單機主機知多少:任天堂索尼的恩怨之源,也曾愛過

遊戲業內索尼粉絲和任天堂粉絲互斥為"索狗"和"任豚"是一件非常有趣的對立現象,並不限於中國,在日韓乃至整個歐洲,這兩家遊戲巨頭的粉絲都是處於一種對立的狀態,因為索尼和任天堂本來就是死敵,但是同為家用主機御三家的微軟也有一些競爭,卻沒有和另外兩家這樣強的敵對情緒。

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比如在在去年,《堡壘之夜》登陸Switch,並放出了免費下載。但是玩家卻發現,如果先前在PS平臺上玩過《堡壘之夜》,綁定了PSN賬號,就不能在Switch上登陸該賬號了,因此將無法使用先前購買的皮膚等其他遊戲內物品,索尼官方發表聲明:"我們樂於看見PlayStation上所有的社交玩家對於提升遊戲體驗感到興趣 ,同時憑藉著PS Network上超過8000萬的月活躍用戶,我們已經建立了一個龐大的玩家社交,讓玩家們可以通過PSN平臺玩《堡壘之夜》以及其他線上遊戲。除此之外,我們也提供《堡壘之夜》玩家與PC、iOS以及Android裝置的玩家進行跨平臺對戰,為PS4上的《堡壘之夜》玩家提供了與其他平臺玩家對戰的機會。"

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簡單來說就是我就是不想和任天堂聯機,你能咋地,雖然後來索尼不得不讓步了,但這並不是索尼和任天堂之爭的結束。任天堂美國部總裁Reggie Fils-Aime說:索尼不是我們的競爭對手,我們要對抗的整個娛樂業。頗有些小視索尼的味道。這兩家到底是如何走上如今對抗的道路?在30年前,他們曾經也有過一段時間合作的蜜月期。

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80年代,任天堂通過紅白機一掃遊戲業,自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬臺。根據外媒數據,在1990年30%的美國家庭都有NES主機。紅白機在那個時代可以對其他主機說一聲:在座各位都是垃圾。在國內的山寨紅白機小霸王也是許多人同年,《超級瑪麗》、《魂鬥羅》、《忍者龍劍傳》等等都是紅白機上的經典。

任天堂想要進行遊戲機技術上的革新,因為當時存儲芯片的技術還不成熟,容量非常低,只能裝一個遊戲,所以當時主流主機都推出了CD-ROM拓展外設,通過當時CD-ROM的超大容量來提升遊戲的容量。但任天堂畢竟不是專業的電子公司,雖然做遊戲機有天才的創意,也捨得下重金,卻難以突破,於是他們找上了索尼,在當時索尼是一家非常有名的電子公司,你有技術我有創意,雙方一拍即合,據後來的回憶,雙方公司間員工相處的氣氛很好,甚至索尼員工親自為任天堂員工下廚。

1988年,索尼和任天堂一起研發了SFC光碟機,這款主機保留了SFC的機能還可以使用光碟,而不再侷限於容量小的卡帶,索尼負責的是光驅部門,1889年成功誕生了真機,但後來卻沒有發行,因為1991DEC(美國消費電子展)上雙方本來宣佈正式展開合作,不久之後又宣佈合作破裂了。

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任天堂發現他們1988年下的合同中有一個漏洞,讓索尼可以在SFC光碟機上建立新一代的主機,也就是說索尼之後就可以自己以SFC光碟機為基礎做新主機,這會影響任天堂在主機的霸主地位,而且CD-ROM標準的定製者是索尼,也有消息表示索尼正在研發自己的SFC主機,任天堂教父山內溥想終止和索尼的合作,因為他感到了恐懼,如果索尼生產新的主機不僅僅是會影響SFC的銷量,更重要的是當時的任天堂是所有遊戲廠家最厭惡的平臺。

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SFC時代任天堂就是遊戲界的皇帝,瘋狂壓迫其他遊戲廠商,現在很多廠商抱怨G胖的Steam30%抽成,當時的要在SFC發售遊戲需要高額權利金和卡帶製造費,甚至還要給任天堂交高額的押金,任天堂這麼做的底氣也是因為只有SFC是唯一一款能打的主機,但只要出現競爭者,只要條件稍微比任天堂好一點,那麼廠商們都會倒向競爭者,而SFC光碟就有著成為新的平臺的潛力,遊戲廠商可以跨過任天堂,直接找索尼。

於是任天堂找各種理由擱置了合作,同樣有CD-ROM技術的飛利浦找上了任天堂,飛利浦也是CD-ROM標準的制定者,也是索尼的競爭對手,為了打擊索尼,他們表示可以降價製作主機,也不需要打上飛利浦的LOGO,而是屬於任天堂的主機。

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任天堂不僅終止了合作而且還找上了競爭對手激怒了索尼,於此任天堂徹底和索尼撕破臉。

開始了長達數十年的對立。不過撕破臉歸撕破臉,已經研發了一半的主機不能就這麼丟了吧,

在PS之父久夛良木健的強力支持之下,索尼開始獨自研發新一代的遊戲主機,在數年的合作中他們已經學到了許多遊戲主機的技術,而且已經發行過幾次遊戲,索尼成立了SCEI,1994年底索尼發售了Play Staiton 也就是PS1,正式開始了經營遊戲帝國。

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有日本媒體這樣描述:因為被任天堂背叛而倍感壓力的久夛良木健,在索尼社長大賀典雄面前聲淚俱下,無比悲憤的向社長堅毅的建議:您難道就甘心這樣對任天堂的所作所為置之不理嗎?為兼容任天堂的16位主機所做出的任何努力都將是徒勞的,我們要幹,就得走自己的路!於是大賀典雄被久夛良木健的決心所感動,毅然決然的支持了他讓索尼獨自開發家用遊戲主機PlayStation的計劃。

感動麼?不過,上面這段是媒體編的,久夛良木健在去年的採訪中說當時的事情完全是媒體隨意編造的(メディアが勝手に作った),媒體為他們加了很多戲,PS1和那臺光碟SFC沒有多少關係,或者說索尼本身就有藉著任天堂技術搞自己的主機的意思,雙方到底誰是背叛者還有待商榷。

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如果以結果倒推,任天堂無疑這次合作中的最大的輸家,因為擔心索尼會涉足遊戲主機業,堵死了索尼的路,沒想到索尼硬生生鑿出一條路來,成為了最大的家用主機生產商,如今的PS4更是把持了家用主機行業。

屬於任天堂和索尼的黑白戰爭還在繼續。


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