我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

這會兒可能你剛剛結束李三光的殭屍屠殺,又或者正在《往日不再》的森林中躲躲藏藏,也可能在《殭屍世界大戰》中想找一條出路,或者是期待著《荒野大救贖2》能夠推出像1代那樣的殭屍模式。

殭屍在遊戲當中已經廣泛出現了很多年了,而現在的玩家們也都對殭屍的出現不感到意外,那這種形象究竟是如何在遊戲裡火起來的呢?

緣起

最早在雅達利時代,家用遊戲還沒能細緻到表現一個殭屍的形象,而到了80年代,隨著技術的發展,遊戲當中的人物形象具體了起來,而這個年代也趕上了殭屍文化在影視圈大熱,1983年,邁克爾傑克遜的MV《Thriller》火遍全球

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

傑克遜的《Thriller》


而在亞洲,殭屍電影代表林正英的《殭屍先生》也在1985年上映,影響了一大批東南亞乃至日本的影迷。在遊戲界,殭屍也逐漸開始出現。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

林道長


我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

殭屍先生可以看成當年的特效神片

殭屍襲來

1985年9月,CAPCOM在街機上推出了一款名為《魔界村》的遊戲,不久後就移植到FC上,遊戲名噪一時的原因除了超高的難度外,還有高精度的畫面帶來的臨場感——在陰森恐怖的魔界村裡,騎士不得不和一系列妖魔鬼怪搏鬥,其中就有可怕的殭屍。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

街機版“魔界村” 吃幣神器 老闆在笑 注意你身後的殭屍

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

1986年移植到FC的魔界村 看上去沒怎麼縮水

同在1986年,大名鼎鼎的《惡魔城》第一作在FC上發售,得益於外掛式磁碟系統的強大容量,一座栩栩如生的暗黑城堡展現在玩家面前。地下時不時冒出的殭屍更給玩家增添了緊張感。歐美方面,RPG先驅之一《巫術》系列自1981年誕生,其中不少怪物源自殭屍形象。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

惡魔城FC初代 直接對上了殭屍頭子德古拉


如果說80年代,殭屍只是作為遊戲的一種元素出現,那到了以SFC和MD主導的90年代前期,殭屍做主角的遊戲開始多了起來,《殭屍鄰居》《殭屍伯爵》等等遊戲在玩家圈裡火了起來。不過,雖然出現了很多殭屍遊戲,但卡通畫面實在沒法讓人和“恐怖”這個詞掛鉤。

直到1994年底,PS和SS的出現,把遊戲帶入3D世界之後,殭屍就再也不是什麼可愛的玩意兒了。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

殭屍鄰居SFC版 另有MD版 拋開殭屍本身不說 畫面和遊戲性都還是不錯的

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

MD上的殭屍伯爵 封面挺嚇人 裡面不是這麼一回事


真正的恐怖從此開始

1996年,CAPCOM的看家作,由知名製作人三上真司操刀的《生化危機》系列誕生,1代在PS和SS上發售,現在回頭看當年的畫面會覺得有些慘不忍睹,但是在當年,這是第一款實打實的3D恐怖遊戲。運用PS和SS強大的播片技能,遊戲中許多場景都以CG動畫的形式展現,尤其是洋館中喪屍的第一次回眸,絕對給當年玩過的玩家造成了“心理陰影”。遊戲破天荒採用了“坦克式”的操作方式,即十字鍵四個方向為前後走動和左右轉向。雖然這種方式確實很笨拙,也不適合遊戲使用,但無形中這種緩慢的行動配合遊戲裡稀少的彈藥竟然增添了不少緊張感。在1代大獲成功後,2代和3代在3D機能相對更強的PS上推出了。陰森恐怖的警察局氣氛比起1代的洋館更讓人緊張,老玩家一定還記得在局裡逛的時候舔爺突然出現的恐怖感。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

美版《生化1》封面

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

1代的畫面 可以說相當簡陋了 不過在當時3D畫面可是潮流玩意兒


我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

2代 男女雙主角系統給人很深的印象 舔爺的出現讓不少玩家嚇破了膽

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

3代更上一層樓 BOSS追逐戰成了經典

另一個恐怖系列

在此後的10年裡,《生化危機》系列共推出了6部正傳作品,1-4,0和代號:維羅妮卡。也把殭屍遊戲推上了巔峰,同時也普及了“喪屍”這個概念。而在習慣了喪屍的恐怖後,最後推出的維羅妮卡和0代、4代,更像是經典的好萊塢大片,打鬥非常精彩,但對喪屍的恐懼感已經減少了大半。尤其是4代,在三上大膽採用了業界首次越肩視點後,遊戲的模式似乎更傾向於動作類,雖然好玩,但是並不恐怖。與此同時,由KONAMI公司操刀的另一個殭屍主題系列遊戲《寂靜嶺》崛起了。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

心靈恐怖系列 不再用突然出現的殭屍嚇人

99年,《寂靜嶺》1代在PS平臺發售,本來因為機能關係無法清晰顯示地圖全景的毛病卻被製作人巧妙地加入了“濃霧”設定,在寂靜嶺的荒涼環境中,你卻無法看到5步以外會有什麼危險,而主角手頭幾乎沒什麼可以反抗的武器,面對形象十分誇張怪異的如“鬼”一樣的殭屍,這種心理上的恐怖和壓抑比起《生化》系列突然跳出一個喪屍要強得多。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

初代 在寂靜嶺玩家的視力大幅度下降 重度汙染警告


之後來到PS2平臺,雖然主機性能大幅度提升,不過濃霧的設定依然被保留了下來。在這種詭異的氣氛中,沒有槍和炮,只有一把小砍刀,你怕不怕。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

3代畫面強大 氣氛詭異

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

電影式鏡頭也運用了進去

另一方面日式殭屍遊戲如《死魂曲》打開了新的殭屍恐怖路線,只不過日式殭屍恐怕比較小眾,比起同為恐怖遊戲《零》系列,《九怨》等的幽靈恐懼,更是棋差一招,沒有激起大的浪花。

高清化 恐怖值卻下降了

時間到了2005年底,當年的新一代主機XBOX360發售,宣佈家用遊戲機進入數字高清時代,殭屍遊戲的變革也由此開始。畫面變得清晰之後,殭屍遊戲的恐怖感反而下降了,著名的《死亡空間》《心靈殺手》《FEAR》乃至《生化危機》的5、6兩作都沒能給人留下恐怖的印象,玩家的注意力都集中在如何更高效地擊破殭屍上,尤其是《生化》系列在原製作人三上真司離職後,更像是一款動作射擊遊戲。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

生化5 更像好萊塢大片了

於是CAPCOM索性推出了一款“虐屍”遊戲——《喪屍圍城》。遊戲和一般的殭屍主題玩法完全不同,主角面對海量屍群卻擁有壓倒性的火力,別說機槍手雷,坦克都能開得出來。

以下是殭屍倒黴時間。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

重武器虐殭屍


我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

高科技虐殭屍

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

冰魔法虐殭屍

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

完了再給殭屍套個套子 呵呵噠

隨後在2008年,4人組隊闖“屍海”的《求生之路》正式發佈,殭屍遊戲自此發展為“割草”遊戲。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

求生之路 喪屍來啦!你們怕嗎?反正我是沒在怕的

不過另一方面,有一批人想把殭屍類遊戲重新帶回正軌,離職的三上真司也在思考如何才能把喪屍遊戲迴歸真正的恐怖。2013年,索尼頑皮狗超大作《最後生還者》登陸PS3,作為主機末期的作品,遊戲把潛行對付殭屍的玩法做到了極致,缺少資源的緊張感和幽冥般的喪屍再一次讓玩家手心出汗。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

《最後生還者》大叔和蘿莉的組合

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

美劇式恐怖

2014年,三山攜《惡靈附身》系列再次登陸,同一時間段,konami著名製作人小島秀夫也打造了《寂靜嶺》相關續作《p。t。》並放出試玩版,傳統殭屍類遊戲風頭再起,似乎又回到了90年代鼎盛時期。不過好景不長,隨著《惡靈附身2》的失敗和《p。t。》項目的流產,殭屍類遊戲似乎又走到了瓶頸。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

看起來還不錯卻沒能成功的《惡靈附身2》

今年,距離上一個讓你記憶猶新的殭屍遊戲也許已經過去很久了,不論是《腐爛國度》還是《死亡島》亦或者《消逝的光芒》,你總會覺得差點意思。就連開創“吃雞”遊戲模式的《H1Z1》,也不能倖免於《絕地求生》的98K之下。什麼樣的殭屍遊戲才能真的讓人覺得好玩呢?也許在《最後生還者2》到來之前,《往日不再》可以讓我們找到恐怖的方向。下一期,我們將為大家帶來這款最新殭屍遊戲的介紹,敬請期待。

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷

我和殭屍有個約會:30年來的殭屍遊戲變遷


分享到:


相關文章: