IG打架、秀操作的打法是否已經形成一種新的病態打法?

DiamondIX


一種戰術執行到極致,就是完美。天下武功唯快不破,IG的這種莽只要能克敵制勝,就值得肯定。

最近MSI季中邀請賽如火如荼地進行著,可以看到IG戰隊在小組賽階段目前為止還保持著全勝的戰績。在看到IG戰隊的成績之餘,有些觀眾會有居安思危意識,認為IG戰隊目前之所以能如此順理,是因為在打BO1的循環,所以莽出一點成績。如果一旦在BO5情況下,還是如此莽夫,可能會遇到挫折。畢竟操作至上的打法,在MOBA類遊戲下,多少顯得有些病態。

不可否認,MOBA類遊戲屬於一個綜合型遊戲,除了個人技術實力的基礎之外,更多的還是需要團隊的配合和優秀戰術戰略輔助。沒有優秀的戰術戰略,光憑技術來對抗,多少顯得有些缺乏靈魂。所以在幾個賽季之前,LOL項目上的戰隊都在拼命做一個事情—戰術運營。

那麼戰術運營到底有什麼好處呢?說白了,就是提高戰隊對抗容錯率。在現如今電競行業如此快速的發展下,技術實力不俗的選手比比皆是,如果一味地硬碰硬,出現一點瑕疵將使戰局變得難以扭轉,進入一個找不到怎麼贏比賽的怪圈。相信看過職業賽事的觀眾都清楚,很多戰隊在比賽上使經不起一點劣勢的,一旦進入劣勢,根本找不到扭轉的方法,這種戰隊,說白了還是因為沒有比較系統的運營思路,在特點環境下不知該怎麼控場。

我們再來看看IG戰隊,是的,他們目前確實是在做一件事情,用技術壓制對手。但他們真的沒有運營嗎?不是的,只是沒必要運營!在LPL賽區,IG戰隊前期就能拿到優勢是喜聞樂見的情形,他們根本找不到可以做運營的對手。包括這次MSI季中邀請賽也一樣,還沒到可以運營的時間段,就已經確定勝局了。

聲吶觀點:

可以理解大家對IG戰隊的憂慮,但就目前的情況來看,IG戰隊已經把莽這個戰術貫徹到極致了,即使是強如SKT這樣的戰隊,稍不注意也會被IG打得沒有還手慾望。由此可見,任何一種戰術,只要得到好的發揮,都像一柄堅不可摧的利刃。這個時候,其實比較忌諱突然轉變思路,一旦新東西拿不出來,自己擅長的又不用,還是比較危險的。所以,莽就莽一點,沒關係,只要能勝出的打法,都是好方法。

愛遊戲,喜歡電競的朋友請點擊一下關注哦!聲吶將持續為大家帶來電競趣事。手打不易,多謝關照。


聲吶號外


在聯盟早期的比賽中,一般都是發育打團贏下比賽,前期激勵碰撞有但還是比較少。這一打法到了S4被韓國發揚光大,美其名曰“運營”。到了S5被各大賽區模仿,當然吸收最好的還要數EDG,當時運營的打法也被很多人成為高級打法。

這種打法在當時還是蠻強的,如果隊員不出現失誤,根據場上的比賽情況,下一步怎麼做基本教練都是設定好了的,只要你這麼做你就能拿到比對面多的資源,比對面好的兵線。當然這一打法時長會被搶龍給破解掉,畢竟大龍毀一生,當時的Condi就很好的證明了搶大龍翻盤是多麼的容易。

運營能很好的減低隊伍的下限,這種打法弊端很少。其一是隊員過於按部就班,一些創新的打法很難出現,影響戰隊的提升。其二從觀賽角度看,咱們觀眾當然更喜歡打架多一些,這樣的比賽才好看。


所以後來拳頭也更新了好多版本,包括元素龍,塔鍍層來加快前期節奏。而IG這種打法是完全沒有問題的,完全靠個人實力打破運營體系。再者說一個冠軍隊伍運營肯定是紮實的,只是隊員實力強硬完全不用靠運營來搶節奏,這就是所謂的“一力降十會”。

最後祝願IG能奪得MSI冠軍,繼續書寫新的傳奇!我是遊戲問答專業戶,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


一隻貓遊戲解說


並不認為。首先,要明確的一點,IG的打法確實是很極端的一種,跟你莽,不怕死,跟你硬肛。

按照常理來推斷,這確實是一種不在人們認為合理的,風險低的打法,但是高風險,高回報。

讓我們回顧一下讓韓國稱霸三年的運營式打法,有代表性的簡稱SKT式打法,這種打法被人稱作合理,完美,有壓迫性的。這確實是韓國人抓住了規則,完美的利用規則研究出來可以稱霸世界的打法,但也是隨著版本的改動變的面目全非,在過去的驕傲輝煌中逐漸死去。

而IG呢?2018世界冠軍,與之崛起的新王,他們的打法有什麼問題呢?讓人不安的,沒有安全感的,感覺王座會隨時在他們身邊隕落。這種想法會不由自主的出現在看他們打比賽人的腦子裡,他們跟SKT式運營確實缺少太多的壓迫感,但要說是病態式的打法,卻是遠遠風牛馬不相及。

首先,要確定的一點,IG的這種姑且算是“自信式”打法,確實跟版本相匹配,可以說現在的版本就是IG的一雙翅膀(韓式運營被打出屎),與之類似的可以參考TOP的崛起。這種打法不知道以後能不能存活,但是現在,我可以肯定的告訴你,在這個版本IG的打法是完美的。

而且IG這種莽撞兇狠的打法並不是經受不住考驗的,可以參考“G2”打法類似的弱版,他們確實也崛起了。而兇狠可以參考越南大兄弟“PVB”他們就像不會應付運營沒有經驗的IG。運營,對於不會的人來說壓迫感可以拉滿。

國內國外有名戰隊會運營的少嗎?隨著版本的大洗牌,像喜歡完美配合打團的RNG涼了,SKT也涼了,這種兇狠打法真的是病態的嗎?不,這只是先下版本適應規則強隊表現的一種現象。

這是大勢呀!而韓國隊,在這種大勢下,如果還是這麼保守的話,最終也會被淹沒在版本無情的浪花中慘淡淘汰。




黑天昏月


這並不是病態打法吧,相對於前幾年的運營來說,這種打架打法也屬於版本打法。

設計師增加了一塔鍍層,一血塔,以及眼位的限制,導致視野偵查的稀少資源,從而造就了運營不起來,外帶上峽谷先鋒的出現,決定了“運營”的上限莫不如峽谷先鋒。

因而,各個戰隊的實力變成了“對線能力,支援速度,打野節奏感把握,以及團戰”的提現。

事實上,lck的運營全靠眼,而lpl的打架全靠臨時反應已經成為了各個賽區的共識,但眼位被限制於是lpl出頭之日似乎就這麼來了。

兵線控制的技巧對於各個頂級戰隊來說習以為常,而個人實力與支援速度等才是能夠不斷提示的精華,眼位的把控能力導致似乎兩位頂級打野總是能夠第一時間加入小規模團戰。這都屬於支援能力的一種提現。

總而言之,現在是lpl的時代。


鹿與紅茶


不算是病態打法。如同韓國隊伍偏運營,更穩健,中國隊伍偏打架,更激烈。雖然二者風格不同,但無高下之分吧。

所謂的秀操作,是建立在強大的信心與對自己技術自信的基礎之上的。並不是每個人都敢在職業賽場上秀操作,因為擔心自己的操作變形,發揮失誤,影響比賽進程和結果。

而敢於操作的信心是如何建立的,一定是年輕技術好,無數次秀過對面,也是整個隊伍在比賽中不斷的勝利,積累的士氣,這聚集而成的是一種勢,在這種勢裡對自己有提升,對對手有削弱。就像之前的SKT,所有隊伍碰見都會束手束腳。

每個隊伍都有自己鮮明的風格,彼此沒有高下之分,只有更好的發揮自己風格的長處,減少陣容劣質期的失誤,這樣勝利的機會就更大了。





宋施予


當一個隊伍各位置實力都足夠強,那不講道理的莽夫打法是最簡單直接的。因為我直接A過去就能贏,就不需要運營的加成。但是一個隊伍不能指望自己的各個位置實力一直都保持那麼的強,因為俱樂部的運營不太能保證這一點。而當隊伍的實力無法碾壓對面時,莽夫打法的成功率就不那麼樂觀了。所謂的運營是可以彌補隊員硬實力劣勢,BP劣勢,局勢劣勢等狀況的…LCK用運營的方式統治LOL這麼多年不是偶然的。現在IG的莽夫打法強勢的是靠這個隊伍硬實力支撐的。如果說一直都是莽夫打法統治LOL那拳頭都會直接出手改變局面的。


骨哥31


這把的 IG 打法雖然我很不喜歡,但確實很體現國服的風格

有侵略性(能貪則貪)

劣勢打團(團贏就是優勢)

喜歡操作(雖然寧王有一波把自己秀了)

還是喜歡LCK他們那種風格,看著穩重,雖然韓國隊最近確實有點拉稀



王者榮耀細牛


打個比方,世界盃我就進一球,然後就不踢了混到結束,你看的開心不?



小蘿蔔蔬菜沙拉


IG莽夫打發你說病態。SKT運營就是牛逼是不?你這問題問得跟三鹿奶粉吃多了以後副作用相當突出!建議你過期疫苗再注射一點?這樣好均衡一點


真王者學徒心


按照你的意思ig就應該放棄自身的超強個人能力,選擇一個後期陣容然後瘋狂運營避戰,就像skt打g2那樣?ig打法病態不病態我不知道,但是你有病是真的,多吃點藥吧,都病入膏肓還玩手機小心猝死


分享到:


相關文章: