遊戲回憶錄-暴雪的這款早期遊戲,影響了《魔獸》的誕生

去年的暴雪嘉年華,因為《暗黑破壞神:不朽》導致的翻車事件,導致現在的人一提起暴雪就只會復讀“難道你們沒有手機嗎?”這句話,從遊戲界的半神到人人喊打的小丑,有時候就是一個發佈會的事。

但即便如此,我們仍然不能否定暴雪一路走來對玩家的貢獻,無論是《星際爭霸》還是《暗黑破壞神》,都給我們留下了美好的回憶。這個美國遊戲巨頭為PC遊戲界留下了濃墨重彩的一筆,他們的貢獻是不可磨滅的。

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《守望先鋒》

而說到暴雪旗下最著名的IP非《魔獸》系列莫屬。中世紀魔幻的風格,精彩故事的演繹幾乎給一代玩家留下了不滅的回憶,光在國內就誕生了“網癮戰爭”這個屬於80後遊戲玩家的社會事件,足以見得《魔獸世界》的現象級人氣。

雖然到如今,《魔獸世界》人氣不如當年,劇本也逐步走向崩壞,但它仍然是全球最傑出的網絡遊戲之一。而暴雪旗下除了WOW還有很多《魔獸》世界觀的遊戲系列,可謂是源遠流長。那麼你知道暴雪為何如此中意於這個遠古魔幻設定嗎?在1993年出現的一款早期作品或許能給你答案。

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雖然暗黑手遊很奇怪,但同期公佈的《魔獸爭霸3重製》還是很香的

本期《遊戲回憶錄》,就為大家介紹這款幾乎奠定了暴雪遊戲藝術設計基調的冷門神作。


暴雪的“遊戲性”

1990年,一家叫Silicon&Synapse(也就是“硅與神經鍵”,以下簡稱SS)的娛樂公司在加利福尼亞成立,創始人是三個剛剛從大學畢業的應屆生,這三位並沒有像同學一樣填簡歷找工作,原因是他們看見了90年代娛樂業飛速發展留下的一堆富礦。

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在上世紀90年代初,美國的電子遊戲市場剛因為任天堂NES復甦不久,SS剛成立就瞄準了遊戲這片領域。因為三位創始人都學的計算機科學,因此SS走上了開發遊戲這條路。他們首先花重金買下了剛剛在美國市場起步的SNES(即SFC,任天堂發行的16位家庭遊戲主機)開發機,僅用了4個月的時間就搞出了一款叫《RPM賽車》的遊戲。

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雙人模式下的雙屏界面,能讓兩名玩家都能集中注意力

《RPM賽車》採用了45度角的偽3D表現形式,對於剛發售的SNES而言算是一款比較稀奇的遊戲了。但是這畢竟只是一款狂野的拉力賽車遊戲,發售沒多久也很快被消費者遺忘。但是SS超強的開發能力還是引起了一些人的崇拜和喜歡。

由於《RPM賽車》市場表現不佳,SS繼續發動自己高效的開發能力,通過這款賽車遊戲摸清了SNES的機能後,第二年他們又推出了一款對於公司而言非常重要的遊戲——《失落的維京人》

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SS為這款遊戲添加了許多可玩的要素,還設計了一段天馬行空的劇情:外星文明Croutonian帝國入侵了一個維京部落,並將族長和三名維京戰士(埃裡克、巴羅格和奧拉夫)綁架到“星際動物園”供外星人參觀。三名戰士逃脫出UFO以後,決心救出自己的族長,於是展開了一場浩大的冒險。

同《RPM賽車》不一樣,《失落的維京人》打磨時間更長,遊戲在可玩性上也有了長足進步。在遊戲中,玩家要交替控制埃裡克、巴羅格和奧拉夫3名戰士,運用各自的能力通過各種設計精巧的關卡——紅髮戰士埃裡克能跳、巴羅格能用劍消滅敵人,而奧拉夫的盾牌能夠擋住前方敵人的攻擊。玩家需要不停地轉換運用這三名角色的能力,為自己設計合理的行進路線才能過關。

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這種前所未有的“一人分飾三角”的玩法讓《失落的維京人》成為了一款燒腦有趣的橫版過關解密遊戲,加上從維京部落到外星設施的關卡變化,給了當時不少玩家新奇的體驗。不過也因為這樣的設計讓遊戲在媒體中的口碑兩極分化。美國遊戲雜誌EGM表示這款遊戲“很有趣但操作太繁瑣”只給了6.8分的評價,而VGE卻為其給出了9分好評。

《失落的維京人》市場表現尚可,但SS發現玩家非常喜歡這三名搞笑笨拙的維京人角色,於是,這三名維京戰士成為了暴雪史上的第一波代表角色,在此後發售的遊戲中幾度客串,甚至影響了未來暴雪的遊戲設計方向。

遊戲回憶錄-暴雪的這款早期遊戲,影響了《魔獸》的誕生

全都是致敬

《失落的維京人》發售後,SS將其當作公司吉祥物,在他們未來發售的許多遊戲中都有致敬《失落的維京人》的部分。最早的一次就發生在1993年,在《搖滾賽車》這款遊戲中,就出現了由三名戰士代言的廣告牌,埃裡克甚至還作為參賽選手登場。

1994年是SS歷史上重要的年份,他們在當年發售了一款叫《超人:絕處逢生》,而這款遊戲的發行商已經從SS改名成為暴雪。

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《搖滾賽車》

但《失落的維京人》並沒有因為公司改名遭到冷落。1994年,暴雪看中了PC遊戲這片領域,起初他們準備將《失落的維京人》移植到PC平臺,但是隨後有人叫停了這個項目,暴雪經過思考,認為需要在PC平臺上製作一款完美兼容PC操作特點的遊戲,於是他們採用了《失落的維京人》的一些設定,製作了一款魔幻題材的即時戰略遊戲。

沒錯,這款遊戲正是《魔獸爭霸》,它有多麼傳奇已經不需要再介紹了。

遊戲回憶錄-暴雪的這款早期遊戲,影響了《魔獸》的誕生

隨後,《魔獸爭霸》經過發展,其IP影響力將《失落的維京人》遠遠甩在後面。但即便如此暴雪也沒有忘記這三個可愛的維京戰士。

在魔獸爭霸III:冰封王座的“巨石”場景中,那個“黑暗巨魔突擊隊”三位英雄的名字,你現在看來是不是很熟悉?沒錯,他們的名字正是埃裡克、巴羅格和奧拉夫。相當直接的致敬了。

遊戲回憶錄-暴雪的這款早期遊戲,影響了《魔獸》的誕生

此外在《星際爭霸2》中也存在致敬《失落的維京人》的橋段,不過需要非常仔細才能發現:《星際爭霸2》中人族有一個飛行單位名叫“維京戰機”,玩家只要反覆選擇這個單位刷駕駛員語音,就有機會讓飛行員說出“正在嘗試聯繫埃裡克、巴羅格和奧拉夫”的描述。

遊戲回憶錄-暴雪的這款早期遊戲,影響了《魔獸》的誕生

維京戰機

一直沒忘記

儘管經歷了滄海桑田,如今的暴雪手握數個在遊戲界數一數二的IP,但他們仍然沒有忘記《失落的維京人》這款看起來已經過時了的遊戲。在如今,若非鐵桿暴雪粉絲,大家提到暴雪估計都只能想起《魔獸》《星際》《暗黑破壞神》等知名遊戲,但暴雪自己卻從來沒有忘記當年這三個陪著自己在遊戲界摸爬滾打的三名維京戰士。

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2015年,在暴雪的MOBA遊戲《風暴英雄》

中,這三名“失落的維京人”作為英雄參戰,讓不少現在的玩家認識並瞭解了他們。雖然《風暴英雄》如今也已經式微,但這3個誕生於1991年的早期角色還能受到所有暴雪旗下主力IP一樣的待遇,還是讓我們看到暴雪的初心。

如今有很多遠古的遊戲系列,不是隨著時間流逝被人遺忘,就是被他們的製作公司主動放棄。暴雪雖然如今的名聲出現了問題,但他們面對自己早期的經典角色還願意為其付出的精神,這種長久運營IP的能力,還是值得點讚的。


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