09.06 網絡遊戲的套路:剛開始嚴控遊戲資源生成到後來為什麼大量贈送

相信許多玩過網絡遊戲的玩家都會注意到一個現象,當一款網頁或者手機遊戲剛剛發行的時候,裡面的稀缺資源比如金幣等可用於消費高級裝備的代幣會很難通過做任務獲取,但又不是一點也獲取不了,其目的就是為了讓非人民幣玩家體驗到花錢玩遊戲帶來的便利和優越感。但是到了遊戲中後期,許多人開始放棄遊戲的時候,系統開始變得很大方,經常搞活動,稍微做點任務或者乾脆什麼都不做就可以獲得系統贈送的稀缺資源。同樣,這也是為了讓非人民幣玩家繼續留在遊戲裡面,陪著前期投入很多現金的玩家繼續打醬油,畢竟人民幣玩家這些紅花需要有綠葉配才會覺得有意思,才會繼續投錢去和勢均力敵的人競爭排名。

網絡遊戲的套路:剛開始嚴控遊戲資源生成到後來為什麼大量贈送

這就是遊戲開發者的套路,他們開發一款遊戲就是為了賺錢,如果每個人都想免費玩,那麼他們無利可圖,甚至都收不回成本。因此,他們的上帝就是人民幣玩家,對於花了大錢的人民幣玩家,他們是很遷就的,會及時處理這些玩家的投訴建議。為了讓大人民幣玩家能夠獨領風騷,體驗一把唯我獨尊的優越感,就需要眾多非人民幣玩家和小人民幣玩家做陪襯。因此,在資源配送和升級難度上,遊戲開發者需要兼顧雙方的感受,不能為了賺錢就罔顧非人民幣玩家的感受,害怕他們棄坑,也要限制人民幣玩家的升級速度,避免差距拉大的太快太容易。

據說,有些遊戲的開發者會自己下場玩遊戲,用各種手段刺激高端玩家不斷充錢,尤其是那些心高氣傲的高端玩家,不當第一就渾身難受,適當的刺激可以讓他們繼續充值。網絡遊戲帶有一定社會色彩,因此很多人會沉迷其中,享受那種當老大的快感。據我所知,我們當地有位做工程的小老闆(父子兩代人都做工程機械),就沉迷網頁遊戲,玩遊戲每年花掉上百萬,還請自己公會的朋友來聚會,全程包食宿。

對於這些套路,免費玩家自然是不會有什麼影響,反正不花錢的都是配襯人,不是種地就是打醬油,而捨得花錢玩遊戲的人也不會因為套路就不玩了。


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