誰有資格評價《和平精英》?

我不是吃雞的核心玩家,屬於那種被朋友拉上打幾把還拖後腿的,所以關於《和平精英》的消息我是從公眾號裡看到的。昨天晚上,各種媒體的頭條齊刷刷地被《和平精英》的文章佔領。

誰有資格評價《和平精英》?

這些文章不但標題格式非常統一,正文的內容也非常統一,文章發佈者都是主編/創始人級別。文章統一格式如下:

1,《和平精英》將接班《刺激戰場》

2,遊戲背景是反恐演習

3,遊戲細節非常和諧

4,遊戲實施16+

最後的總結同樣高度統一:騰訊已經盡力。

字裡行間都洋溢著一股“大家都是成年人了,該學會接受現實”了的氣息。

是啊,大家都是成年人了,騰訊已經努力救了,不然還能怎麼樣?

誰有資格評價《和平精英》?

機構對騰訊的商業預期

也許對騰訊來說,必須是主編及以上才有足夠的分量發佈這篇文章。但其實這一波操作可能只是畫蛇添足。因為玩家,尤其是天天玩《刺激戰場》的玩家,也許從來不看這些公眾號。我們甚至分不清到底是遊戲需要通過這些文章“證明自己是好遊戲”,還是媒體要借文章“證明自己對玩家還有影響力”。或者對雙方來說,這只是心照不宣例行公事。

遊戲媒體的衰落是世界性的趨勢,也許這和遊戲本身的特性有關。而這種衰落在中國似乎更明顯,更徹底。玩家寧願聽一個主播的推薦看幾段STEAM的留言,卻對媒體文章不再有興趣。

媒體的影響力是如何失去的?有很多原因,其中有一個重要原因就是遊戲免費了。

想早年間單機遊戲都像電影一樣是一錘子買賣。玩家安裝之前永遠不知道遊戲怎麼樣。那時網絡不發達也沒有視頻和直播。這時媒體就起到了信息傳播的作用,尤其是的媒體的評論對遊戲的銷量會有非常直接的影響。

然而時過境遷,現在遊戲進入了免費時代。一個遊戲做出來先讓你免費玩上幾十小時,只要你願意還可能繼續免費地玩下去。這樣一來遊戲好不好玩不再需要看別人的評論,親自去試試就行,即使沒時間玩還能看直播做“雲玩家”。

免費模式說到底是遊戲公司的一種讓利。把遊戲的一部分免費拿出來提供給玩家,然後從另一部分裡更高效地把錢賺回來。而在遊戲公司讓利的那部分裡,包含了本來要給媒體的廣告宣傳費用。既然遊戲免費給玩了,廠商和玩家便都不再需要媒體的評測了。

免費模式把媒體淘汰出局對玩家到底是不是好事,這我不好說。但具體到《刺激戰場》來說,卻無疑是受益的。遊戲這麼大的改動就這樣不痛不癢地完成過渡,換到10年前都難以想象。

《刺激戰場》這一年的免費當然非騰訊所願,但客觀上正是這麼長時間的免費讓遊戲積累了巨大的競爭優勢。

一年間玩家養成的遊戲習慣不是說變就能變了的。一年間遊戲收集到的玩家的大數據(然後用數據將遊戲數值和手感調優)也不是別人說抄就能抄走的。即使遊戲一開始有種種不足,一年下來也都調得差不多。

這才是騰訊一晚停服隔天換皮的底氣,即使完全拋下“絕地求生”這個名頭並且為版號而加入那麼多修改內容,騰訊也敢於一試。

騰訊用《和平精英》告訴我們,以高成本開發(就是996)、遊戲即服務(免費+大數據)與政治正確(版號過審)所構建起來的就是未來頂級吸金遊戲的三堵高牆。這高牆可以把玩家圈在牆裡,也可以把競爭對手圈在牆外進不來。這個砌牆的能力,大概是每一個廠商都羨慕不已的。

騰訊為了砌牆投入了很多,包括頂著挨玩家罵的壓力把和諧遊戲換一個收費的許可。

對此,玩家又能做什麼?能做的也只剩下開開自己的玩笑,發發新的表情包,把和諧的內容玩成新梗,然後繼續遊戲了吧。


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