網頁遊戲開發:一個困擾我很多的天的BUG今天終於能把它幹掉了

網頁遊戲開發日誌

1. [水晶打劫] 搞定了眾多小型的BUG使得技能系統更加完整

網頁遊戲開發:一個困擾我很多的天的BUG今天終於能把它幹掉了

2. [猜拳BUG修復]

BUG症狀: 猜拳的第二頁點擊挑戰後顯示出錯的BUG現在玩家可以正常挑戰擂主了!

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3. [猜拳改進] 就版本猜拳顯示的是綜合戰績,計算方式為 勝局*3分 平局*2分 失敗*1分的計算方式導致平局和失敗較多的時候綜合戰績會比前名次更高但是排名卻會低。

現在變更顯示UI,分別列出勝平負的數值,並按照勝局倒序排列,如勝局相等,則按照平局次數倒序排列,如倒勝局次數和平局次數都相等,則按照負局正序排列,如3項均為相等則按照進入小遊戲的先後順序排列。(雖然複雜但是我覺得值了)

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4. [首頁彈窗] 經過縝密的研究決定取消首頁彈窗的提示以優化用戶體驗

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5. [時空熔爐] 修復時空熔爐在批量存入時的BUG

BUG表現為,在時端遊熔爐中的道具大於時空熔爐存儲空間時點擊批量存入會損壞端遊道具列表的BUG.

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6. [獎勵經驗] 修復OP獎勵經驗時提示不是OP的BUG

OP獎勵經驗時顯示沒有授權或等級不足

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