谁有资格评价《和平精英》?

我不是吃鸡的核心玩家,属于那种被朋友拉上打几把还拖后腿的,所以关于《和平精英》的消息我是从公众号里看到的。昨天晚上,各种媒体的头条齐刷刷地被《和平精英》的文章占领。

谁有资格评价《和平精英》?

这些文章不但标题格式非常统一,正文的内容也非常统一,文章发布者都是主编/创始人级别。文章统一格式如下:

1,《和平精英》将接班《刺激战场》

2,游戏背景是反恐演习

3,游戏细节非常和谐

4,游戏实施16+

最后的总结同样高度统一:腾讯已经尽力。

字里行间都洋溢着一股“大家都是成年人了,该学会接受现实”了的气息。

是啊,大家都是成年人了,腾讯已经努力救了,不然还能怎么样?

谁有资格评价《和平精英》?

机构对腾讯的商业预期

也许对腾讯来说,必须是主编及以上才有足够的分量发布这篇文章。但其实这一波操作可能只是画蛇添足。因为玩家,尤其是天天玩《刺激战场》的玩家,也许从来不看这些公众号。我们甚至分不清到底是游戏需要通过这些文章“证明自己是好游戏”,还是媒体要借文章“证明自己对玩家还有影响力”。或者对双方来说,这只是心照不宣例行公事。

游戏媒体的衰落是世界性的趋势,也许这和游戏本身的特性有关。而这种衰落在中国似乎更明显,更彻底。玩家宁愿听一个主播的推荐看几段STEAM的留言,却对媒体文章不再有兴趣。

媒体的影响力是如何失去的?有很多原因,其中有一个重要原因就是游戏免费了。

想早年间单机游戏都像电影一样是一锤子买卖。玩家安装之前永远不知道游戏怎么样。那时网络不发达也没有视频和直播。这时媒体就起到了信息传播的作用,尤其是的媒体的评论对游戏的销量会有非常直接的影响。

然而时过境迁,现在游戏进入了免费时代。一个游戏做出来先让你免费玩上几十小时,只要你愿意还可能继续免费地玩下去。这样一来游戏好不好玩不再需要看别人的评论,亲自去试试就行,即使没时间玩还能看直播做“云玩家”。

免费模式说到底是游戏公司的一种让利。把游戏的一部分免费拿出来提供给玩家,然后从另一部分里更高效地把钱赚回来。而在游戏公司让利的那部分里,包含了本来要给媒体的广告宣传费用。既然游戏免费给玩了,厂商和玩家便都不再需要媒体的评测了。

免费模式把媒体淘汰出局对玩家到底是不是好事,这我不好说。但具体到《刺激战场》来说,却无疑是受益的。游戏这么大的改动就这样不痛不痒地完成过渡,换到10年前都难以想象。

《刺激战场》这一年的免费当然非腾讯所愿,但客观上正是这么长时间的免费让游戏积累了巨大的竞争优势。

一年间玩家养成的游戏习惯不是说变就能变了的。一年间游戏收集到的玩家的大数据(然后用数据将游戏数值和手感调优)也不是别人说抄就能抄走的。即使游戏一开始有种种不足,一年下来也都调得差不多。

这才是腾讯一晚停服隔天换皮的底气,即使完全抛下“绝地求生”这个名头并且为版号而加入那么多修改内容,腾讯也敢于一试。

腾讯用《和平精英》告诉我们,以高成本开发(就是996)、游戏即服务(免费+大数据)与政治正确(版号过审)所构建起来的就是未来顶级吸金游戏的三堵高墙。这高墙可以把玩家圈在墙里,也可以把竞争对手圈在墙外进不来。这个砌墙的能力,大概是每一个厂商都羡慕不已的。

腾讯为了砌墙投入了很多,包括顶着挨玩家骂的压力把和谐游戏换一个收费的许可。

对此,玩家又能做什么?能做的也只剩下开开自己的玩笑,发发新的表情包,把和谐的内容玩成新梗,然后继续游戏了吧。


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