彩虹六號圍攻如果出了7vs7的模式會怎麼樣?

顏丶顏


你可能會說,戰地這樣的遊戲,還32VS32呢。但是你不難發現一個規律,如果是這麼龐大的對戰雙方,勝負計算就缺乏技術性了綜合指標了,也就變為技術性單一指標,誰的槍法好,誰的人緣好就能拿高分。而對手就是接子彈接的好壞與否,決定你的分數。因此在超多人的對戰中,兵種的差異被淡化,武器的區別也被淡化,關鍵是你能不能找到人,能不能幹的掉,大家哪裡見過玩戰地1的人走路像R6一樣毛手毛腳呢?都是RUSH啊。

目前對遊戲廠商來說,吃雞遊戲可以單排,雙排,三排,四排。而對抗競技類FPS遊戲,基本都是5人。育碧唯一做的嚴謹一點的地方,是非正式和正式,哪怕是獵殺恐怖分子模式,都是5人團隊,這一點和CSGO不一樣,CSGO休閒模式是16VS16,但問題大家也能發現,那就是人多了,孤兒就多,在休閒房開掛影響的可不就是10個人那麼簡單了。

而32VS32這個模式,被遊戲業內普遍認為是娛樂性FPS模式的首選對比值,可能有人覺得那50VS50,或者100VS100不是更過癮?但是目前技術實現32VS32是最適度的選擇。想要達到40VS40都要做技術突破,因此可能未來我們在娛樂性FPS遊戲中可以看到更多的參戰雙方,而競技性突出的FPS遊戲,還會堅持五人結構。


楓評遊戲


什麼牆都拆得一乾二淨,可能比強拆隊還可怕😱



嫩苞米炒石子


這個難度就會隨之增加,雙方都可以騰出兩個幹員進行更好的配合,但以現有的地圖,點位和幹員技能消耗次數7v7可能會失去遊戲平衡。


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那地圖不夠大,太亂了


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