《一起來捉妖》擂臺陣容解析

玩《一起來捉妖》快一個月了,七七八八的因為不會玩也浪費了很多資源,但是還是很喜歡這個遊戲的同城交友能力,所以依舊在堅持。但是噹噹初的堅持慢慢被遊戲的肝消磨的同時,每天最大的樂趣可能就是中午打訓練師和守擂了。對於訓練師這種NPC的怪,暫不多說,每個人戰力到了以後基本就都會打了,只是蛤蟆稍微難一點兒,不過因為蛤蟆傷害不高,所以帶個淨化,帶個輔助回血也問題不大。

《一起來捉妖》擂臺陣容解析

關於擂臺,屬性剋制大家都瞭解,需要贅述的一點就是,剋制關係:水>火>金>木>土,輸出的屬性最好是肉屬性的前第二個屬性。比如肉是土,那輸出最好金。

因為用肉打肉時間一定是不夠的!用不剋制的輸出打肉,除非是火娃金角這種傷害爆表,否則也是,一時間很可能不夠用,二輸出很容易被磨死。所以你的輸出屬性剋制攻擂人的輸出屬性,守擂的幾率就大概能提高10%。(en~~這一點也就10%,因為在陣容和系統操作面前,屬性剋制並不佔特別大的優勢。)

下面是著重要講到的!!!!!陣容配置問題。

從人性上開始分析,所有人都是喜歡主動的,先打擂才能守擂。《一起來捉妖》這個遊戲,從根本上說只有3類妖靈:輸出、肉和輔助。輔助分為兩類:回覆和控制。拋開屬性剋制關係和版本妖靈外,在規定的時間內,三者的關係基本是肉剋制輸出,回覆剋制肉,輸出剋制輔助。

肉抗輸出的同時因為輸出沒有回覆能力所以可以被磨死,回覆有回覆能力同時有一定的輸出,因為肉的輸出不足所以可以把肉磨死,輔助因為血量少所以回覆跟不上就會被輸出打死。

前兩者都是磨死,只有第三者效率最高,所以一般人都喜歡主動,我們就從三輸出陣容說起。

《一起來捉妖》擂臺陣容解析

三輸出怕什麼?怕一輸出兩個肉唄!沒有回覆能力的輸出很容易被兩個肉磨死。(參考遊戲前期火王八。)

那麼再說一輸出兩個肉怕什麼?不是3回覆!!!!!!

幾個肉都一樣沒有過高的輸出能力,所以回覆1只就足夠了。雙輸出一回復就足夠剋制三個肉的陣容了。

雙輸出一回復怕什麼?怕一肉一回復一輸出。為什麼?

輸出是靠爆發的,雙肉一輸出的話,如果輸出死了,那在回覆面前就什麼都白扯,這樣的針對陣容依舊是針對對方總血量少,靠一個輸出耗死對面的戰法(類似一肉打一輸出),也是目前的主流陣容,稍後另外一篇文章我會分析為什麼現在這一陣容是主流陣容。

我們繼續,一肉一回復一輸出怕什麼?怕雙控一肉。為什麼不是雙控一回復呢?因為一定要考慮到對面輸出會秒掉脆皮的可能性。一肉一回復一輸出的核心在於回覆,而控制一般都有一定的輸出能力,打掉回覆或者打掉輸出戰局就都會走向勝利。

最後是雙控一肉怕什麼?怕3輸出。因為雙控一肉及其耗藍,在沒有恢復能力又不肉的情況下,任何隊伍都打不過3輸出。

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讀完上面的文字或許你會有下面的問題:

一、其他陣容呢?

這裡有一個要說明的地方,沒有哪個妖靈是單純為肉而生或者只有輸出或控制的,所以任何陣容實質上都是向上面5個陣容靠攏的。比如火龜加顏如玉,如果加輸出就是一肉一回復一輸出,如果加個肉就屬於把火龜當輸出的兩肉一輸出,顏如玉實質上是增加了肉的厚度而不是回覆。包括犀牛加顏如玉也是一樣。如果我用酒狐打火龜,那酒狐就是輸出;如果我用酒狐打石靈,那酒狐就是個控。

二、上面五個陣容之間是怎樣的剋制關係?

上面五個陣容都存在問題,或者回氣不夠,或者沒回血,或者總血量少,或者沒大輸出。

所以輸出不夠的陣容之間時間是不夠的,回氣不夠也大致可以歸類進這裡。而輸出足夠的隊伍之間就類似於三輸出打三輸出一樣只能看戰力了。

三、輸出可以分為持續輸出和爆發輸出,肉也有護盾和純肉兩種,輔助還有一種戰鬥輔助,都不算在內?

其實持續輸出和戰鬥輔助都是增加我方輸出的爆發能力的,戰鬥輔助加輸出本質上應該算是雙輸出。帶護盾的肉,本質上也算半個輔助半個肉而已。石靈的性價比之所以高,就在於有護盾的同時自身是個很厲害的肉,可以場下回復。

《一起來捉妖》擂臺陣容解析

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所以綜上,我認為陣容的搭配能夠增加80%的勝率,再算上屬性的10%,基本就接近滿了。

最後那個擂臺是我今天偷的,不道德了,表示道歉。過一點就被打回來了~

不過雙劍偷擂臺是真的賤,這個大象是因為沒搭配了,要不搭配石靈打擂臺勝率真心高。但我還是要表示悔過~下次不偷了。

最後的10%呢?

版本之子金靈,金角,火娃,狻猊等等了解一下。


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