為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

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《三國全面戰爭》很快就要正式發行了,按照全面戰爭系列一貫的水準已經目前已公佈的預覽視頻來看,這將是一款優秀的策略遊戲。

其實也沒有什麼忿忿不平的,目前遊戲界的局面造成中國遊戲公司不願做,也沒能力做出如此宏大的策略大作。

中國玩家的特點

遊戲是面向零售消費者的文娛產品,必須滿足消費者的喜好,且有利可圖。中國玩家對於精美的3D遊戲大作,乃至一切單機遊戲的態度就是:要麼伸手求盜版,要麼當“雲玩家”,也就是看遊戲的直播和視頻,對遊戲評頭論足。

最近一個例子是2019年4月底在手機上發行的某個三國題材的國產單機遊戲,定價不到20元,結果大批的人依然去下載盜版,更有甚者和官方客服叫囂,因為有盜版,買正版吃虧了,所以要退款。

也許有人要反駁,說中國還是有很多鍾情於3A大作的玩家的,其中有多少“車槍球”(賽車、射擊和足球籃球遊戲)暫且不提。翻一翻統計數據就知道,中國玩家對充值購買各種遊戲道具,也就是充當氪金玩家的熱情可能超乎一般人的想象。

2018年,騰訊的手機遊戲收入778億元,同比增長24%,客戶端遊戲業務收入約506億元的收入,同比下降8%。

網易2018年全年的遊戲收入約402億元,電腦端網遊收入117億。其中網易代理了一些引進的精品網遊比如《我的世界》和《魔獸世界》等等,而引進遊戲的總收入是38億,在總收入里根本不起眼。

以上都是2019年1-3月的公開財報數據,大家有興趣可以去查證一下。

所以,中國氪金玩家的總消費能力和數量是具有壓倒性優勢的。無腦充錢變得更強和/或變得更炫酷真的和某些網友議論得那樣,是主流。

而那些精品遊戲在世界範圍內得到的待遇是完全不同的。

品質低於《全面戰爭》的同類遊戲默默無名,網遊化的某遊戲以關服收場;

《巫師3》自信盜版玩家能心甘情願去補票,事實也確實如此;

《GTA5》幾乎每週都在暢銷榜上。

中國遊戲公司

氪金遊戲用戶和遊戲公司其實是相互影響的,也許剛開始的時候,這些遊戲公司只是為了規避製作單機精品遊戲而虧損的風險。但是面對上文所述的高盈利,恐怕已經自覺主動地沉浸於其中了。

更有很多遊戲公司的員工在網上爆料,也許200X年的時候,遊戲公司裡還有許多熱愛遊戲,具有豐富相關知識的玩家型員工。而現在充斥著大量以沒玩過遊戲為榮的中高級管理,他們也許有著光鮮的學歷,但不過是衝著大公司的高薪而來的,就是投機鑽營。

目前很多中國遊戲公司的強項就是吸引更多人氪金,而不是製作高水平的遊戲。

如果要製作?

假如中國遊戲公司真的回心轉意:以前沒得選,現在要做個體面的遊戲公司。於是真的計劃開始製作一款優秀的策略遊戲的話,會怎麼樣?

首先遇到的恐怕是開發成本的問題。

《巫師3》開發成本3700萬美元;

《GTA5》開發成本1.3億美元;

《荒野大鏢客2》開發成本4億美元;

當然,有些國產氪金遊戲宣傳自己的成本能與第一個遊戲比肩。由於遊戲品質明擺著的差距,所以我們不知道是技術和管理水平造成了巨大的浪費,還是宣傳成本完全不可信。

你一下子讓國內遊戲公司掏出堪比好萊塢大片的製作成本來做遊戲,恐怕是萬萬不能的。

再說技術水平,也許國內有些公司在承擔分包的過程中,在某些領域具備了一定的製作經驗。

但是看看核心部分,比如遊戲引擎,國內自研約等於無,基本上都是引進幾個國外通用引擎進行製作,且“致敬“同類遊戲的部分,實在是太明顯。

轉變的時機

指望中國遊戲公司真正轉變,恐怕還依賴中國玩家審美的整體轉變。

你說很多國際知名遊戲巨頭沒動過歪心思嗎?

某大廠剛宣佈要出一個以手遊,當即就有玩家在嘉年華上站起來:“這是一個過時的愚人節玩笑嗎?“其他玩家一片噓聲,這個大廠尷尬不已,股價暴跌,也許以後會三思吧。

某大廠發佈某二戰大作的時候,豪言要給玩家普及一下冷歷史,結果被玩家罵到自閉,只好老老實實道歉。

某大廠在鉅作之後出了一個圈錢傾向的遊戲,不好意思,玩家不會念著之前的口碑,不買賬,很快就體現在該公司的財報上。

從2018年的數據來看,似乎中國玩家的的總體情況與之相差甚遠,但是三國全面戰爭也許是個不錯的契機,很多玩家因為三國的緣故接觸到這個遊戲後,也許才能真正地感受到“第九藝術”是徹底不同於“充錢變得更強”。

在電影方面,我們已經看到中國觀眾逐步在摒棄“流量明星電影“,也許電子遊戲方面也有一個光明的未來。


近衛步兵師


說高級點是市場政策等環境決定的,說白點,中國的公司就算做出來你買麼?國內的盜版太嚴重,玩家玩遊戲肯花錢買裝備,但是不肯花錢買遊戲(也許認為自己花錢買了,別人沒花錢也能玩兒,自己是冤大頭),導致國內廠商一般都做網遊,幾乎不會耐著性子做這種精雕細琢事。當然廠商不做還跟投資商不可能讓你幾年才出一個作品,就算你做出來也夠嗆過審核,就算你賣了好了,x迅立馬仿一個,還比你掙錢等等一系列因素有關係。

國內的技術絕對能達到,就像好多國外的電影特效還中國工作室做的,但是你看到的國內的特效跟好萊塢的特效完全不一個等級。有能來錢更快的方式,我為啥還要多花也許一倍的時間去獲取那額外20%的利潤?當然國內其他行業也是,很少能耐性子去把一件事做好,做到八成就趕緊出去賣了

不過歸根結底還是消費方式有問題,玩家不肯掏錢買幾百的單機,卻肯花成千上萬,甚至上百萬去獲得虛擬世界的萬人敬仰。曾經看過有人問為啥三國志是光榮的,國內做不出,看到有人回答說國內做遊戲的都傻叉(當時國內連網遊都少)我當時只想回他遊戲你買過正版麼


認證vip用戶


為什麼外國人做出來全面戰爭三國,我就告訴你們為什麼,其實全面戰爭老外都出了好幾代了,三國只不過是皮膚以及加了一些玩法而已,三國的人物也翩歐洲人,哪裡是我們中國的古人,三國的武將哪像他那樣的,最後就是全面三國基本都是根據赤壁的人物設定的,所以說,老外做出全面戰爭三國並不足為奇,普遍中國玩家還都沒玩過這全面戰爭系列的遊戲,如今做了三國又有啥區別呢,策略遊戲,日本光榮的三國志,三國志曹操傳,三國群英傳,火焰紋章這些又不是沒有玩過,一個老外做出來全面三國又有啥稀奇,只是換了個皮膚而已


纞柒


近看橫嶺側成峰,遠看高低各不同。角度不同而已。中國人看三國難免有個人好惡摻雜其中,比如正統觀,歪果仁看則無此種弊病,所謂客觀就是這個意思。

國人站的近看得清局部,老外離得遠能看到全局,國人有國人的歷感觀,老外有老外的視角,國人有《三國志》就夠了,何況還有很牛掰的小說《三國演義》,一部《全面戰爭之三國》出現很正常,現代人的現代軍事、歷史事件思考分析而已,比如米國人為首發動的海灣戰爭,原本以為會曠日持久,不意戰爭結束速度之快,令人大跌眼鏡,震驚全世界,對國人的觸動尤其震撼,國際範圍內相關海灣戰爭的研究相當深入,我國軍事專家、軍事智囊團也花費了大力氣從個個角度進行了研讀,比如宗教、經濟、文化、科技、政治諸視角,中國軍隊從中汲取了大量的經驗,看到了差距,韜光養晦,十年磨劍,終於迎來了今天這樣的偉大成就,第二經濟體,第三軍事強國,第二科技研發大國,這是我想說的第二點,歷史除了記錄人類史已經發生的事件而外,其重要意義在於借鑑,由此看來,歪果仁寫關於東漢末年的戰爭分析研究同樣也是記錄及借鑑的考量,譬如解放戰爭中的淮海戰役那個軍事歷史學家不研究。


千里不留行48


因為全站系列有穩定的用戶基礎,做出來中國玩家不買賬,系列老粉絲會買 。

在國內開放,稍微有點瑕疵噴的底褲都不剩,之前古劍3口碑多好?一樣只是堪堪收回成本,你讓國內製作人投入全戰三國那麼多的經費,去試水?你不讓讓製作人直接去跳樓

另外全戰三國268,玩的人會很多,我不信國內銷量會很好。


囧暗說


中國也做出過傲世三國、三國群英傳這種非常優秀的三國遊戲。現在怪誰?盜版還是大環境?在自己身上找原因吧~


建安十三年


血不可見,人不可死,打仗叫演習……你跟我說做三國遊戲?!!!


Benjamin62161


歷史學家潔身自好,遊戲廠商社會責任,年輕一代追逐夢想,網絡遊戲日常燒錢,國家政策貫徹落實。 我90後玩了過家家遊戲,00估計只能和泥巴玩,玩遊戲沉迷,那是因為垃圾遊戲跟人生一樣無趣,而優質的遊戲應該是開發智力,增長見聞,博覽古今,牽引人的認知思維進化的工具。 如今卻成了創造稅收,揮霍炫耀,耍酷賣萌,好勇鬥狠的殘酷現實世界縮影。支持歷史文化遺產保護,抵制垃圾國產遊戲,要求國家立法追究網絡遊戲信息督查,不要把下一代的認知思維進化模式交給外國人開啟


羊駝的人生


經歷了近幾十年的政治變遷,時下國人普遍浮躁,缺乏匠人精神,即使有好的項目和創意也不能沉下來造就經典,有的是圈錢、弄虛作假、滿嘴跑火車。


且了浮生一載317


別的不多說,看看和平精英好吧。你看看中國這個環境能做出來嗎?


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