王者榮耀策劃透漏5月14日解決上單問題,具體會進行哪些調整?

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相信很多玩家都還記得策劃在前段時間說的話,那就是他個人也感覺上單體驗非常不好,想要解決這個問題,但是已經過去了20天左右,卻遲遲不見動靜,只是將后羿象徵性的削弱了一下,小夥伴們也都看到了,這次削弱沒有起到任何作用。

就在昨晚,策劃用打啞謎的方式發佈了一條消息,消息內容是“5月14日,tyfjjsdwt”很多小夥伴都紛紛的猜想起來,這究竟是什麼意思,但我們的玩家終究還是有非常聰明的,明確指出了策劃的意思,那就是在5月14日,體驗服解決上單問題,可以說這個謎面非常好猜,但是雖然策劃這麼說,也有很多玩家感到有些擔心,因為根本沒有給玩家透露出任何解決辦法,怕官方依然是象徵性的調整。

其實我認為,5月14日就算調整,也不可能那麼徹底,因為現在的問題是多樣化的,一種是遊戲地圖出現了問題,也就是說草叢,對射手的保護有些過強,一種就是射手強度超標,這兩種原因綜合起來,也就難免會出現上單過弱的問題,而要解決這兩個問題,可不是一時半會兒就能做到的,更何況還不是大版本更新,我估計這次的調整應該是從裝備上下手。

因為現在官方不願意大幅度削弱射手,而策劃前段時間也說過,不會對戰士等英雄進行加強,地圖也不會輕易進行改動,那麼只能是在裝備上進行調整,才能整體上進行中和,而這很可能是攻速、暴擊類裝備,比如電刀、破曉等,實際上來說,可能會有點小改善,但結果應該不太樂觀,小夥伴們,你們認為這次回怎麼進行調整哪?


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上單難玩主要的原因在於中低端局

敵方射手輔助抱團一直壓塔,上單血量被過度消耗,回家則塔沒了,不回家則容易送人頭。

其實不用過於糾結,上單英雄大部分是前期強勢英雄,只要能發育到四級,即便沒有了防禦塔也沒關係。

前中期小規模團戰中,一些上單英雄的作為都是挺亮眼的,夏侯,曹操,凱(指的是肉凱,暴擊凱前期作用小)。又能抗傷害,又能打輸出。

所以並不是說上單難玩,而是你需要跟著版本走,選英雄方面跟著版本作對,那自然沒有遊戲體驗。

這裡我說一下夏侯打上單的思路。別的英雄也可以借鑑。

首先這個英雄的英雄特性,1-3技能多段控制,3技能具有霸體位移,2技能具有護盾以及真實傷害,前期戰擼任何英雄。即使不敵也能跑路。

四級之前塔下清兵,夏侯一級就有控制技能,所有哪怕敵方輔助強行壓塔,那麼吃虧麼一定是對方。對方只能是使用射手消耗。但是夏侯的2技能具有護盾,也就能做到幾乎無傷清兵。

如果敵方輔助選擇遊走,敵方射手還敢壓塔,那麼你只管和他幹就是,最後一定是射手被逼出閃現。



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