《刺激戰場》和《全軍出擊》哪個更好玩?

心照不宣125955625


我個人偏向全軍出擊,因為我一開始接觸騰訊的吃雞遊戲就是全軍出擊,而且說實話全軍出擊的畫質要比刺激戰場好的多,我身邊的人都在玩刺激戰場,我玩過一次,畫質是真的沒法說,就跟馬賽克拼接起來的一樣,全軍的看起來要更流暢一些,也因為全軍出擊認識了很多網友,平時沒啥事一起玩玩遊戲,但是好景不長,慢慢的好友都不上線了,我每次上游戲看到那些好友最近登錄都是7天前,然後想跟身邊好友一起玩的話一看他們玩的都是刺激戰場,就我自己一個全軍出擊,索性就跟著一起去玩吧,玩習慣了後也就沒那麼多毛病了,現在刺激戰場全軍出擊都沒了,只有和平精英,能替代這款遊戲的國內手遊放眼望去也沒幾款,當然還有個刺激戰場國際服,不過我是不打算去玩的


桃子大魔王x


我是真好解說,刺激戰場主播,有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~

我身為一名吃雞主播,其實並不排斥《全軍出擊》,甚至有一段時間,我還專門去玩過,可以說,《全軍出擊》也是有可圈可點的地方的。

一、全軍出擊買衣服,而刺激戰場抽衣服

和刺激戰場的抽獎概率不同,全軍出擊是可以直接花金幣購買的,而且也不貴。

二、全軍出擊的道具戰

我之所以選擇玩《全軍出擊》,只有一個原因,就是被它創新的‘道具戰’給吸引過去的,因為我玩刺激戰場久了,就會覺得膩,偶爾玩一下全軍出擊,感覺還不錯。

登高塔

玩家在‘道具戰’模式中,可撿到這種道具,可以登上房頂,這樣就不怕空投掉到房頂上撿不到了。

其實我玩《全軍出擊》的時候,也是挺調皮的,比如宗喜歡撿兩個登高塔,然後上到房頂,再把第2個登高塔放在房頂上,拿著狙擊,狙殺很遠的敵人。

防爆盾

這是我第二喜歡的道具,先拿登高塔上到房頂,然後在房頂上架設‘防爆盾’,而且是3個防爆盾,把自己圍城一圈,只有我打別人,沒有別人打我的份。

而且,《全軍出擊》的玩家,最喜歡拿這東西去堵橋,一個玩家最多可攜帶五個,如果四排吃雞,就是20個防爆盾,往橋上一放,嘖嘖,那簡直沒人敢不交過路費的。

你說你開車撞過去?不存在的,這東西就像路障一樣堅固。

而且,守橋的玩家,還可以一邊守橋,一邊架著機槍等你。

石頭

可以讓你變成石頭,個人感覺還是有點用的,比如你落單了,恰好遭到四個人小組前來,你正好可以變石頭,矇混過關。

電擊陷阱

P城用來守房子,進到房子,在門口放個陷阱,誰進來就電誰,造成持續放血。

人偶

這個有點意思,就是‘分身術’,其實就是人機,使用此道具,會立刻幻化出一個跟你一模一樣的人,而且還拿槍,雖然傷害不高,但可以迷惑敵人,因為敵人也不知道,到底哪個才是真正的你。

如果你能撿到5個人偶,加上你自己就是六個人,敵人四人小隊,見到你還以為人多,早就嚇得跑沒人影了。

灌木叢

我覺得這個是最沒用的,撿到這個道具的時候,釋放會變一棵灌木叢,然後你變成伏地魔,趴在灌木叢裡面。

之所以說這個沒用,是因為在絕地海島那種地方,到處都有樹木,石頭、房子、掩體,隨便找個地方隱藏,也比躲灌木叢裡管用。

而且,有那個時間釋放,還不如儘早找到掩體了。

上面說了那麼多《全軍出擊》的好,可為什麼我會選擇《刺激戰場》呢?

理由1、全軍出擊,被刺激戰場代替了

《全軍出擊》是很好玩,可全軍出擊裡面有的,《刺激戰場》也有。(道具戰除外)

我手機內存有限,只能選擇其中一款遊戲,而且,我不可能為了玩個道具戰,專門去下載1.6G的遊戲,主要怕麻煩。

理由2、全軍出擊的車,非常少

我是一個吃雞必須找車的玩家,跳傘下來第一件事不是去找槍,而是找車。

全軍出擊就讓我有點鬱悶了,在絕地海島,我跑了地圖幾公里都沒遇到一輛車,我實在搞不懂,車輛只是數據,你們多刷新幾輛,方便玩家多好?又不是叫你們真的花錢去買。

理由3、國際服

刺激戰場是有國際服的,而且分為國內服、亞服、歐服、美服、日韓服、體驗服。



而全軍出擊,是沒有國際服的。

《全軍出擊》在我心目中還是不錯的,但可惜,在很多玩家心目中,它已經被《刺激戰場》代替了。

大家更喜歡《全軍出擊》,還是《刺激戰場》呢?歡迎評論留言。


我是真好解說,刺激戰場主播,關注我不迷路,點贊見真情。


真好解說


哈嘍大家好,我是魔音小C!

客觀來說,《刺激戰場》和《全軍出擊》本沒有本質區別,二者都有自己的忠實擁護者,但關於二者的好壞之爭卻從未平息過。下面小C就以下幾點對二者做一個簡單的對比,可以讓大家做一個簡單的瞭解,幫大家選擇自己更適合的一款遊戲!
1、都是出身騰訊的正版手遊

《刺激戰場》是光子工作室出品。


《全軍出擊》是天美工作室出品。

二者都是正版授權,移植於端遊《絕地求生》,只是設計運營方分為兩個工作室,在這一點上屬於相愛相殺。

2、二者的畫質爭議

遊戲畫質對於遊戲的體驗影響可謂非常大,一直有人說《全軍出擊》的畫質更好,也一直有《刺激戰場》的擁護者不服。小C經過幾次全軍試玩,希望對此做一個客觀的評價。

由於這兩款遊戲都是3D模擬真實場景的手遊,想要流暢運行,對設備性能的要求也不低,尤其是《刺激戰場》,想運行HDR高清模式需要更高的設備支持,《全軍出擊》對設備的要求相對要低一些。因此,為了避免手機過度發熱、卡頓,很多人不得不選擇流暢畫質,還有,流暢畫質中不顯示陰影效果,草叢的密度低,也是最容易發現伏地魔的畫質,衝著這一點,也有不少人會選擇。雖然《刺激戰場》的流暢畫質相比之下顆粒感也比較強,整個畫面談不上質感二字,但總體還是相對真實可以接受的。


而《全軍出擊》的流暢畫質下確實比《刺激戰場》更渣,場景貼圖顆粒感極強,甚至有時會出現馬賽克狀的顆粒,房屋、地面、植被等的場景貼圖也不自然。

那麼高清畫質下呢?小C特地採用HDR高清寫實試玩一局《刺激戰場》絕地海島,又採用高清寫實試玩一局《全軍出擊》絕地島(兩者均未開啟抗鋸齒),在遊戲中畫質差別確實是有一些,但差別並不算特別大,誰好誰壞也不能一概而論。首先從畫面整體亮度和均衡度來看,刺激戰場的表現明顯高於全軍,刺激戰場的遊戲場景亮度更高,視覺感受更為均衡舒適,而全軍出擊是相對灰暗一些。(配圖均截取於視頻文件,沒有直接截屏的更好)



關於場景貼圖,尤其是某些貼圖的反光度上,比如降落傘、防彈衣、服裝、揹包、載具等,全軍的反光度更高,應該是因為模型平滑度設置過高而導致打完燈光後反光度太高,影響了真實質感。

從畫面細節細膩度方面來看,客觀的說,全軍的細節程度確實略微高於刺激戰場,最明顯的是植被的細節顯示,刺激戰場即使是最高畫質,近看時它的植被仍然是模糊的,全軍會略微真實一些。

關於陰影,小C個人感覺刺激戰場陰影顯示的真實度要高於全軍,造成這種區別的原因可能在於環境燈光的設置不同,刺激戰場的日光模擬真實度要高於全軍。

綜上,從畫質上來講,刺激戰場綜合指數並不輸全軍,因為無論從流暢、均衡、高清、HDR高清,刺激戰場都能做到“均衡”二字,整個畫面都是比較舒適而真實的;而全軍呢,高畫質下細節程度略高,但缺點是環境場景燈光不自然,模型平滑度過高,塑料感更強。

還有關於畫面設置,刺激戰場是支持實時修改畫面設置,在一局中可以隨時變換。

而全軍出擊則是在開局前設置好的畫質不能變更,更改只能在下一局生效。

3、人物模型及動作兩者在人物設定上都相似,包括性別、人種、膚色、髮型、髮色上都可以根據自己的審美來選擇,但是《全軍出擊》在人物造型上,尤其是面部,個人感覺沒有《刺激戰場》把控的人物比例更好。但是全軍可選擇諸如粉色、藍色、火紅等非常鮮豔的髮色(當然在遊戲中的芭比感也很強,非常二次元)。

而刺激戰場只能選擇黑色系、棕黃色系、最出格就是灰白的髮色,不過在遊戲中看來,更自然而真實。


人物動作上,作為手遊,二者肯定都有一些不太符合實際的動作,比較下來,小C認為《刺激戰場》的人物動作樸實而自然,而《全軍出擊》的動作略微花哨,而且人物在做跑動轉向的動作時略有一些飄;擊殺敵人時也是,《刺激戰場》只是中彈跪地倒下。

而《全軍出擊》還會設定一個翻身倒地的動作。

4、關於地圖目前《刺激戰場》有四個大地圖,海島、沙漠、雨林、雪地,目前還推出了極寒模式,而全軍沒有雪地地圖,選擇上更少一些,可能是暫時停更的緣故。另外二者的小地圖也有很大不同,《刺激戰場》的小地圖與大地圖保持同色。而《全軍出擊》的小地圖會變為低飽和接近灰色。相比之下,顯然刺激戰場的小地圖更實用,更容易讓玩家方便的在小地圖中獲取準確的位置信息。

5、關於排位二者都有排位系統,但是還有一些差別。《刺激戰場》是七個常規段位——熱血青銅,不屈白銀,英勇黃金,堅韌鉑金,不朽鑽石,榮耀皇冠,超級王牌。而全服排名前500的玩家,將會獲得”無敵戰神“的榮譽段位。每個大段間有5個小段位。《全軍出擊》是六個常規段位——堅韌青銅,衝鋒白銀,凱旋黃金,滅世鉑金,永恆鑽石,最強王者。其中青銅和白銀分三個小段位,黃金分四個小段位,鉑金以上都是五個小段位。全軍還有段位保護機制。還有排位賽的槍王之王。不過對於追求娛樂性的玩家來說,遊戲的可玩性才是選擇遊戲的決定性因素,段位上的小小區別並不會有太多影響。

6、機器人設定二者在匹配時肯定都會有補充一些人機在每一局中,《刺激戰場》中的人機在發現你時,有很大幾率會直接上樓找到你,而且他們的腳步聲辨別起來特別容易,但如果你看小地圖的可視化聲音的話,你卻很難尋覓他們的蹤跡。而《全軍出擊》中的人機,在低端局我特地等了很久他們也不會上樓來找人,都是我下去找他們,另外他們還會在一邊先行躲避一會;等升段後,這些人機才會到樓上找人,他們的反應也是直接懟到臉上的那種方式,弄的眼花繚亂,但是人機的射擊反應速度比刺激戰場略快。

7、槍械手感在槍械手感上,《刺激戰場》是穩贏的,不但後坐力更加真實,還在手遊端還原了彈道的下墜,非常難得。而《全軍出擊》顯然在這一點上手感一般,可能在實戰方面更加適合萌新,更容易掌控一些。

8、一些細節二者雖然都移植於端遊,但在細節處理上有很多不同,比如海島地圖的房屋,雖然外觀看起來差不多,但是房屋內的格局、傢俱、裝修都不一樣,即使到了屋頂,全軍也在某些屋頂上增加了一些設備基座等小平臺。還有,刺激戰場曾經更新過所有房屋帶玻璃,後來由於玩家反映所以又取消了,但全軍出擊仍然是帶玻璃的,低畫質下玻璃還不明顯,不仔細看不知道有沒有玻璃;高畫質下玻璃還算明顯。還有海島地圖的地點名稱,比如《刺激戰場》的“山頂廢墟”,在《全軍出擊》裡是叫做“S山”;全軍裡面的人物動作在換彈時候還會有一個向後掏揹包的動作,諸如此類。



不管怎麼樣,二者都源於端遊,實際上並沒有本質上的區別。

做完如上的客觀分析,小C如果平時作為休閒娛樂仍然會選擇熟悉的《刺激戰場》,一是因為《全軍出擊》試玩後並沒有給我帶來任何驚喜,比較下來《刺激戰場》顯然更接近端遊,比較有原汁原味的感覺!二是身邊的好友也都在玩《刺激戰場》,容易約戰。

好了,今天就說這麼多,不管您玩的是哪一款遊戲都好,都祝你們大吉大利,今晚吃雞!




感謝您的耐心閱讀和點贊,另外,小C也是一名“業餘”遊戲解說,也曾發佈了一個關於全軍出擊試玩的視頻,感興趣的朋友可以來小C的頭條看一看,ノBye~


魔音小C


這個沒有更好玩的,都是一樣的遊戲,區別在於一個現在有更新,一個已經暫時沒有更新了。個人喜歡玩全軍出擊,為什麼?

1.本人最開始玩的是刺激戰場,玩了幾天後就沒有玩了,第一刺激的畫質沒有全軍出擊的好。

2.刺激戰場在玩的時候如果跳窗戶很容易卡到窗口上,一直沒有改善。

3.刺激戰和全軍出擊同用一把槍射擊時,刺激戰場裡面的槍有停頓感,而全軍出擊就沒有(這個你們可以去試試,同一把槍m416射擊就有很明顯的停頓感,感覺很吃力,而全軍出擊就很流暢)

4.刺激戰場如果沒有更好的配置你的體驗效果就很差,畫質開不了更高,就很難發現玩家。

以上為個人玩這二個遊戲的區別,可能有說的不足或不好的請諒解謝謝!

以上為個人觀點不喜勿噴謝謝😜


小笨孩玩遊戲


大家好,我是賀小柒,一名刺激戰場主播,關注我去直播間學習更多吃雞技巧哦!

刺激戰場和全軍出擊哪個更好玩,我覺得刺激戰場更好玩一些。不只是因為我現在是一名刺激戰場主播,而是我在這款遊戲中,體驗更加好,所以最後才選擇玩的刺激戰場,而不是全軍出擊。

首先刺激戰場讓我感覺最大的是,符合真實性,雖說很多操作會比全軍出擊更加難發揮,但是經過自己不斷的練習,就像攀越山峰一樣,熟練操作技巧,有人說全軍出擊的畫質更加好,我一點都不這麼認為,全軍出擊的畫質更像一款遊戲,而不是把你帶入真實的戰場,這是我的理解。

我覺得刺激戰場更好玩,我是賀小柒,


賀小柒7


各人更喜歡全軍出擊因為玩習慣了畫質也好,刺激戰場的人物太小了,畫質還可以操作不順手可能沒習慣




我的id怎麼自己變了


我個人的感覺刺激戰場更好玩一些




蒼穹之法


我認為全軍出擊,畫質比刺激好,槍聲更接近現實,操作,揹包界面更好,玩刺激人機也很多,但全軍排位,黃金幾以上的玩家就很難吃雞,不知道為什麼取消排位,但現在似乎匹配賽全軍真人也在增加了


hgfdd1485


全軍出擊無需考慮


-_-人生若只如初見


回答:我認為我個人比較傾向於刺激戰場為什麼呢,因為畫質比全軍出擊要好,每個地方都好,還原度高,不是說全軍出擊哪哪不好,不是的,每款遊戲都有不好之處都要改進每個人玩的遊戲不一樣,有的人喜歡這個刺激戰場,有的人喜歡全軍出擊,人和人都不一樣,想法不一樣,總之就是玩的快樂就行,雖然我語句什麼都不行,但是我覺得自己喜歡什麼就玩什麼不能別人說這個好我就玩對吧,主要看自己對不!不喜勿噴


分享到:


相關文章: