草图大师 Sketchup 优秀软件技巧,一款建筑生必备的软件!

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SU是草图大师SketchUp的简写,是由谷歌公司开发单位三维模型绘制软件,不过应用范围没有3D广泛,3D的优点是制作的效果图可以达到照片级效果,而SU的制作效果是模型级的,SU的优点是建模型的时候速度快,容易改,软件上比较容易上手。

草图大师 Sketchup 优秀软件技巧,一款建筑生必备的软件!

SKETCHUP有独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握,适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域,方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的,快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AUTOCAD进行处理,与AUTOCAD,REVIT,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用。

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快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AUTOCAD和ARCHICAD等设计工具的插件,自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库,轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路,具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式,准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析,简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

今天给大家安利一些SKETCHUP的表现技法。

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1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线。

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+DEG(例:60DEG)来调整相机视角。

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+MM(例:35MM)来调整相机焦距。

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6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

9、选择物体时按住CTRL可以增加选择,按住SHIFT可以加减选择,同时按住CTRL和SHIFT为减选择。

10、SHIFT+鼠标中键为PAN功能。

11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住SHIFT可保持这个锁定。

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12、选择状态下单击物体是选线或面,双击是线和面,而三击可以选体选择物体后,按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体,而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面,所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。

13、滚轮+左键全按是PAN哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入X/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

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15、在导出CAD时有一个选项(OPTIONS,在SAVE/CANCEL键下方),进入其中并选择边线(EDGES)和面(FACES),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是SHIFT+A。CRTL+A全选,同时按住SHIFT和CTRL点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、SU的捕捉就好象CAD里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

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19、快捷键在“窗口”“系统属性”“快捷键”里面可以设置。

20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向。

21、缩放视图的时候按住SHIFT可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

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26、按住SHIFT同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量工具时按住SHIFT在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按SHIFT。

29、CAD中的SOLID,也就是快捷键SO画出的实体,导入到SU中后为一个面,而不是线框。有宽度的多段线可以导入到SU里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

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31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按CTRL键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小,画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字R比如(500R),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段,如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离。

35、圆:输入数字S=定义圆的段数,输入数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径。画完圆,在右下角框内输入数字S比如(24S),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024。

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36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字X比如(5X),就复制5个。

37、用徒手画工具的时候,按住SHIFT,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用SHIFT键,应该会非常精确的。有各种键和SHIFT或CTRL或ALT组合来用,常有意想不到的效果。

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