單機主機知多少:鍵盤上的武士道,日本武士題材遊戲中的武士與劍

武士、忍者、日本刀,這些提煉自傳統日本和風文化中的元素在現代又迎來了一次新生,從《太閣立志傳》中被後世譽為劍聖的上泉信綱,到《如龍》裡巖流島激戰一戰成名的“二天一流”宮本武藏、以日本歷史人物河上彥齋為原型打造的“飛天御劍流”傳人緋村劍心,再到腰誇木刀玩世不恭的白髮武士,在隔壁那座菊與刀的國度中,傳統的日本武士與兵器文化已然以遊戲、動漫等ACG形式作為載體流傳。

上月剛一發售便引起玩家廣泛討論的《只狼》便是其中的一個典型,在“殺死惡龍拯救公主”的傳統套路之下,武士與兵器鑄就了遊戲的靈魂。一個人、一把劍,雖千萬人吾往矣,伴隨著和風元素的加持,一個關於武士的故事躍然紙上,讓人忍不住不愛上。

藉著遊戲的東風,今天小天就來和大家聊一下以《只狼》《仁王》為代表的日本武士題材遊戲中的武士與劍。

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武士的由來與發展:從平民到特權階級

日本武士與日本忍者一樣是大家在遊戲中最喜聞樂見的日本元素,在《只狼》《仁王》《榮耀戰魂》以及經典單機遊戲《鬼武者》中,武士在其中都扮演著重要的角色,或許與出於文化距離而產生的美,相比普通遊戲中的小怪,這些帶著歷史文化背景的武士看上去就為遊戲增添了一份值得玩味的內涵。

那麼真實的武士究竟是什麼樣子的呢?

在文章的開始,就讓我們先來了解一下這些看上去就逼格十足的日本武士背後的歷史與文化吧。

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武士起源於公元9世紀中期,也就是日本的平安時代,彼時一些地方領主為了保護自家的產業和土地,於是便從耕地的百姓中挑選招募了一批人用作自己的私人武裝。

在最初時武士的概念尚未明確,地方領主的私人武裝在無事發生時依舊照常從事著農業工作,僅僅在戰時才會搖身一變組成一支軍隊,但隨著地方領主之間鬥爭的升溫,許多人開始意識到這種利用農民組成的武裝力量是脆弱且不堪一擊的,因此專職的武士開始出現,後來武士更是轉型成了一種制度化的專業軍事組織,他們忠於自己的領主,專為戰爭而生。

到了公元10世紀左右,由於中央勢力無法深入到地方的權力爭鬥當中,於是授權武士進行干預,從此武士們得到了中央權力的肯定,搖身一變成為了日本特權統治階級。

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當武士階級被中央權力認可後,武士也正是用平民向上層開始轉變,日本的武士與西方的騎士相類似,在脫離了平民身份之後,武士們開始注重劍道、馬術以及文化修養上的修煉,形成了武士的道德精神,也就是我們常說的武士道精神。

在12世紀時期,由於地方動亂頻繁,中央政府不得不授銜徵夷大將軍並令其帶領武士平定叛亂,但隨著武士階級掌握了越來越多的實權,貴族階級的權力反而被架空,於是以“國”為單位的軍事貴族開始興起,新興的武士集團開始登上政治舞臺。

在遊戲《只狼》的背景故事中,劍聖“葦名一心”帶領著武士進行了一場盜國之戰,並最終獲勝建立了後來的葦名國。這其實正是遊戲製作者宮崎英高在《只狼》中對日本武士階級歷史的還原。

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說起《只狼》,小天則又想到了另外一款主機遊戲《對馬島之鬼》中的武士,並不花哨的招式以及步步為營的走位,在日本傳統文化中武士用劍講究的是大道至簡,“居合”是應用最廣的劍術招式,在遊戲中省去華麗的招數,只是簡單的刀與劍的對抗卻最能讓人感受到武士的魅力。

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既然講到武士,那麼就不得不提武士刀了。

日本的武士不同於中國的俠客,他們不僅使刀劍,更有著花樣紛繁的其他種類的兵器。

而在動作遊戲中,兵器更是其中的靈魂,是絕對無法略過的濃墨重彩的一筆。

武士的兵器:從武器角度聊聊武士遊戲

早期日本刀劍受到了中國很大的影響, 因此在外形上十分類似於中國的刀劍,也就是中國在中國刀劍歷史中有著重要地位的環首刀。

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在後來的漫長歲月的演變中,環首刀在中國慢慢失傳,取而代之的則是宋代寬厚的手刀,而日本的刀劍則在環首刀的基礎上與日本島土著刀具融合,最終形成了擁有日本獨特刀型的刀——太刀,並最終在太刀的基礎上,日本刀劍逐漸衍生出了以武士刀作為統稱的多種刀具。

在平安到鎌倉也就是武士階級逐漸興起的這一漫長時期中,太刀逐漸地演變進化,並最終超越了中國的刀劍水平,就連宋代文學家歐陽修都曾寫下《日本刀歌》這種描寫日本刀劍的文藝作品。

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正如上文所說,作為刀劍的統稱,武士刀根據外形可分為打刀、太刀、脇差以及長卷和薙刀等兵器。當然其中游戲玩家們印象最深刻的還數太刀和打刀了。

太刀與打刀形狀類似,因此玩家可能在區分起來有些困難。太刀主要用於平安時期,它的主要特點就是長(一般在70cm以上),多用於馬戰。而在平時的打鬥中應用最多的則是打刀,它比起太刀略短,適合近身作戰需要,是最常見的武士佩刀。在常見的遊戲如《只狼》《仁王》或者說網絡遊戲《DNF》當中,其實裡面標註為太刀的兵器很多都是打刀,只是由於玩家們對日本兵器文化的不瞭解才把他們統稱為了太刀。

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同時針對打刀和太刀兩種刀具在佩戴上也有著顯著的區別,那就是太刀一般懸掛在腰上,刀刃向下,而打刀則直接插在腰帶上,刀刃向上。

曾經萬代某個版本的紅異端高達佩刀刀刃向上的細節可以說引起了玩家的熱烈討論,很多人都在網絡上吐槽說萬代把刀給拿反了,但其實這只是因為紅異端高達這次佩戴的不是太刀而是打刀的緣故。

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說到這裡大家也可以思考一下,moba遊戲《英雄聯盟》中快樂風男使用的究竟是太刀還是打刀呢?

說完了太刀和打刀,相信玩家們最好奇的應該還是武士隨身攜帶的短刀脇差了吧。

作為武士刀中最短的一柄刀,一說起脇差,很多人第一反應就是這把刀是日本武士在戰敗時用來“切腹”的,畢竟在《只狼》的最後階段,劍聖葦名一心戰敗後就使用了脇差切腹自盡,因此估計許多玩家對此都印象深刻。

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但玩笑歸玩笑,當然脇差的作用不可能是切自己那麼簡單了,試想誰會沒事閒的總是把一把用來自裁的刀放到身上呢?

脇差雖然短,但實際上它也是武士們用來作戰的武器,一般而言它是武士們的備用武器,一般而言有兩種用途,1是用來防備在打鬥中兵器意外脫手後手無寸鐵的情況,2是在武士在拜訪大名時出於禮貌要將主刀(打刀)放置在主人家的刀架之上,而這時較短的脇差則是用來防身的兵器。

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另外脇差也是除了武士之外平民唯一的防身武器,平民與武士階級不同, 作為平民沒有帶刀的權利,而脇差則是他們唯一允許攜帶的兵器,因此在防備動亂之時亦或者武士假扮平民時都只會帶一把短的脇差而不是太刀或打刀。

在文章開始小天曾提到的劍術傳奇人物宮本武藏以“二天一流”聞名於世,而“二天一流”實際上值得便是同時使用打刀以及脇差與敵人作戰的方式。

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宮本武藏這種手持多把武器同時作戰的方式在日本現代的流行文藝作品中也被多次使用, 比如動漫《海賊王》中的索隆以及《火影忍者》中的火影忍者中的八尾人柱力奇拉比以及育碧旗下的遊戲《榮耀戰魂》中手持兩把武士刀作戰的忍者都是此類。

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除了以上三種兵器外,相信在只狼中“受苦”過的玩家對另外一種武器——薙刀的印象也十分的深刻。

薙刀也是武士刀的一種,它的刀柄較長,因此一般經常會作為長距離作戰使用,一般而言武士在戰場作戰時除了攜帶太刀、打刀以及脇差外還會攜帶一把較長的兵器,也就是我們這裡講的薙刀。

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憑藉著長度優勢,一般薙刀的作用是用來針對騎兵,江戶時代時,幕府開始明令禁止武士攜帶薙刀,後來薙刀在武士手中的使用率漸漸降低,後來主要成為了僧兵以及女性所使用的兵器,在動畫片銀魂當中,新八的姐姐使用的就是薙刀。而在《只狼》中僧兵以及足輕都有使用薙刀的角色出現,而遊戲中的破戒僧所使用的也是薙刀。

以上四者,基本上可以說是遊戲中武士使用率最高的兵器。

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武士與劍,是懷緬亦是傳承

隨著歷史的發展,武士與劍都已漸漸退出了歷史的舞臺,相比曾經的功用如今它們已經成了一個符號,代表著曾經日本平安戰國時代武士階級的輝煌與榮耀。

但即便武士與劍已成歷史,但作為日本文化的一部分,這兩個元素則成了塑造許多不同形式的作品的“魂”。

動漫代替了武士刀,武士藏進了遊戲之中,玩家們點擊按鈕,進入遊戲中搖身一變成為了孤膽劍士,用鍵盤書寫著屬於自己的武士道。

如今的武士與劍,可以看做是人們的黃金時代情節,亦或是對逝去時代的懷緬與追憶。

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