從刺激戰場到和平精英,為騰訊帶來上億營收,但它真的好玩嗎?

2019年5月7日晚11點30分,以最近大火的端遊絕地求生改變的手遊《絕地求生刺激戰場》正式關停,取而代之的則是一款名為《和平精英》的遊戲,在騰訊經歷了數次申請版號的嘗試之後,這款手遊帶著“國內首款正版吃雞手遊”的稱號的正能量吃雞遊戲終於和大家見面了。

從刺激戰場到和平精英,為騰訊帶來上億營收,但它真的好玩嗎?

作為第一款成功拿到了國內遊戲發行版號的吃雞手遊,《和平精英》可以說在方方面面的細節上都突破了玩家的想象,“正能量”吃雞遊戲恐怕還是騰訊首創的一個ip。獲勝不吃雞而改吃蛋糕的和平精英相比刺激戰場有什麼不同,它的可玩性又剩下多少?

從5月8日遊戲正式推出開始,小天就進入遊戲對這款正能量遊戲進行了體驗,在這裡我就來和大家就這個問題一起討論一下。

從刺激戰場到和平精英,為騰訊帶來上億營收,但它真的好玩嗎?

首先在玩法和遊戲模式上,《和平精英》與《刺激戰場》其實是大致類似的,本質上兩者都屬於吃雞遊戲的範圍,遊戲的玩法上也沒有大的變動, 只是《和平精英》這款遊戲修改了所有可能涵蓋“暴力”內容的表達方式,如果說你只是一個平時追求休閒的佛系手遊玩家,或許從《刺激戰場》到《和平精英》的改變並不會對你產生任何影響,用不了一兩局你就能適應兩款遊戲的不同之處。

但如果你覺得從“吃雞”到“吃蛋糕”的改變讓你很不適應,那麼在這裡我們就來看看這兩款遊戲究竟有著那些不同。

從刺激戰場到和平精英,為騰訊帶來上億營收,但它真的好玩嗎?

1.從還原真實戰場到模擬軍事競賽

《刺激戰場》作為端遊吃雞的手遊版本,在遊戲推出時它憑藉著最真實還原端遊的口號迅速吸引了一大票玩家入坑, 在世界各地,《刺激戰場》總共吸引了達到2億的玩家群體,這個數字絕對是不容小覷的。

而《和平精英》在推出時則標榜自身是一款模擬軍事競賽的演練,這也就是說,和平精英自己從開始就一直在強調:“不好意思,我這壓根不是戰場戰鬥,而只是一場模擬遊戲而已。”無論是從出生時的空軍基地、飛機表演還是循環播放的強調這是一場演戲的廣播,從這些修改後的小細節中我們可以很清楚的看出騰訊的求生欲。

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2.獲勝機制調整,友情第一、比賽第二

從《刺激戰場》到《和平精英》,相信其中最讓人接受不了的應該就是獲勝機制的調整了。在之前,玩家們要努力拼搏,直到最後剩下自己一個小隊時才算得上取得了遊戲的勝利,而在現在則從最後的倖存者成功吃雞,轉變成了到剩下最後5隊玩家時就算做遊戲的勝利。這種獲勝機制的改變,可以說讓這個遊戲的可玩性大大降低,也讓也這款遊戲失去了所有的競技性。

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在現在,玩家想要獲勝根本不是一件難事,甚至小天曾經嘗試過身上不帶武器,一路苟到前五名取得所謂的遊戲勝利。

可以說,如果你只想獲勝,那麼你幾乎每局都能夠拿到一個這樣的勝利標誌,不用殺人不需要開槍。

一個槍戰遊戲變成這樣,你們覺得好玩嗎?

並且或許我們應該為《和平精英》改一個名字了,曾經無論《刺激戰場》還是《全軍出擊》都是以“吃雞”作為最終的目標,但在這款新遊戲中, 獲勝者不再吃雞,而是改吃蛋糕,並且最後獲勝後的標語也變成了“大吉大利,和平精英”,可以說做到了100分的去吃雞化,一款吃雞遊戲不再吃雞,這真是“有趣”。

從刺激戰場到和平精英,為騰訊帶來上億營收,但它真的好玩嗎?

但其實說了這麼多《和平精英》的不好,小天也是十分明白為什麼騰訊會選擇將遊戲改成這樣的。

的確,吃雞遊戲拿版號太難了,而拿不到遊戲版本就意味著遊戲永遠只能維持在測試階段,即便擁有一大票玩家也沒辦法為公司換取經濟收益,要知道,沒有一家遊戲公司是公益組織。

而這次《刺激戰場》到《和平精英》的轉變,國外有分析師指出,《和平精英》手遊或許可以能夠給騰訊帶來至多10億美金的收入,如果說用“遊戲能不能賺錢”作為判斷遊戲成功與否的標準的話,那麼這款《和平精英》或許可以稱得上是和端遊《絕地求生》一樣的十分成功的遊戲。

但遺憾的是遊戲不僅是賺錢的工具,評價一個遊戲的好壞,看得更多的是玩家的口碑。

小天個人認為,吃雞遊戲之所以一經推出就吸引了世界上無數玩家的注意力的原因有兩點,①場面真實化,讓人有代入感,②競爭激烈,沒到最後永遠不知道誰才是真正的贏家。但在《和平精英》這款遊戲中,這兩點都是極度的缺乏的,無論從哪方面看來,這款遊戲的推出,玩家都是最後的輸家。

不吃雞改吃蛋糕的《和平精英》,你覺得究竟還剩下多少可玩性呢?


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