转型中的PUBG职业联赛,是集百家所长还是变成了四不像?


转型中的PUBG职业联赛,是集百家所长还是变成了四不像?


又是改规则,又是统一赛制,从去年开始,蓝洞就用大刀阔斧的改革来表明自己的野心所在,想将PUBG赛事打造成国际顶尖职业联赛。那么全新的PUBG到底是集百家之所长还是会变成四不像呢?



转型中的PUBG职业联赛,是集百家所长还是变成了四不像?


从去年开始,绝地求生就迎来了一段艰难的日子。吃鸡系游戏本来是它一家独大,然而半路杀出个程咬金,堡垒之夜在短时间内迅速蹿红,以新颖的游戏模式迅速崛起,将绝地求生的热度蹭走了大半,这对蓝洞来说是个不小的打击。

而绝地求生自己身上同时也出现了问题,由于之前的火爆,这个游戏不仅吸引了大量的玩家,同时也引来了各路牛鬼蛇神,赤脚追汽车、无敌锁血等作弊手段屡见不鲜,将正常玩家的游戏体验破坏殆尽,这也导致许多铁粉弃坑。

屋漏偏逢连夜雨,到了2109年年初,绝地求生又遇到了新的难处——APEX诞生了。同样作为吃鸡系游戏,APEX成长的势头甚至超过了堡垒之夜,上线72小时玩家数量就突破千万,几个星期之内用户数量就超过了5000万,几乎吸引了所有吃鸡游戏粉丝的目光。

不出所料,绝地求生又受到了影响,就连堡垒之夜也未能幸免,两个游戏不仅玩家被APEX大量吸引过去,就连一些媒体上的观众都被吸引过去。2月份,APEX在Twitch上平均观众数量超过30万,峰值甚至超过了65万人,这一数字让绝地求生和堡垒之夜相形见绌。

俗话说,穷则变,变则通,通则久,面对内外种种挑战,蓝洞肯定坐不住了。为了应对未来可能出现的大量竞争对手,蓝洞将切入点瞄向了职业电竞赛事,希望通过建立顶尖职业赛事联盟来稳住自己的位置。于是去年暑期,绝地求生开始对自己的职业赛事进行大刀阔斧的改革。

去年几场临时更改规则的比赛曾引起大量玩家和职业队伍的吐槽,现在看来,那些动作都是蓝洞进行改革的尝试,那么到现在,它到底改革了哪些内容呢?

首先,职业赛事联盟基本定型。绝地求生如今已经形成9大国际赛区,包括中国大陆PCL、北美NPL、欧洲PEL、韩国PKL、日本PJL、中国港澳台六大职业联赛地区和东南亚、拉丁美洲、大洋洲三大职业巡回赛地区。

在每个国际区域内成立自己的联盟,每个赛区内进行自己的职业比赛,同时每个赛季都会举办两次全球性赛事,分别是季中全明星赛和压轴的全球总决赛。这一幕是不是似曾相识?绝地求生这一手几乎是复制了英雄联盟的职业赛事联盟体系。

俗话说瘦死的骆驼比马大,绝地求生再怎么说也是吃鸡系游戏的话事人,之后的堡垒之夜和APEX均是从它身上演变而来的。在吃鸡游戏发家时期,绝地求生还是在国际范围内积累了不少玩家和粉丝的,这也让它建立全球性赛事联盟有了一定底气。


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其次,PUBG还更换了的积分赛制并且进行全球规则统一,每场比赛当中职业选手需要通过击杀和名次获得对应积分。另外,每场比赛的积分也不会作废,积累下来的积分将作为评判战队排名的标准,各个战队需要通过一定的积分来晋级更高级别的赛事。

这样的积分赛制是不是又让你想起了另一项电竞项目DOTA2?确实如此,绝地求生的积分规则与DOTA2有很大的相似之处,都是通过每场职业赛事进行积分,积分达到一定的数量便能获得参与更高级别赛事的资格,这样的赛制在DOTA2的职业赛事Minor、Major和TI中沿用多年,也被许多其他电竞比赛借鉴。

绝地求生不管是组建国际赛事联盟还是更新赛制方面均向国际顶尖的电竞赛事取了经,如此看来,蓝洞在绝地求生上的战略是集百家之所长。通过复制成功案例来稳定自己的地位,毕竟英雄联盟、DOTA2这样的游戏都有着不短的历史,也都凭借成熟的电竞赛事在激烈的竞争中存活了下来。

学习顶尖赛事的经验能为蓝洞带来哪些利好呢?

大一统战略利于整合全球赛事资源

在蓝洞对绝地求生进行改革的过程中不仅组建了全球性的职业联盟,同时也对全球绝地求生职业赛事的规则进行了统一,这一举动能够帮助蓝洞整合全球赛事资源。

将规则进行统一会产生的效果很明显,全球的绝地求生战队基本上会使用同一个积分体系,这就意味着一些非官方的赛事很可能有机会打通官方赛事,成为一些职业队伍晋级官方赛事的渠道。

这就如同DOTA2中的Minor、Major赛事,每年这两大赛事均不是V社主办,而只是由其指定主办方。这些赛事负责为每年的重头戏TI输送全球最顶级的战队。

蓝洞这样做的目的并不难猜测,就是将全球的绝地求生职业选手、职业战队进行整合,将自己的赛事等级、赛事质量进行拔高。对于要组建全球职业联盟的绝地求生来说,这是必经之路。

全新赛制拔高比赛观赏性

去年,蓝洞为绝地求生改变了积分规则,大家已经发现,绝地求生比赛当中击杀获得的积分比重要大于排名获得的积分,这就意味着官方规则开始鼓励选手尽可能的通过击杀获得更多的积分。

在过去的绝地求生赛事中观众已经发现,在传统的积分规则下,击杀并不重要,获得靠前名次甚至吃鸡才可以晋级,这一情况导致比赛中出现大量队伍避免交战,全力苟决赛圈的现象。这种现象的出现大幅降低了吃鸡比赛的观赏性,最终导致了观众的流失。

通过这样鼓励交战的改革,选手自然会选择大量击杀来获得更高积分,从而从侧面提高了赛事的观赏性。

在绝地求生大刀阔斧改革的同时,前方也传来了消息,作为竞争对手的APEX似乎有了凉凉的迹象。在经历了短期的火爆以后,这个游戏已经开始走下坡路了,到目前为止,APEX在Twitch上的观众已经大量减少,最低只有4万人观看APEX直播,其中原因是APEX的内容更新过于乏味,无法留住玩家,相比之下,简单粗暴的绝地求生似乎更有竞技性和娱乐性。

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在经过了改变以后,绝地求生明显在困境中缓了过来,在直播平台中的关注度已经大幅回暖,同时游戏的销量在最近几周回到了Steam榜首,看来,蓝洞穷则变,变则通,通则久的做法已经出现了效果。

集百家长还是四不像?

虽然蓝洞的改革看似有诸多利好,游戏也迎来了回暖,但是凡事有利必有弊,这样的举措看似是让绝地求生集百家之长,但也有可能让其变成四不像。

积分赛制到底是不适用于吃鸡,目前看来,两者之间仍存在较大的矛盾点。在改变了积分规则以后,在去年的几场比赛中,曾经出现过吃鸡队伍分数不如不吃鸡队伍的情况,甚至出现没有存活到最后的队伍夺冠的情况,这引起了大量玩家和职业选手的吐槽。

为什么英雄联盟、DOTA2、或者CS:GO能够常盛不衰,是因为游戏中的胜负判定机制就是比赛的胜负判定机制。而蓝洞这一手可以说是打破了游戏自身规则,导致游戏与比赛发生了冲突。

通俗来讲就是,游戏中吃鸡的队伍就是胜者,而比赛中积分最多的队伍才是胜者,赢了游戏输了比赛这样的情况显得十分荒诞。本来吃鸡系游戏最大的优势就是跑毒生存这一游戏模式,但是却因为比赛规则的原因,将游戏变成了类似CS:GO这样的射击游戏。


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这种抛弃游戏本身特性的做法已经让绝地求生比赛变得有点四不像的味道了。

另外,吃鸡系游戏在举办电竞赛事上还有一个天然短板,就是OB和转播难度过大,这一点蓝洞并没有进行解决。在现在常规的绝地求生赛事当中,基本上每局都是16支队伍进行比赛,与其他传统的两两对抗类电竞比赛有这明显的差异。

在比赛当中,由于参赛队伍过多,在赛事转播过程当中,视角并不能及时给到每支队伍的比赛情况,这就导致观众的观看体验过于混乱,这一问题对于电竞赛事来说是硬伤,如果观看体验不佳,比赛质量的高低也就失去了意义。

无法解决的问题

上个月,绝地求生官方公布了中国赛区PCL下半年的赛事计划。改革之后,2019年的赛事明显更加系统化,规格更高,更加稳定。这对中国绝地求生的职业选手和战队来说是个好消息,也不难看出蓝洞对中国地区的看重。

去年,绝地求生在全球的总收入达到9.2亿美元,其中64%来自中国以及其它亚洲地区,所以并不难解释为什么蓝洞极为看重中国市场。但是蓝洞在开发中国市场过程中依然面临着极大的阻碍,绝地求生在中国依然处于封禁状态,始终无法开发国服。

不仅在中国,国际上仍有许多国家对绝地求生保持拒绝态度,例如尼泊尔、印度、伊拉克等国家,均不允许绝地求生进入游戏市场。

这就导致了绝地求生虽然在这些国家的玩家当中很受欢迎,但是却始终无法走上台面,打开市场,这对于绝地求生组建全球职业联盟来说无疑是一个无法解决的问题。

在打造国际赛事的道路上,绝地求生前景巨大,但是如何克服诸多问题的阻碍才决定了它能走多远。


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