你覺得《刺激戰場》變成《和平精英》開啟充值,對遊戲發展有好處嗎?

天元電競


經過老夫深思熟慮,反覆思考之後,終於想到了少俠這個問題的答案,下面就讓老夫娓娓道來,少俠請坐好,拿出小本本記重點。

在老夫看來《刺激戰場》變成《和平精英》開啟充值後對於遊戲發展沒有好處,但是對於製作方利益得發展很有好處。

大家都知道這款遊戲屬於騰訊,騰訊的特點相信大家也都很清楚,旗下游戲就沒有不氪金的,當初《刺激戰場》橫空出世後,最讓大家震驚的不是遊戲還原端遊程度有多高,而是竟然沒有充值入口,一度讓大家覺得騰訊良心了,後來才發現,這就是個體驗服,很多手續沒辦全,才沒法公測開啟充值的,

後來經過一年多的努力《和平精英》終於替掉《刺激戰場》開始公測,並開啟充值業務,歷盡千辛萬苦騰訊終於重新找回了自我,恭喜恭喜!


不過這樣一來,《刺激戰場》這個經典的手遊也宣告徹底廢了,這就相當於從前的穿越火線,神器一出,遊戲立廢,永遠都是一個路子。再好,再經典的遊戲到了騰訊手裡也逃脫不了氪金的命運。




最重要的是,遊戲變成《和平精英》之後,各個方面質量都下降了很多,比如畫面、射擊感、音效等等這些都比原來《刺激戰場》下降了一個檔次,沒有原來的感覺了。再加上一個氪金,出一些牛批的很的服裝道具皮膚之類的,直接流失了很多玩家,影響了遊戲發展。一個本應成為能和王者榮耀並駕齊驅的電競手遊,一下子成為了一個低劣產品,可悲可嘆。

不過,雖然失去了口碑,但是贏得了利益。《和平精英》一開啟充值,遊戲當天充值總數就成為了遊戲充值排行榜單的第一位。將之前存下來的人氣給變現了,給製作方帶來了巨大的利潤。

這些充值玩家有很多老玩家,有些是土豪能充了必須充,有些是真的喜歡這款遊戲,充一些玩玩,有些習慣服裝,充一套秀秀,有些則是覺得欠一次《刺激戰場》首充,彌補一下。不過不管怎麼樣,騰訊成功的獲得了利益。但是這個遊戲的口碑也爛了,以後玩家數量想要在增加也不太可能了,所以《和平精英》失去了發展,收穫了金錢。最後,用熱烈的掌聲歡迎手遊界穿越火線的誕生!又一款經典廢了!


天元電競


筆者對手遊了解甚少,特地去百度了一下和平精英。大概瞭解了一下那就簡單說說吧,說的不對或者和各位的想法有出入可以一起留言交流交流!

1.從我個人淺薄的角度看,我覺得開啟充值對遊戲的影響是有的,為什麼這麼說呢。有兩點要一起說,我大概瞭解一下《和平精英》的充值模式只是槍械皮膚的改變和人物衣服的改變,這個和網遊吃雞其實基本上是類似的。再看看現在網遊吃雞的熱度該死的還是要涼透的,只是說對一些外貌黨可能存在一定的影響。但是想一想長得帥,得捱打。東西搞得越帥,人死的越快!參考網遊《絕地求生》極地服和外賣服。沒過硬的技術搞得那麼顯眼乾嘛又不是去走T臺。不給你頭錘下來怎麼獲得優越感!錘死了心裡就爽弄死個土豪美滋滋。在不磨練技術的情況下一直買衣服,一直給錘退遊的退遊換遊戲的換遊戲。土豪就那麼點,心態不好的就會想“我花那麼多錢買這堆破衣服又沒加成搞毛呢”然後要麼不再充錢,要麼都走光了運營團隊怎麼創收畢竟每個遊戲都是需要盈利的維護費用那麼高不能白給玩家玩啊。,出現這樣的情況下第二點就基本上肯定會出了。什麼時候出只是時間問題。

2.出現和CF一樣的略微影響平衡度的槍械和衣服。那麼對遊戲後期的發展來說是有非常大的影響的!但是我覺得可能是正向的影響。每個遊戲出來都是想要盈利的,不盈利的遊戲廠商幹嘛那麼費力的維護呢。為什麼說是正向影響呢?可以參考CF雖然他有武器的不平衡但是,不是還那麼火熱麼?因為明明在自己技術不如別人的時候被別人打死如果沒出不平衡的武器大家都是一樣,玩家可能找的理由就是我發揮不好,但是被弄死很多次的時候玩家自信心就會受挫導致說我那麼菜根本不適合這個遊戲然後就退遊了。第二種就是買了一些很帥但是不影響平衡的裝扮被弄死,買衣服的玩家就會想“我衝了那麼多錢搞不過別人玩個P退遊!”但是如果出了不平衡的武器那麼理由就多了一個“這個小東西拿著這個武器把我宰了就是個垃圾”“這個小東西穿了這麼個衣服我都沒看到把我宰了真菜!我有這衣服也能殺掉你”被宰的次數越多玩家心裡就會越氣只要武器定價合理那麼玩家是會願意去買一把同款武器同款衣服試試的。買了以後的確能夠乾死別人了哇心裡就很開心就會繼續玩下去了!所以我會說可能出了不平衡模式會有正向的影響的原因~但是要注意的是如果出了特別逆天的大幅度影響平衡的武器和衣服的時候可能就會有負面影響了。這個度把握好基本上就不會有太大的問題。

最後要說一句一款射擊遊戲的死亡一般來說都不會是因為充值的系統,基本上都是死於外掛。只要控制好外掛又擁有自己的玩法瞬間的死亡基本是不存在的

以上觀點只詮釋自己的想法。如果有別的想法歡迎留言交流純手打~求點個關注,求點個贊。小編每天推薦幾款優質單機,網遊佳作。讓大家告別遊戲荒!謝謝

龍王頭bubu


1.開啟充值後,如只是單一對外觀方面(如皮膚等)有影響的話,個人覺得這是大部份玩家所看到的.

2.開啟充值後,會對遊戲平衡有影響的(如買某某配件增加傷害和對槍械穩定性)的話,那麼玩這個遊戲就失去了很大一部分的意義,這樣可能會失去很大一部份玩家。

3.根據個人對騰訊的瞭解和尿性,可能上以二點都有可能出現,只是會不會離譜,這個度怎麼把握就看以後正式版才知道.拭目以待!


小笨孩玩遊戲


雙刃劍,個人感覺會弊大於利。

1,能氪金啦,騰訊的尿性,氪金就是爸爸。

2,開始氪金,人員流失率高啦。

3,cf的神器知道麼?出神器,就涼快!

利:騰訊有錢賺,光子更賣力更新bug,和一些新的模式!

個人觀點!



道友放我一碼


在老夫看來《刺激戰場》變成《和平精英》開啟充值後對於遊戲發展沒有好處,但是對於製作方利益得發展很有好處。

大家都知道這款遊戲屬於騰訊,騰訊的特點相信大家也都很清楚,旗下游戲就沒有不氪金的,當初《刺激戰場》橫空出世後,最讓大家震驚的不是遊戲還原端遊程度有多高,而是竟然沒有充值入口,一度讓大家覺得騰訊良心了,後來才發現,這就是個體驗服,很多手續沒辦全,才沒法公測開啟充值的,

後來經過一年多的努力《和平精英》終於替掉《刺激戰場》開始公測,並開啟充值業務,歷盡千辛萬苦騰訊終於重新找回了自我,恭喜恭喜!

不過這樣一來,《刺激戰場》這個經典的手遊也宣告徹底廢了,這就相當於從前的穿越火線,神器一出,遊戲立廢,永遠都是一個路子。再好,再經典的遊戲到了騰訊手裡也逃脫不了氪金的命運。

最重要的是,遊戲變成《和平精英》之後,各個方面質量都下降了很多,比如畫面、射擊感、音效等等這些都比原來《刺激戰場》下降了一個檔次,沒有原來的感覺了。再加上一個氪金,出一些牛批的很的服裝道具皮膚之類的,直接流失了很多玩家,影響了遊戲發展。一個本應成為能和王者榮耀並駕齊驅的電競手遊,一下子成為了一個低劣產品,可悲可嘆。

不過,雖然失去了口碑,但是贏得了利益。《和平精英》一開啟充值,遊戲當天充值總數就成為了遊戲充值排行榜單的第一位。將之前存下來的人氣給變現了,給製作方帶來了巨大的利潤。

這些充值玩家有很多老玩家,有些是土豪能充了必須充,有些是真的喜歡這款遊戲,充一些玩玩,有些習慣服裝,充一套秀秀,有些則是覺得欠一次《刺激戰場》首充,彌補一下。不過不管怎麼樣,騰訊成功的獲得了利益。但是這個遊戲的口碑也爛了,以後玩家數量想要在增加也不太可能了,所以《和平精英》失去了發展,收穫了金錢。最後,用熱烈的掌聲歡迎手遊界穿越火線的誕生!又一款經典廢了!


安逸解說呀


對遊戲發展有沒有好處我不知道,對騰訊有好處!


告別從前i80


當然了,因為現在的刺激戰場是沒有版號的,所以他們沒法充值,再說了後期維護成本也不是小數目,更準確的說就是因為前段時間國家對遊戲做出的規定不能有屍體或者任何顏色的血液出現,他們也必須更新,再說了他們做遊戲最終還是掙錢,雖說公告說是為了增加大家的安全意識,學習一定的軍事理論,但最終目的就是掙錢,希望和平精裝能傳承刺激戰場優秀傳統。


Y6824Z


皮膚不要影響到遊戲的平衡,不要自帶什麼屬性就好,否則就不玩了,TX的遊戲賺錢毫無底線!


DragonTX


對騰訊肯定有好處。因為有充值入口,所以賺錢

對玩家來說,大部分玩家還是更願意不氪金的吧

從長遠來看,雖然人員會流逝,但是tx賺到了錢啊。總比一千萬個人玩刺激戰場但沒法充錢好。但凡一個人充了錢,就比老版刺激戰場划算的(對騰訊來說)


怒剛黑粉和噴子


有利有弊,利騰訊光子馬化騰,弊人


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