設計師的基本功都有哪些?如何突破基本功,成為優秀的設計師?

盛秀Cause


大致可以分為兩種:

1.設計軟件使用能力:包括平面類的ps、ai、cdr,建築裝飾類的3dmax、c4d、草圖大師,UI類Axure,墨刀等軟件,具體看你做那一塊的設計;

2.設計欣賞能力,一個設計師對於設計作品需要有比常人靈敏一些的欣賞能力,這是作出好作品的基礎能力之一,構圖能力,這裡麵包含了對色彩空間等的合理運用。

3.對於軟件能力這就需要你多應用軟件,孰能生巧,其他並無他法;設計欣賞這塊,建議你在保持學習的同時多欣賞比較成熟的設計作品,或者經常能見到的傳單,商品廣告等(比較好的設計師網站:花瓣、站酷等),網上也有許多設計教程視頻,有空可以多看看,還是能提升很多的。


設計小僧樂趣多


設計師其實是一個比較大的概念,涉及的範圍很大,所以這個問題回答起來比較複雜,建議要選擇一個方向再入手學習研究。

通常,作為設計師,最基礎的能力是學習軟件利用,比如PS、AI、AE、RP、C4D等設計相關常用軟件。其次,也是最重要的是提升個人審美能力,審美直接決定你設計水平的高度。最後,能代表且提現你價值的就是培養鍛鍊創意能力,結合這三點如果堅持學習提升,肯定能達到一個不錯的高度!

另外,關於設計師我這裡做下普遍的幾個職業:

1.平面設計師

平面設計通常是針對物料,比如海報、名片、包裝等印刷類的設計領域

2.品牌設計師

通常針對一個品牌項目進行包裝設計,比如logo、品牌包裝、衍生元素、海報、物料呈現效果等體現品牌特色的設計領域

3.UI網頁設計師

主要是做線上,面對用戶的一系列設計,常用的包括遊戲、電商、企業門戶網站等表現對用戶信息以及互動的設計領域

4.多媒體設計師

主要做視頻剪輯,音效編輯,3D建模合成等方面設計

5.動效動畫設計師

動效動畫方向,顧名思義主要做視頻動效動畫上的設計,比如遊戲打鬥動效,3D合成動畫等等

6.室內裝修設計師

室內設計,想必都很熟悉,這裡就不多說了

等等


Freeman陳


本人6年ps經驗!設計師分兩種,一種是沒有創意有技術。一種是有創意又有技術的,看你能做哪一種!


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