《復聯》我們離人工智能賈維斯還有多遠

說到“賈維斯”復聯迷肯定不會陌生,這個以史塔克家族的老管家命名的智能管家,從2008年《鋼鐵俠》上映就備受追捧。“賈維斯”(JARVIS)是個超級程序而不是臺計算機,它之所以無處不在,是因為它能自主將自己轉移到任意一個數碼終端,就像雲備份差不多,就是說只要世上還有計算機賈維斯就不會消失。

《復聯》我們離人工智能賈維斯還有多遠

電影中的“賈維斯”

《復聯》我們離人工智能賈維斯還有多遠

託尼·史塔克(小羅伯特·唐尼飾)出生在紐約一個富豪家庭,從小衣來伸手飯來張口的他,並未像所有的紈絝子弟那般只知道享樂胡鬧。天生聰慧的史塔克卻是個出奇的天才,17歲畢業於麻省理工大學電力工程系,並以傲人的成績成功找到了自己的社會定位——其家族企業史塔克公司的新老闆。

在《復仇者聯盟》中,如果要問誰具有科技感,非託尼·史塔克莫屬。坐擁價值數百億的公司,憑藉個人的聰明才智,創造了“賈維斯”,創造了“鋼鐵俠”。而“鋼鐵俠”之所以能夠所向披靡,除了一身全副武裝的“鋼軀”,關鍵的還是“賈維斯”。

在電影中,賈維斯相當於託尼企業網絡中的主管,只要託尼手中還有智能系統在,賈維斯就不會消失,人工智能算是一種程式,並沒有實體;在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中賈維斯被鋼鐵俠植入反派奧創的身體時發生意外,致使賈維斯被毀滅,而奧創也沒有了賈維斯的意識,鋼鐵俠的智能管家成了備份智能系統-星期五(女性聲音)。

一個集合了智能語音、人臉識別、聲紋識別、生物識別、全息建模等多種理想AI所具備的能力,而“賈維斯”所具備的情感則使他更像具備超能力的人類。“賈維斯”在電影中的刻畫,也反應出人們對於未來科技,人工智能AI的美好憧憬,也許以後的AI可以像“賈維斯”一樣以輔助人類工作生活,成為人類的朋友。而現在的人類技術僅僅停留在表面,理想AI還有很長的一段路要走。

1,鋼鐵俠1只是管理tony的別墅,鋼鐵俠3已經管理鋼鐵軍團了,而復聯2已經接管stark工業的衛星了,基本就是相當於全系統ai。

2,相當人性化,會吐槽和幽默,鋼鐵俠1裡第一次在自己工作室做戰甲被dummy機械臂噴了一頭水,tony吐槽了一下,賈維斯說sir這我可管不了。

《復聯》我們離人工智能賈維斯還有多遠

鋼鐵俠3開頭tony試驗新戰甲作死摔了一地,賈維斯說,看您工作一向樂趣很多,sir.雪地裡戰甲沒電了賈維斯無比歉疚的語氣說sir我可能要睡覺了。

3,有自主判斷能力。鋼鐵俠3已被炸到水裡窒息無法操作戰甲,賈維斯就讓一隻手甲脫離,然後握著tony的手把tony拽了上來,而那時候tony已經昏迷無法下指令了,這個動作是老賈自己做出的判斷。

4,復聯2裡被打成碎片了還能高速變換核彈密碼不讓奧創破解……這已經是無意識的操作了……我當時覺得真是叼炸天……被打成碎片是什麼概念……還能一直不停的改密碼……

5,tony已經把它當有獨立意識的人看了。復聯2裡被奧創打碎之後奧創說他殺了一個人,別人都沒反應過來,說大廈裡沒有其他人了啊?tony很悲傷的說還是有一個的。

“賈維斯”可以為小扎播報資訊、做早餐、放電影、教女兒學中文,甚至挑選衣服。有點小酷!他可以獨立學習各種知識,甚至有獨立的判斷能力

我們離人工 智能賈維斯還有多遠——賈維斯?

智能語音:

智能語音,是實現人機語言的通信,包括語音識別技術和語音合成技術,其研究是以語音識別技術為開端,可以追溯到20世紀50年代。隨著信息技術的發展,智能語音技術已經成為人們信息獲取和溝通最便捷、最有效的手段。

目前,最為人熟知的是由蘋果公司推出的Siri,無論是與人類的互動還是交流上可圈可點。當然其他公司也紛紛不甘示弱,在AI語音系統的開發上做足了功夫。小米公司推出的“小愛同學”也是賺足了大家的眼球,網絡上掀起了一股熱潮,在短視頻平臺紛紛展示和“小愛同學”的有趣對話。語音是一種非常重要的交互方式,因此,無論是現在還是未來,智能語音都將是人工智能的重要入口,並且已經形成共識。

人臉識別:

人臉識別,是基於人的臉部特徵信息進行身份識別的一種生物識別技術。用攝像機或攝像頭採集含有人臉的圖像或視頻流,並自動在圖像中檢測和跟蹤人臉,進而對檢測到的人臉進行臉部識別的一系列相關技術。近幾年,它離我們越來越近,在銀行、機場、商場、學校甚至手機上都可以看到它的身影。

隨著人臉識別技術的不斷改進,其應用領域從開始的門禁、考勤領域,到目前應用於金融、安防反恐、教育、社交娛樂、設備、交通、智能商業等領域,應用範圍逐漸擴大。而在AI的應用上,也是越來越重視面部識別能力。

全息投影:

全息投影技術屬於3D技術的一種,原指利用干涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。而後隨著科幻電影與商業宣傳的引導,全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時所瞭解到的全息往往並非嚴格意義上的全息投影,而是使用珮珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現3D效果的一種類全息投影技術。

全息投影的發展相比於電影效果還有一段距離。當前已實現的3D技術(並非全息)主要為以下幾種:

激光束投射實體的3D影像:這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆裂來實現的。

空氣投影和交互技術:在美國麻省一位叫ChadDyne的29歲理工研究生髮明瞭一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

旋轉LED顯示技術:這種技術利用了視覺暫留原理,通過LED的高速旋轉來實現平面成像,但由於LED燈條在旋轉時並非密不透風,觀察者依然可以看到燈條後的物體,從而讓觀察者感覺畫面懸浮在空中,實現類似3D的效果。

360度全息顯示屏:這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像。

邊緣消隱技術:我們在春晚、演唱會、舞臺上看到的“全息”技術基本就是此類技術,將畫面投射到「全息」膜上或者反射到「全息」膜上,再利用暗場來隱藏起全息膜,從而形成圖像懸浮在空中的效果。

人工智能技術:

應該說這是和電影水平最為接近的了,是目前科技圈的火熱話題。

在漫長的智能AI發展的過程中,我們一直有著對未來科技的幻想,而我們的技術也在不斷提升。雖然目前實現的技術層次和科幻電影中所表現的效果還有距離,但這些技術的不斷增長也在慢慢地改變著我們的生活。


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