電競那些小事
哈嘍,大家好,我是火柴!
絕地求生PCL進行到現在,賽制的合理性一直是網友關注的焦點所在。不過目前來看,網上的評論中,對PCL賽制的評價還是貶過於褒。今天,火柴也來說下自己的看法。
先說下PCL的賽制吧,分為三個小組,每組分別於週一週二週四進行比賽,每場比賽五把,兩把沙漠,三把海島,取前五晉級,上週冠軍組取前六晉級打周決賽。
其實小編說完這個賽制,不合理的地方就已經出來了,賽程太短,僅5場比賽就定下了參加周決賽的隊伍。賽程太短的情況下,會出現哪些情況呢?可能一個隊伍運氣好點一把高擊殺吃雞,一把正常擊殺拿個三四分的排名分,兩把就差不多晉級了。而從上週加昨天的表現來看,晉級的隊伍也確實是這樣,穩住兩把基本就晉級了。
而對於一些狀態不好或者圈運不好的隊伍來說,根本沒有調整的機會。而FPS遊戲又是一個吃狀態的遊戲,目前來看,除了李逵戰隊能一直穩定之外,其他戰隊或多或少都有拉閘的時候,只不過以前的賽程長,對於強隊來說,有調整的機會。而PCL這周沒打好,就只能等下週了,並且這周的積分都沒有,說不定打完PCL就降級到了次級聯賽。
觀賞性的話容我吐槽一下,小組賽賽程短就不說了,周決賽好歹打了兩天,上週的周決賽跟FGS一樣,妥妥的機場杯。小編始終覺得,一場機場圈能調動緊張感,兩場機場圈能接受,你搞個機場杯就過分了啊。絕地求生職業賽發展到現在,選手的個人實力說實話差距有,但都不是特別大,就像這個機場圈,機場原住民加P港漁村M城大小電隊伍佔住位置的情況下,其他戰隊進圈都是被打靶。反正從目前來看,觀賞性跟CXK一樣。
小編化身噴子吐槽了一下賽制,最後還是說下小編覺得最好的賽制吧,就是之前PCI預選賽的賽制,24把高強度比賽,真一定的把運氣成分降到最低,綜合實力放到最高,不過已經很久沒看到這個賽程出現在大賽上了,也不知道還有沒有機會看到。