《和平精英》上線幾日,卸載量暴增,腦殘設定+陌生的打擊感,這還是你喜歡的吃雞嗎?

電競達姿


哈嘍,大家好我是貝斯手,相信刺激戰場突然過審,很多玩家,對於突然上線和平精英依就是一臉蒙逼。



當然在這裡,小貝跟大家一樣和平精英的衝擊依舊不小,可能大家熟悉了刺激戰場之後,對於這個新款的妹子聲音有點受不了。不僅是如此還開放了氪金通道以及做出了諸多的改變,讓刺激戰場的進化版的確變得有所不同。但是具體是哪些原因讓玩家們轉到國際服?


氪金通道開放, 16+模式正式運行






相信很多小夥伴已經在貼吧論壇上面看到過很多氪金貼, 原本的遊戲可能是更注重於遊戲體驗, 而現在的話,可能是更加註重槍械皮膚,比如說那些1200才能氪滿的全皮膚加槍械。影襲列襲+三個神裝,以及如何讓玩家更多氪金, 以及16+的小學生規則。

人物槍械微調手感不佳

這一點說真的,這個是真的影響了很多玩家。在遊戲中不管是各種圖標,或者說是槍械,煙霧彈,手榴彈以及子彈的圖標。都發生了翻天覆地的變化, 不知道大家有沒有一種感覺,回到了以前的荒野行動, 而且射擊的感覺以及反饋沒有以前那麼明顯總感覺差了一點什麼東西。



人設

說到這裡,我相信很多,玩家都要吐槽了大家吃過幾可能都知道刺激戰場之前倒地是直接跪地,或者說是直接倒, 而現在的話,會給你出現一個跪地揮手錶示再見的一個形式, 有的玩家吐槽說黃泉路上等你也不是沒有道理的。


吃雞

和平的吃雞,你們能接受嗎?已經進入第五名是否要繼續, 說真的,不知道有沒有玩家會選擇中止演習和小貝個人覺得這個設置的可能是有點浮誇了, 因為這個完全沒用啊…

但是說到底,新版更新。4V4還是值得一玩的, 相比於之前的刺激戰場,這點還是做出了本質的改變。不知道大家對於這個和平精英的印象如何,如評論一波。


遊戲貝斯手


我是小扒電競社,一個用心扯犢子的作者!

《和平精英》已經上線幾日,本來可以把他看作一次大升級…結果這次“升級”卻使得無數玩家緬懷刺激戰場。


在這幾天裡,和平精英的卸載量和差評率狂增,主要問題還是集中在兩點:腦殘設定和陌生的打擊感。

首先是腦殘設定,跑毒跑出了個信號值?被人淘汰後蹲下拜拜?多此一舉,但是可能是響應國家對遊戲的新規吧,小扒理解,但是前五的彈窗小扒就不能接受了…這個遊戲的別名叫吃雞,你給我一個前五的彈窗是什麼意思?關鍵是出現時畫面會變暗,按鈕還會出現在正中間…誠心不想讓我吃雞是不是?萬一正面鋼槍時因為這個彈窗被人淘汰,找誰說理去?總之,小扒認為前五彈窗是這個遊戲中最腦殘的設定。


然後就是備受抨擊的陌生打擊感了——依舊是響應遊戲新規,不得出現液體,所以這次用光暈替代…說實話一時半會兒真的適應不來,這個擊中效果的改動,也直接帶來了“全新”的打擊感,說不上來是哪裡不對但總感覺不舒服。

這次的《和平精英》,各位覺得怎麼樣呢?

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小扒電競社


少俠這個問題問的很有深度,難得一遇的好問題,看到老夫是熱淚盈眶阿,就倆字感動!

對於少俠這個問題老夫只能說對《和平精英》很是無感覺。為什麼這麼說呢?且聽老夫細細道來。

首先毒圈的更改,好好的一個毒圈愣是給改成了wifi,搞什麼信號,還整個電池增加信號。在老夫看來這個行為,完全是脫褲子放屁多此一舉阿。跑毒慢了都要跪,搞的這麼複雜幹什麼?你搞的複雜也就算了,為什麼還弄個計時,需要你幫助計算時間還能在毒圈裡撐多久嘛?簡化成這個樣子就沒有意思了吧?

再一個就是關於畫面問題,畫面質量明顯比刺激戰場低了一個檔次啊,你要換個名開充值,大家沒意見,但是為什麼能充值了,遊戲體驗還次了,糊弄傻子呢嗎?反正老夫和周圍的朋友,玩過得都說爛。

對於死後揮手說拜拜這個設定,看的老夫無比尷尬,說實話,第一把玩的時候,死後對方來個拜拜給老夫嚇一大跳,以為遇到掛了,沒打死,嚇的老夫又突突好幾下,看變成盒子了才放心。不得不感嘆一下,真是和平精英啊,讓人乾死了都這麼客氣!

還有就是進前五了,詢問是不是繼續下去,老夫就想問問,提出這個機制的人是不是腦袋讓驢踢了?打了半天好不容易進前五了,你問我繼不繼續?不為了吃雞,我玩到現在為了啥?為了等你彈出來點一下不繼續?而且這個彈窗非常耽誤事,對戰正激烈呢,突然就蹦出了,嚇一大跳不說了,還影響剛槍!

挺好的一個遊戲,愣是給做的亂七八糟,從經典變成了地攤貨,純純的噁心玩家,有很多退服的太正常了。

在老夫心中,刺激戰場自從停服的那一刻起,就永遠的消失了,老夫把這份記憶珍藏在心中,現在的和平精英,雖然數據一樣,但是從來不認為它還是刺激戰場,這是一個新遊戲,曾經的經典已經永遠的停服了。





天元電競


大家好,我是解大家的煩惱,而自己卻很煩惱的小喬。

騰訊旗下的和平精英這款遊戲上線當天就高達上百萬的下載量,而在上線的第二天後就出現了大批量的玩家用戶卸載遊戲。在這些玩家裡基本都去了刺激戰場的國際服。玩家選擇卸載的原因不是遊戲的商業化,而是遊戲的本身改變了很多,讓玩家很不適應。

讓玩家不喜歡的原因就是改變了刺激戰場原有的設定內容。

首先是遊戲裡反饋的打擊感不一樣了,彷彿我看到了穿越火線的影子。還有決賽圈被改為了信號區,也就是說我們不用再叫決賽圈了要改口叫信號區了。這個設定我一時接受不了,而且擊殺也改為了淘汰,落地成盒改為了揮揮手說再見。

和平精英這款遊戲讓我更摸不著頭腦的是大吉大利,今晚吃雞的定義改為了大吉大利,今晚吃蛋糕和看煙花。所以這款遊戲我不是很喜歡,我還是選擇刺激戰場國際服。


小喬的煩惱


說一下自己的看法,首先這遊戲本質沒改,目前的改動只是為了迎合國內遊戲監管拿版號,畢竟刺激戰場上線一年都是測試免費,因為沒有版號,所以不能氪金。畢竟一個遊戲的運營維護是需要大量資金的。玩遊戲自己喜歡就好。沒必要噴,記著真香定律。那些現在去玩國際服的早晚還是會迴歸


吾日三省吾身57741427


我給和平精英設計者幾點建議,

1,信號圈改名為能量衰減圈,醫療包合併為能量包。既可補血也可補能量。

2,前五提示取消,或不顯示提示。

3,打擊人後成盒。人招手變成幾片黃樹葉落下再成盒。

4,不讓有吃雞打燒雞,改成穿著雞的服裝跳舞或奔跑追逐。取消掉難忘今宵!


嗯好捧


刺激戰場的數據,全軍出擊的畫質,王者榮耀的充值方式


丷悟


已經卸載 打國際服去了


OAN我來了


對於已經卸載掉的東西 我從不發表任何評論!


喲慕容先生


已經卸載了 打國際服


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