伊蘇8將發行手遊,知名單機作品又成手遊,質量難料

FALCOM官網宣佈,《伊蘇8,達娜的安魂曲》將聯合中國廠商推出手遊版本。預計在2019年第二季度上線,作為一個知名的IP,加上官方的支持,與國內正版廠商的發行,這個系列的粉絲,有理由可以期待一下。

『イースⅧ -Lacrimosa of DANA-』iOS/Androidスマートフォン用新作アプリとして全世界配信が決定!

日本ファルコム株式會社(本社:東京都立川市、代表取締役社長:近藤季洋)は、アクションRPG「イースⅧ -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」に関して、オンラインゲーム・モバイルゲームの大手パブリッシャーとして知られるLinekong Entertainment Technology Co., Ltd.(中國・北京市)との契約締結により、iOS/Androidスマートフォン用新作アプリとして全世界で配信されることが正式に決定したことをお知らせ致します。

國內發行方是藍港互動,也算是國內手遊界大名鼎鼎的廠商了,代表的遊戲有《黎明之光》《王者之劍》《英雄之劍》等,其中像《黎明之光》,在各大APP商城的廣告是屢見不鮮,甚至在網頁中也是頻繁刷屏,廣告宣傳的CG做得不錯,可進去遊戲又是另外一回事了。總的來說,畫面還算精緻,插畫人設不錯,只是這遊戲體驗,和大多數的網遊都差不多。這個就需要每個人去感受了,每個人對於手遊的接受程度都不太一樣,喜歡的方向也不太一樣。伊蘇8將發行手遊,知名單機作品又成手遊,質量難料

藍港配合FALCOM,再加上伊蘇的IP,畫面,人設,音樂等肯定是差不了。只是這遊戲系統到底怎麼去開發,也暫時沒有具體的內容。看了藍港的介紹,最大程度的還原原作劇情和玩法,希望可以做出品質稍好的手機ARPG吧,按照伊蘇8的劇情,紅毛乘船掉入一個神秘的島嶼,在島嶼上與十幾位夥伴共同尋找生存的機會。整個島嶼非常大,而那些夥伴的設計,也遵從RPG式的程序,收集材料,打造武器防具,最終一步步邁向最終BOSS戰。伊蘇一貫以來的風格都是這樣,從初代開始,紅毛亞特魯一個人的旅行和戰鬥,到後面新的作品,三人協作作戰的模式,習慣了這個作品的人,也習慣了這個玩法。而伊蘇系列開發至今,已經超過30年,最早一作在1987年即面世,30年的發展歷程,吸引了一群忠實粉絲,也許,這遊戲繼續下去,更多的是一種情懷。在官網上看到,最新的伊蘇9也準備在2019年度發售,不一樣的冒險,一樣的紅毛,一樣的玩家。伊蘇8將發行手遊,知名單機作品又成手遊,質量難料

只是,現在網遊盛行,單機時代沒落,遊戲公司想要生存,推出相應的網遊,衍生周邊賺錢,無可厚非,也可以理解。只是當知名的單機作品變成手遊之後,更多的是轉變成敗的例子,可以說,有些手遊作品改得毫無誠意,只想著讓玩家氪金,也沒有遊戲的體驗感。從最終幻想等作品就可以看出端倪。伊蘇變成手遊,真的不太好想象它的遊戲質量會高到哪裡去。試想一下,玩家扮演遊戲中乘船乘客,也曾是某軍隊,傭兵要員,與亞特魯等冒險者們一同在島上生存,然後就刷刷刷,網遊的最基本的模式肯定是玩家之間的互動,到時這個島上絕對是熱鬧非凡,眾多玩家一起,組隊,刷BOSS,然後抽卡的活動必須的有,網遊圈錢必需品,抽卡估計是和前代作品互動,抽取歷代伊蘇的主角作為玩家的夥伴,諸如此類。我相信,有一部分單機玩家對於手遊應該是帶有偏見的,畢竟不是什麼題材都可以化成手遊,還有,對於原作牛逼哄哄的角色,主角,到了手遊則變成了充值,抽卡等手段,略帶怨念。伊蘇8將發行手遊,知名單機作品又成手遊,質量難料

伊蘇的手遊,或許最能期待的,是法老控的音樂和人設了。以及那正常水準的伊蘇劇情。


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