騰訊“吃雞”拿到版號和諧上線,一年將帶來百億營收?

文 | 馬驍

分流《王者榮耀》,坐擁百億流水但卻遲遲無法變現15個月之後,騰訊的“吃雞”終於要開張了——5月8日下午,《刺激戰場》(即手遊“吃雞”)更新成為《和平精英》,騰訊終於拿到了遊戲版號,開始在“吃雞”上變現。

玩家們忙著吐槽,“吃雞”變“吃蛋糕”,“陣亡後揮手”等雷人改動,同時也注意到了《和平精英》的首充獎勵。在玩家熱議中,《和平精英》也悄然擠掉《王者榮耀》空降ios暢銷榜的TOP1。


騰訊“吃雞”拿到版號和諧上線,一年將帶來百億營收?


空降ios暢銷榜的《和平精英》


根據《刺激戰場》的數據測算,《和平精英》今年年化流水很可能突破百億。但是二級市場對此的反應似乎有點平淡——截至毒眸發稿,騰訊控股今日股價仍然在下跌。

2019年2月,第三方數據顯示《刺激戰場》月活數已經與《王者榮耀》持平。在去年遊戲業務增速下滑之後,“吃雞”開始變現,能讓騰訊的股價跟著遊戲業績一起重回上升渠道麼?

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為了拿到版號,“吃雞”改得多麼和諧

5月7日凌晨,《絕地求生:刺激戰場》遊戲內發佈公告將在23:30進行停機維護,隨後的公告中表示:“刺激戰場”體驗服測試結束。部分網友還在焦慮和不捨中,以為遲遲沒有拿到版號的國內第一吃雞手遊的歷史或許會被終結,甚至使得“刺激戰場體驗服測試結束”的話題也上了微博和知乎熱搜第一位,有網友還在回憶自己的“最後一局”戰績如何。

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《絕地求生:刺激戰場》發佈的停機公告


隨後《刺激戰場》在遊戲內和微博發佈感謝信稱,“刺激戰場”的體驗服測試已經結束,光子工作室的另一款自研“反恐軍事競賽體驗手遊《和平精英》將於5月8日開始公測——眾人恍然大悟,《刺激戰場》確實沒了,但綠色和諧版的“吃雞”來了。

毒眸更新遊戲後看到,《和平精英》可以理解為《刺激戰場》拿到版號的版本,《刺激戰場》中的遊戲數據可以直接同步,而且會根據玩家在《刺激戰場》中段位進行定級,《和平精英》裡的地圖和人物幾乎和《刺激戰場》一致。

也許是為了通過審核,在遊戲玩法和顯示上,《和平精英》較《刺激戰場》做了不少改動。《和平精英》的故事背景變成了全民反恐的模擬行動,特邀空軍招飛局指導,還出現了“中國空軍招飛”字樣。

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《和平精英》特邀請空軍招飛局指導遊戲


在《和平精英》中,槍擊畫面的血液也變成了紅色或綠色的光,光的顏色可以自行選擇;其次,《和平精英》裡被淘汰的玩家則會蹲在地上,對著擊殺者笑著揮揮手,隨後迅速消失留下盒子。這也許是應對一個月前廣電總局的遊戲審核新規——“打鬥系統任何顏色的液體都不得出現,屍體需儘快消失。”

除此之外,此前的毒圈模式變成了信號接收模式,而非此前毒圈直接縮減血量。在信號區外玩家的信號值會減少,信號值越低,承受傷害就越重。信號值可以用信號電池回覆,一旦信號值為零玩家即便生命滿值也會陣亡。

除了毒圈機制的優化外,在《和平精英》玩家進入前五後就相當於取得勝利,可以提前終止戰鬥。而接下來如果獲得第一,遊戲中會降落一個大蛋糕,玩家也可以獲得煙花槍,最後還會搭乘飛機與其他玩家在Party中跳舞。

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結合遊戲的“反恐演習”背景來看,《和平精英》基本規避掉了真實打殺的風險,和存活到最後的大逃殺色彩。首尾呼應,提醒玩家,“這只是一場演習。”

這些改動可能更多是為了適用青少年,在《和平精英》中,年滿16週歲的用戶才可以獲得授權登錄,16週歲及以上的未成年用戶,在遊戲中仍將受到健康系統的管理,每天限玩2小時。

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不過仍然有不少玩家認為這些改動“有些雷人”。玩家霍爾特就對毒眸說,“我實在忍受不了擊殺敵人之後,還看著對方蹲在地上笑著對你揮揮手離開戰場留下盒子的這種行為,這太驚悚了。”

雖然一些改動被吐槽,不過大部分玩家最在意的畫風,地圖和人物都沒有較大改動。《和平精英》也在5月8日公測後空降ios暢銷榜第一名,ios下載榜則在凌晨遊戲類升至第一,總品類來到第三。

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騰訊“內測”一年,錯過百億營收?

比起《和平精英》的綠色變動,業內更關心《和平精英》拿到版號後的商業化狀況以及可能對騰訊股價的提振效果,畢竟這是騰訊第一款拿到版號的吃雞品類遊戲。

從2018年2月開始測試起,《絕地求生:刺激戰場》在網易的《荒野行動》,小米和西山居的《小米槍戰》的先發優勢下,僅用了半年時間就完成反超,MAU峰值超過了9000萬。但由於沒有版號,《刺激戰場》無法加入付費模式,導致其上線一年多幾乎是一款免費遊戲,僅能靠賽事授權和異業合作獲得微薄的收入。

到如今,《刺激戰場》的月活已經比肩《王者榮耀》。據QuestMobile的數據顯示,2019年2月,《刺激戰場》的月活為1.86億,日活為6925萬。而《王者榮耀》的月活為1.85億,日活為8151萬。


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雖然人氣火爆,但尷尬的是,因為它沒法創造收入,《刺激戰場》成為了一個流量黑洞,還影響了《王者榮耀》的營收。

2018年Q2騰訊手遊收入176億元,環比大降19%。騰訊控股總裁劉熾平隨後表示,“遊戲業務收入下降的原因包括大量用戶從《王者榮耀》轉移到《刺激戰場》,後者是我們最大的遊戲但還無法實現商業化。”

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曾風靡一時的《王者榮耀》表情包


要知道,網易相似玩法的《荒野行動》手遊2018年全球營收合計35.6億元,(數據來自Sensor Tower統計自ios和GooglePlay渠道),按照其國內市場佔比26%來測算,國內流水約合為9.2億元,這還是在騰訊吃雞品類夾擊下獲得的收入。

在2018年9月時,《刺激戰場》日活躍用戶數分別為4309萬,《絕地求生:全軍出擊》日活為584萬,而《荒野行動》日活躍用戶則為133萬——由此不難想象,《刺激戰場》未來可能的營收不會是一個小數字。

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按照2018遊戲市場至少200元的ARPU,和今年2月份《刺激戰場》1.86億的月活以及3%的付費率來測算,導流順利的情況下《和平精英》如今的流水應該可以在每月11億-18億元之間。

也就是說在過去這一年,保守估計,騰訊的吃雞品類手遊因為版號問題至少沒了高達百億元級別的營收。一位遊戲公司投資人士表示,《和平精英》的首月流水應該高於11億元,畢竟新游上線會有首充活動和推廣的加持。藍蓮花機構同樣判斷,《和平精英》保守估計首月月流水或破 15 億人民幣,穩定期月流水約在 8 億人民幣,年化流水過 100 億人民幣。

《和平精英》的上線一度讓人回想起當年的《王者榮耀》,2016年末,上線一年的《王者榮耀》DAU超過5000萬,那時騰訊股價還在183.6港元。18年春節《王者榮耀》DAU來到1.3億,在總用戶、日活數和業績飛增的同時,騰訊的股價同樣實現了飆漲。

不過《和平精英》的射擊類遊戲較Moba遊戲相比的付費點較少,加上改名和綠化的一系列操作,也讓不少人擔憂,《和平精英》預期的百億流水能為騰訊帶來新一波的股價飄紅麼?


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