草圖大師 Sketchup 優秀軟件技巧,一款建築生必備的軟件!

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SU是草圖大師SketchUp的簡寫,是由谷歌公司開發單位三維模型繪製軟件,不過應用範圍沒有3D廣泛,3D的優點是製作的效果圖可以達到照片級效果,而SU的製作效果是模型級的,SU的優點是建模型的時候速度快,容易改,軟件上比較容易上手。

草圖大師 Sketchup 優秀軟件技巧,一款建築生必備的軟件!

SKETCHUP有獨特簡潔的界面,可以讓設計師短期內掌握,適用範圍廣闊,可以應用在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域,方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復雜的,快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的瞭解建築的內部結構,可以隨意生成二維剖面圖並快速導入AUTOCAD進行處理,與AUTOCAD,REVIT,3DMAX,PIRANESI等軟件結合使用。

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快速導入和導出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實現方案構思,效果圖與施工圖繪製的完美結合,同時提供與AUTOCAD和ARCHICAD等設計工具的插件,自帶大量門,窗,柱,傢俱等組件庫和建築肌理邊線需要的材質庫,輕鬆製作方案演示視頻動畫,全方位表達設計師的創作思路,具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式,準確定位陰影和日照,設計師可以根據建築物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析,簡便的進行空間尺寸和文字的標註,並且標註部分始終面向設計者。

今天給大家安利一些SKETCHUP的表現技法。

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1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線。

2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線。

3、使用漫遊命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框裡面輸入視線的高度。

4、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+DEG(例:60DEG)來調整相機視角。

5、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+MM(例:35MM)來調整相機焦距。

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6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單裡面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式。

7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以後輸入-1,可以鏡相物體。

8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重複上次的尺寸。

9、選擇物體時按住CTRL可以增加選擇,按住SHIFT可以加減選擇,同時按住CTRL和SHIFT為減選擇。

10、SHIFT+鼠標中鍵為PAN功能。

11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住SHIFT可保持這個鎖定。

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12、選擇狀態下單擊物體是選線或面,雙擊是線和麵,而三擊可以選體選擇物體後,按住CTRL用移動複製命令可以直接複製物體,而如果該物體已經做成組的話複製出來的物體依然在同一組裡使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面,所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體後用DEL命令方便。

13、滾輪+左鍵全按是PAN哦,注意先按滾輪,在按左鍵。

14、在複製移動(按CTRL複製)後輸入X/的數值時,如輸入5/則兩物體之間出現4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現3個物體,陣列也一樣!

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15、在導出CAD時有一個選項(OPTIONS,在SAVE/CANCEL鍵下方),進入其中並選擇邊線(EDGES)和麵(FACES),導出後就線和麵都有了。

16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是SHIFT+A。CRTL+A全選,同時按住SHIFT和CTRL點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了。

17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊鼠標),按住SHIFT鍵,移動鼠標,會有一條平行於此表面的輔助線(虛線)出現,用來畫空間分割是一個很好的方法。

18、SU的捕捉就好象CAD裡面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。

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19、快捷鍵在“窗口”“系統屬性”“快捷鍵”裡面可以設置。

20、在確定方向以後,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向。

21、縮放視圖的時候按住SHIFT可變為廣角鏡頭。

22、在一個新的面上雙擊可以重複上次拉伸的尺寸。

23、用右鍵點取面可以讓視圖或者座標軸對齊到這個面。

24、設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現問題。

25、要實現多重複制物體時,將複製物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現再製。

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26、按住SHIFT同時使用刪除可以隱藏邊線。

27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。

28、3.0中使用測量工具時按住SHIFT在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按SHIFT。

29、CAD中的SOLID,也就是快捷鍵SO畫出的實體,導入到SU中後為一個面,而不是線框。有寬度的多段線可以導入到SU裡面變成面,填充命令生成的面導入後不能生成面。

30、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。

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31、推敲佈置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。

32、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。

33、不顯示材質效果,也可提高運算速度。

34、測量:按CTRL鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重定義模型大小,畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字R比如(500R),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段,如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離。

35、圓:輸入數字S=定義圓的段數,輸入數字R=定義圓的半徑畫圓的時候,先畫圓,然後改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑。畫完圓,在右下角框內輸入數字S比如(24S),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024。

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36、陣列,先複製一個,再在右下角數字框內輸入數字X比如(5X),就複製5個。

37、用徒手畫工具的時候,按住SHIFT,會增加曲線的光滑度。

38、由於用此軟件製作一棟大型的建築物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟件了),現在我先把一棟建築物分成若干個單元來畫,製成群組後一個部份保存成一個文件,然後用導入命令把所有文件在一個文件中合併,徹底解決了速度問題,呵呵!!!也可以將每個單元設置成一個層,把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。

39、抓點的時候利用SHIFT鍵,應該會非常精確的。有各種鍵和SHIFT或CTRL或ALT組合來用,常有意想不到的效果。

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對建築留學作品集有任何想了解或疑問可聯繫顧問老師: vx:17343150270

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