外媒遊戲分析師稱:《和平精英》一年將收入80-100億元,對此你相信嗎?

冷眸366


以目前遊戲正式上線兩天的情況來看,雖然遊戲內容讓玩家吐槽的地方很多,而且有不少的玩家轉移到了《刺激戰場》國際服。但是大部分玩家還是選擇了堅持,以騰訊的運營能力來看,年收入達80-100億應該問題不大。

《和平精英》吸金能力不比《王者榮耀》差

在吃雞遊戲還未風靡之前,《王者榮耀》是所有遊戲營收天花板級別的一款遊戲,無人能及,2018年為騰訊創造220多億的營收。而目前的《和平精英》這款遊戲,前身為《刺激戰場》,有著2億多用戶,日活躍量達到7000萬。現在和平精英終於可以氪金了,這樣一款遊戲吸金能力絕對不比王者榮耀差,而且王者榮耀的人氣慢慢在向吃雞轉移。

另一方面,《刺激戰場》國際服的運營的很好,一直排在收入榜前列,所以從國際服的收入就可以看出國服的營收會更多。

用戶消費的積累

在刺激戰場推出的一年多里,由於沒有獲得版號無法進行充值,很多玩家其實都在等待氪金系統的上線。在這樣一個“消費積攢”的背景下,很多玩家在氪金系統一上線就開始充值,我所熟知的幾個朋友都已經貢獻了一些。加上龐大的用戶群,《和平精英》在推出商城的第一年裡肯定會大賺一波。

橘貓認為

《和平精英》雖然營收能力很強,但是另一方面,玩家對修改後的遊戲內容似乎很不滿意。因為被和諧了很多內容,不少玩家都表示毫無遊戲體驗可玩。不禁受不了揮手告別,而且槍械的後坐力也增加了不少,另外取消了活到最後的遊戲機制,缺乏競技感。

這款遊戲的前身因為帶有吃雞元素,並且和絕地求生正版授權的手遊,所以積累了大量的用戶。但是現在的《和平精英》可以說跟刺激戰場根本就是兩個遊戲,跟吃雞沒一點關係。如果騰訊不留意玩家的吐槽和不滿,這個遊戲很可能會面臨用戶流失的情況,就算第一年賺個盆滿缽滿,後面的吸金能力肯定會大打折扣,就看騰訊如何抉擇了。


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