關於《荒野亂鬥》、中國市場以及爆款背後的祕密

Supercell,一家“一出手就必是精品”的公司,在昨天的騰訊2019新文創大會上正式宣佈最新作品《荒野亂鬥》即將登陸國服。這款已在全球各地取得不俗成績的新作毫無疑問依舊擁有在中國成為“爆款”的潛力。


關於《荒野亂鬥》、中國市場以及爆款背後的秘密


Supercell CEO Ilkka Paananen

他們是如何將出品與精品劃上等號?Supercell未來在中國又將有哪些合作與規劃?帶著這些問題,17173記者在大會當天對Supercell CEO Ilkka Paananen先生進行了專訪,揭秘這家來自芬蘭的遊戲巨頭以及他的“爆款方法論”。

關於Supercell以及爆款背後的秘密

Q:到目前為止,Supercell員工數量沒有超過300人,想問一下在招聘方面標準是怎樣的?招聘人員需要達到什麼樣的標準才能夠被Supercell招聘進來?

Ilkka Paananen:我們在招聘新員工的時候主要考慮三個方面:

第一,新的人員他們需要有追求卓越的熱情,具有注重高品質感的精神。我們也會跟這些人員討論一下他們對於品質是如何看待的。對於我們來講,注重高品質感是我們最看重的價值觀。我們希望能夠為自己所做的工作感到自豪。

第二,我們希望招聘的員工都是非常積極主動的實踐者,行動力強的人。因為Supercell是以非常獨立的小團隊形式來運轉,我們稱之為Cell。一個Cell相當於是一個獨立的公司一樣。有一句半開玩笑的話是這樣說的,如果員工想找一個地方,希望老闆告訴他要做什麼他才做什麼,Supercell是不適合這樣的人。因為我們不會領導,而是我們希望員工進行自我領導,這也是我們公司文化非常看重的一點。

第三,我們希望招聘的是非常優秀的遊戲開發人員,他們人非常好,而且非常的誠信、誠實、謙遜。他們也會有一種非常尊重的態度,尊重Supercell公司,尊重用戶、玩家,也會尊重合作夥伴。這就是我們在招聘的時候最看重的三點。

Q:Supercell出品,必屬精品。但同時Supercell經常會砍掉很多的項目,現在已經不下20款遊戲,那麼Supercell砍掉這些遊戲的原因是什麼?又是如何來判斷一款產品達到上線標準?

Ilkka Paananen:這個問題當中有很多小問題。

針對第一個問題,砍掉一些遊戲我認為這是一個很好的事情。因為,我們需要去創新和追求品質,就會在遊戲開發過程當中遇到失敗,這就需要砍掉這些遊戲。比如說我們在開發《皇室戰爭》的時候,砍掉了有9個遊戲,最後只留下一個遊戲。但是砍掉遊戲是因為不滿足於現狀,需要不斷突破限制。因此,在這個過程當中失敗以及砍掉遊戲都是不可避免的,但是我們需要慶祝這樣的失敗,並不是失敗是一種樂趣,而是通過這些樂趣,我們能夠獲取很多的經驗教訓。


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第二,其實我並不知道如何判斷,我也沒有一個水晶球,也沒有辦法預測發佈之後會獲取怎樣的成功。但是回顧之前所發佈的全球爆款遊戲,實際上它們都是一些偶然的產物。因為我們有非常具有創新性的文化,鼓勵創新和冒險。因此,我們才得以讓這些成功的偶然發生。比如說我們有四大全球爆款遊戲,每一款遊戲營收都超過10億美元。其中《部落衝突》與《皇室戰爭》的營收都超過了100億美元,但是在此之前我們並不知道這樣的遊戲發佈出來會獲得怎樣的成功。

當然這些成功爆款遊戲背後,都是開發人員付出了很多的心血才得以獲得。我們將之視為長期的目標,也就是我們要建立非常優秀的團隊,與優秀的開發人員共同工作,但是我們需要包容他們的失敗,讓這些具有創造力的開發人員敢於不斷的嘗試,他們可以非常自由將他們非常瘋狂、具有創造力的想法付諸實踐。

Q:可以向我們分享下“爆款方法論”嗎?你們是如何做出這麼多的精品好遊戲?

Ilkka Paananen:首先是幸運女神的眷顧,我們開發出類型合適的遊戲,同時碰上了正確的時間,我為此非常地感激。

第二點是因為擁有一個非常優秀的團隊,我們的願景是聚集最好的開發人員來做出最好的遊戲產品,在這裡我提到的優秀的開發人員和人才,不僅僅是侷限於芬蘭或是歐洲,而是放眼全世界。在我們新招聘的開發人員中,就有一半來自芬蘭以外的國家。因此我是非常感激的,這麼多優秀的開發人員願意來到芬蘭這個寒冷的小國。

第三點,我也很感謝我們的環境和文化,可以支持我們如此良好地運營遊戲。我們的文化一直鼓勵著我們去冒險和創新,甚至如果我們砍掉一個失敗的作品還會用香檳去慶祝,因為我們又一次從中吸取了教訓,不敢去冒險才會帶來更大的失敗。

希望所有產品經久不衰,《荒野亂鬥》也不例外


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Q:《荒野亂鬥》的測試時間比Supercell其他產品都要久,這是為什麼呢?另外,《荒野亂鬥》現在的面貌與兩年前剛剛公佈的時候有很大的不同,比如說遊戲從豎屏改到了橫屏,是什麼原因讓遊戲有這樣大的改動呢?

Ilkka Paananen:對於《荒野亂鬥》這款遊戲來講,其實它也是遵循開發遊戲的原則。我們希望開發一個全球性遊戲,就需要針對不同國家的版本會融入當地的風格進去。《荒野亂鬥》確實是開發與測試的時間比較長,但它也會在開發過程當中有很多的更新。

這是一款新的遊戲,就像之前說的,我們並沒有一個水晶球也無法預測這個遊戲發佈之後會取得怎樣的成功或者是什麼樣的效果。因為我們每次在探索、開發一個新遊戲的時候都會涉及到一些未知領域,面臨著未來很多不確定性。

因此,這款遊戲在開發過程當中獲取了很多用戶的反饋,希望能夠從他們當中獲得一些靈感。不同玩家提出的意見包羅萬象,涉及到方方面面,他們也是共同的開發者。而且我們非常注重“高品質、高質量”這一價值觀,每次的調整都希望能讓新的版本越來越好。


關於《荒野亂鬥》、中國市場以及爆款背後的秘密


Q:對於《荒野亂鬥》即將進入中國市場有什麼期待和市場預期?

Ilkka Paananen:我們對於《荒野亂鬥》的期待和之前開發的所有遊戲是一樣的,因為我們的願景就是開發出能讓更多玩家喜愛的遊戲,讓它成為手遊史上經久不衰的作品,這是針對全球市場的期待,中國也不例外。

我們與中國市場相互學習 將合作開發全球性優質遊戲

Q:Supercell有非常豐富的全球化經驗,對於騰訊出海有什麼建議?

Ilkka Paananen:我認為騰訊出海的戰略非常非常好,可以通過海外市場學習到不少新的經驗,當然這種學習是雙向的,我們同樣也從中國市場受益匪淺。


關於《荒野亂鬥》、中國市場以及爆款背後的秘密


Q:今天你也是談到了很多關於中國遊戲市場和開發人員的看法,能否簡單談談Supercell未來在中國的規劃?

Ilkka Paananen:對於中國市場我們充滿尊敬,早在十年前我們就瞭解到中國擁有非常良好的手遊文化,而電競更是已經成為國民化的一項運動。因此我非常尊敬中國遊戲文化的傳統和氛圍,同時也非常尊敬當地的遊戲開發者,他們在社交遊戲的設計上有非常出色的理念。

當然我也很自豪我們在開發遊戲上也有一些不錯的經驗,例如通常我們的遊戲中會有部落的存在,目前大約已經有2500萬個部落,他們都在非常有序的運轉。我們的遊戲會把全世界各地的玩家聚集起來,因此中國也是我們很看好的市場,這也是我們的優勢所在。

同時中國在一些遊戲開發理念上是優於西方國家的,他們有很棒的開發人員,同時還有非常好的平臺,例如騰訊、微信等等;中國的另一個優勢是他們在更新遊戲上非常頻繁,總是能不斷帶給玩家驚喜,這一點也讓我們非常鼓舞。

因此,一方面中國擁有龐大的玩家群體,是一個非常棒的市場,另一方面中國有許多很棒的開發人才,我們主要會在這兩方面與中國開展合作。目前我們已經在上海設立了一個工作室,目標是與中國合作開發出全球性的優質遊戲。


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