騰訊公司的利潤對遊戲的依賴有多深呢?

財商來啦


如果你認為騰訊公司的利潤裡,遊戲業務佔據很大的份額甚至是絕對的主導作用,那麼你就對騰訊瞭解的太膚淺了。都說騰訊的商業帝國是小學生用Q幣一點一點的堆積起來的,這顯然是一句調侃的笑談。

騰訊公司目前的業務涉及社交、金融、娛樂、諮詢、工具、平臺和人工智能這幾個領域,可以說只要是現在比較火熱的區域都有騰訊的身影,而且在各個領域都有拿得出手的產品,甚至有絕對主導地位。

社交

不用多說,QQ、微信、騰訊微博、QQ空間,哪一款產品在你的成長過程中沒有陪伴過你,佔據你生活的大部分時間?

金融

從早期的財付通,到現在和支付寶分庭抗禮的微信支付,再到騰訊理財通和微黃金,騰訊的金融版圖在逐漸的搶佔支付寶的商業帝國。

娛樂

這個不用過多的介紹了吧?

玩著騰訊遊戲、聽著QQ音樂,看著騰訊視頻,大學時通過騰訊體育觀看風靡一時的NBA,這個真的是對年輕人的影響太大了,陪伴了從青春歲月到邁向不惑之年的人生道路。

再有騰訊手機管家、qq瀏覽器、應用寶、qq郵箱等等這些產品相信大家都用過。所以,現在的騰訊公司不再是通過遊戲騙取小學生Q幣的早期的互聯網公司了,已經成為一個設計多領域,綜合性的商業集團了。


財經札記


騰訊公司利潤依賴遊戲,但是騰訊公司的業績並不依賴遊戲。

2018年騰訊手機遊戲營收778億,同比增長24%,2018年PC端遊戲營收506億元,同比下降8%,兩項加起來總共1284億。而騰訊營收3127億。遊戲總共佔據了營收的41.06%,而第二大營收業務是網絡廣告業務,營收581億。去除這兩項,1262億其他營收來自非常零散的很多細小業務,比如騰訊雲,比如微信支付,比如騰訊視頻,又或者音樂下載。

遊戲對於騰訊的淨利潤貢獻是巨大的,營收佔比也相當高,但是騰訊的重點依然在微信和QQ兩款應用。你從騰訊的報表就可以一覽無餘,在騰訊的報表裡面,接受微信和QQ兩款應用的順位一定高於遊戲的順位,2018年微信合併月活10.98億,增長11%,QQ智能終端月活6.998億,增長2.5%,QQ雖然增長不濟,但是年輕人21歲以下月活增長迅速,大約增長13%,視頻分享量上升。從這些可以看出騰訊如今在這兩個端口上面的普及度還在上升。

為什麼遊戲重要?因為沒有一個行業如遊戲那麼好賺錢。為什麼遊戲又不重要?因為遊戲越來越多,做砸的遊戲也越來越多,一個優秀的遊戲如果缺乏推廣的端口,最終也是立馬被世界遺忘。我們研究過任天堂遊戲的發展歷史,發現任天堂遊戲並不是在技術上壓倒對手,他們的做法就是擴大遊戲用戶群,比如任天堂的wii,體感遊戲就是想要把女士和老年人拉進遊戲王國。而任天堂大多數遊戲都是易玩難精。

然而,NS進入中國,任天堂依然要尋求騰訊的幫助,為什麼?因為無論任天堂如何積累玩家,都不如騰訊微信一個入口。任何一款遊戲,通過微信社交圈的傳播,將很快的獲得流量,獲得用戶和玩家。而任天堂通過遊戲設計不停的積累,卻很難達到這個效果。

如今任天堂在遊戲上也在向社交性考慮,比如《動物森林》,不熟悉這款遊戲的,有一款非任天堂的類似遊戲你一定知道,《旅行青蛙》。還有任天堂的《精靈寶可夢GO》也是社交遊戲。遊戲公司要用盡創意才能獲得的用戶,但是騰訊卻是唾手可得。

並不是騰訊遊戲的幾款遊戲有多麼優秀,由於入口上面的優勢,雖然每一款爆款都有競爭對手,但是沒有一個競爭對手能夠拼得過騰訊。即使如網易,也只能另闢蹊徑在玩法上面動腦筋。微信和QQ就像騰訊的尖端坦克城堡,一路碾壓競爭對手。

在這種城堡優勢下,騰訊完全可以選擇遊戲。騰訊有左右互搏體系,一個《絕地求生》搞兩個版本,自己和自己競爭,給予同樣的流量,留下優秀的。很多小型遊戲公司,雖然設計出了優秀的遊戲也會主動找騰訊,因為有入口流量,1000萬用戶到10個億用戶變得簡單。

一家企業的優勢,未必是一家企業數據告訴我們的領域。實際上有入口的情況下,騰訊做遊戲,做直播,做雲,做什麼都很簡單。只是現如今遊戲業利潤高,如果有一天有其他高利潤的領域,其照樣會伸手去拿利潤。注意,不是爭取,不是獲取,“拿”即可。

這……大約就是光環效應,這個光環效應早年來自QQ,如今來自微信。


凱恩斯


騰訊公司是我國一家互聯網民營企業,一開始,騰訊的目的僅為即時通訊,之後逐步轉換成覆蓋遊戲、金融、科技等行業的大型互聯網企業。

到目前為止,騰訊在3.6萬億港元的市值情況下,依然保持著一個較高的增長,騰訊大部分的收入真的只是來源於遊戲麼?那麼騰訊的利潤對遊戲的依賴究竟有多深呢?


找到2018年騰訊公司的財報可以發現,騰訊公司在QQ以及微信兩大即時通訊軟件中的月活躍賬戶數量分別大約為8億和11億,可以說,除去大部分不會用手機的人,基本上每個人都會去註冊一個QQ或者微信用以交流,所以騰訊基於兩大通訊軟件積累了大量的用戶群,為其遊戲的推廣積累了豐富的資源。


我們接下來來看看騰訊財報公佈的業務收入:

2018年騰訊的收入達到了約3127億元人民幣,同比增加了32%。

2018年騰訊增值服務總收入約為1766億元。增值服務中包含著騰訊視頻、騰訊音樂、騰訊類的遊戲等業務。其中騰訊智能手機遊戲業務獲得了人民幣778億元的收入,同比增長24%。個人電腦客戶端遊戲業務獲得了人民幣506億元的收入,同比下降8%。個人客戶端遊戲業務與智能手機遊戲業務兩者的收入和達到了1284億元,佔到收入的41.06%,也就意味著手機遊戲與電腦遊戲的收入創造了收入的41.06%。同時電腦客戶端遊戲業務收入的下降並不是因為騰訊的遊戲用戶量降低,而是因為大量客戶將時間轉移到手遊當中去了。

網絡廣告業務收入581億元。

其他收入為780億元。


其實騰訊公司不僅僅在遊戲方面在市場中處於領導地位,其社交、數字內容以及支付領域的市場領導地位也不容小覷。除去這些核心業務之外,騰訊公司也是一家投資公司,目前來說,騰訊公司已經投資了超過700家公司,超過100家企業的估值已經達到了10億美元,其中還包含了60多家上市公司。

綜上,從財報上來看,騰訊對於遊戲的依賴程度還是很高的,手機遊戲與電腦遊戲的收入佔到了收入的41.06%,同時作為一家互聯網企業,騰訊通過微信和QQ兩大工具讓騰訊用戶有極大的客戶粘性,用戶在離不開微信和QQ的情況下,一般來說都會選擇騰訊系的遊戲。


與財為伴


騰訊公司的利潤對遊戲的依賴有多深?

粗略測算是,騰訊接近40%的利潤直接來自於遊戲業務。

如果考慮到騰訊廣告業務、雲計算業務、支付業務等業務模塊中實際上也有很大一部分來自於遊戲相關業務,以及騰訊的投資收益中一部分來自於遊戲業務,那麼可以推測:

騰訊利潤中的差不多50%來自於遊戲業務。

此外,社交網絡業務,廣告業務,金融科技業務,雲計算業務、投資收益等構成了另外50%的利潤來源。

但是查閱最近5個財年的報告,我們能看到遊戲業務佔騰訊控股集團的收入和利潤之比都是逐年下降的。未來5年,騰訊對遊戲的依賴可能降至30%左右,而數字內容、廣告、金融、科技(支付)、投資等收益將支撐另外70%的營收和利潤。


附圖,騰訊2018年的業務構成(主要數據來自年報,部分數據根據加權平均方便測算)


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雖然外界對騰訊遊戲的質疑聲不斷,但騰訊並沒有迷失在遊戲所帶來的鉅額收益當中,最近一兩年也能看得出來,騰訊在努力尋找新的收入增長點,以降低遊戲收入在騰訊收入的佔比。


中彩帝


遊戲只能說是其多項業務中的一種,相對於遊戲來說,微信錢包類的金融工具才是悶聲發大財的主要業務了。


逸林範懷亮


騰訊公司的營收是廣告排第一,遊戲排第二,但是遊戲的比重在升高,但是還是有很強的依賴的


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