刺激戰場和全軍出擊的之間的戰爭已經結束,全軍出擊變棄子?

在2017年一款名為《絕地求生:大逃殺》的遊戲橫空出世,憑藉超大細膩的地圖,生動逼真的場景以及獨特的生存模式,迅速吸粉無數,再通過各大直播平臺主播的推動,這款遊戲在中國迅速躥紅,在短短的4個月就火遍了大江南北。

對於這樣一款遊戲,對於中國遊戲界的龍頭老大騰訊來說,肯定是第一時間關注的,所以沒過多久就斥巨資從藍洞手中收購了部分股權,當然了對於精明的騰訊來說,第一時間看到了這款遊戲的手遊市場,因為王者榮耀的成功已經證明了手遊市場的收益並不比端遊差,所以在2018年2月份,騰訊以絕地求生為原型的兩款手遊,刺激戰場跟全軍出擊幾乎同時上線。

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對於騰訊內部競爭的手段大家都非常瞭解,就像當年的全民超神和王者榮耀,總有一個會被淘汰,光子和天美兩大工作室再次開始了新的戰爭,這場戰鬥大家都知道只有一個贏家,贏家金山銀山,輸家一無所有。

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經過一年零三個月的戰鬥,這場戰爭基本上可以畫出句號了,2019年5月7號,這兩款遊戲同時宣佈停服,結束測試期,5月8日,刺激戰場更名和平精英,開始公測並上線了商城,也就意味著開啟了氪金模式,開始正式運營。而截至5月9日,全民出擊依然停機維護。

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當然僅僅如此就說全軍出擊涼了還是不夠的,除了這些之外小百科還看到了騰訊的資源傾斜,比如和平精英優化了官方網站,並且在百度投放廣告,還在各大應用商店購買了banner推薦位,而全軍出擊完全沒有廣告支持,這就可以看出騰訊已經做出選擇,開始全力扶持和平精英也就是刺激戰場,而且小百科推測,全軍出擊重新開服還需要較長的一段時間或者不開服,理由就是給刺激戰場讓位,在騰訊力推和平精英的這段時間排除干擾,並給予流量傾斜,甚至有意整合兩邊的玩家。

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商場的事其實更加殘酷,在競爭結束之後就是壟斷,也是為了更好的賺錢,而其中最受傷的就是失敗一方的遊戲玩家了,只能看著自己喜歡的遊戲涼涼,之前的投入就全部作廢了,最後要不棄遊,要不換戰場。

不知小夥伴們覺得這場戰爭是不是光子的刺激戰場贏了呢?歡迎大家留言!


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