你們喜歡刺激戰場還是和平精英?

Minecraft菜鳥菌


大家好,我是啤霜。

你們喜歡刺激戰場還是和平精英?

其實這個問題在我看來就是廢話,如果搞一個票選,100票裡我相信刺激戰場起碼會是99票,另外一個如果敢投和平精英估計會被那99人打死在這裡。再比如說刺激戰場是一個原創遊戲,那和平精英頂多就是一個複製品。所以這還有得比嗎,簡直就是一個送分題。

現在網上的評論大家或多或少也有在關注,幾乎是一邊倒的在噴和平精英垃圾。但玩過的各位真心想一下,現在的和平精英真的有網上說的那麼垃圾嗎?現在的和平精英確實不如刺激戰場,但真的有網上說的那麼誇張嗎?同一個遊戲工作室製作的同一款題材遊戲,甚至連遊戲數據包都是同一個,之間的差距真的有那麼大嗎?

在我看來現在的和平精英畫面以及手感其實還和刺激戰場的時候差不多,主要還是打擊感有所下滑。但是畢竟和平精英還上線時間才幾天,回想17年底18年的時候,吃雞遊戲剛剛上線的那段時間畫面、手感、打擊感、聲效等等都是做的一塌糊塗。我也相信光子工作室在下次更新時會把打擊感優化,到時候和平精英可能就會和刺激戰場一模一樣了,不過和平精英還是會被噴,因為刺激戰場已經關服了,畢竟那些失去過的東西永遠都是最好的,哪怕是兩個一模一樣的東西。

希望以上回答對大家有所幫助謝謝。


啤霜


對於這個問題我想說的是我更加喜歡刺激戰場的那種打擊感和帶給我的熟悉感。

眾所周知前段時間刺激戰場大更,結果第二天一上線光子就給廣大玩家來了個”感謝信“,相信很多人看了這封信內心都有一萬匹草泥馬路過,我也不例外。

刺激戰場是最還原端遊(絕地求生大逃殺)的手機類吃雞遊戲,就是由於這點它成功的打敗《絕地求生全軍出擊》、《荒野行動》等吃雞遊戲,有往立於不敗,唯我獨尊的氣勢。

和平精英的出現奠定了刺激戰場只能在存在於國際服中了,但和平精英也不是那麼的不堪,等玩家慢慢的熟悉了它的打法和畫風后也會在內心上承認它的。


喊我表弟


我個人還是更喜歡刺激戰場,因為玩了那麼久,已經對那個遊戲很有感情了,明明刺激戰場都玩了那麼久了,怎麼可能是共研服,你讓我們怎麼能夠接受。

本來還稍微相信了,好吧,就稍微改一下名字吧,結果沒想到連武器的性質都改了,這其實兩個遊戲不是一樣的吧,不然的話為什麼會改性質,原來不是做的很好嗎。

我作為一個玩家很不滿的就是這個,為什麼會改那麼多,你讓我們玩家怎麼相信,玩了那麼久的遊戲,原來的手感早就習慣了,沒必要改吧。

還有就是新遊戲必須實名認證,並且還一定要16歲以上玩家才能玩,那不是硬生生逼其他那些年齡小的人退游去玩國際服嗎?





牧童家的薰衣草


自2019年5月8日騰訊旗下光子游戲公司關閉刺激戰場開放和平精英以來大量玩家對此表示不滿

1:在無任何前兆或通知的情況下忽然說關就關

2:在玩家被迫轉戰和平精英後被大量玩家吐槽

開放和平精英後同時開放了充值功能,當然這一點不是最多玩家吐槽的,最多隻是表達一下不滿,被吐槽最多的有遊戲的畫面詭異,打擊效果變差,死亡動作變化等

由於給大量玩家帶來不好(不適)的遊戲體驗,也有大量玩家轉戰國際服

因此對於樓主的問題,相信大部分玩家是首選刺激戰場的,畢竟兩者大體相同,帶給玩家體驗的卻是完全不同的體驗




基層觀點


各有所長,相信未來那些喜歡刺激戰場的朋友,有天也會愛上和平精英


十三叔叔說遊戲


你好 作為一名遊戲領域創作者 在這裡給大家介紹兩款遊戲的特色和區別 刺激戰場的換皮版射擊手遊和平精英進行公測也已經有些時間了,相信很多玩家也已經在維和(不能恰雞了,只能維和了)戰場上歷練了一番,不知道大家的遊戲體驗感怎麼樣,今天我們就來說說和平精英和刺激戰場究竟有哪些不同 淘汰後的表現

大家都知道刺激戰場玩家被淘汰後會直接成盒,然後敵人快樂舔盒,偶爾可能會因為舔盒自己也成了盒子精,這一排排的盒子不要太爽 而在和平精英中,雖然玩家被淘汰後也會有成盒的場景,但是會出現特別沙雕的動作——被淘汰的玩家會跟淘汰他的敵人作出揮手告別的動作,並且獻出自己的盒子。果然夠沙雕,不知道的還以為詐屍了呢 對於這個沙雕設定也遭到了很多玩家的吐槽,果然夠沙雕,夠和平,還揮手再見,要不要再唱首《啊,朋友再見》?勝利後的表現

在刺激戰場中玩家勝利後會有吃雞提醒,結束後也會有"大吉大利,晚上吃雞"的口號顯示,並且"吃雞"這種說法也普遍被玩家接受和認可,可以說吃雞說法已經是刺激戰場玩家普遍的叫法 而在和平精英中吃雞說法已經變成了維和,玩家勝利後代替"吃雞"的提醒變成了"冠軍",並且勝利玩家會得到一個蛋糕,可以隨意擺放位置,玩家還可以得到一個獲勝炫彩禮花槍,可以放煙花慶祝勝利,吃雞變成了吃蛋糕可還行?而且遊戲結束後所有玩家會在一起慶祝,總感覺有種選拔冠軍的味道,並且之前"大吉大利,晚上吃雞"的口號也變成了"大吉大利,和平精英",完全變了味 遊戲場景變化

在刺激戰場上會有一些廢墟和倉庫,很有戰場的感覺,而在和平精英中之前的廢墟和倉庫也變成了嶄新的建築,甚至還掛上了正能量標語。就連廣場上面都寫著"國際防務展 中國展區"幾個大字,旁邊還有標語:"勇者同行,逐夢雲端",這次真的是素質廣場了,不知道的還以為是空軍演練現場呢 另外,和平精英在射擊敵人時也不會掉血,而是會發光,而且還是綠色的光,難道這就是傳說中的綠到發光?這樣的改動也是夠可以,有點和諧過頭的感覺 除此之外,和平精英中上飛機前的廣播變成了"國際防務展軍事體驗競賽即將開始,將由參展飛機運送至指定競賽體驗區",之前的"您已進入刺激戰場,加油特種兵"也完全沒有了,而且語音提示變成了一種很不自然的嗲嗲風格,真的很不習慣,尤其是那句"各位選手"徹底讓人無語,選手?What?!請問這是101海選呢?並且上飛機後大飛機身邊還有兩架戰鬥機護航,這是怕劫機還是咋地?有必要整這個 再者,和平精英中的晝夜模式也和刺激戰場有所不同,刺激戰場的夜空感覺更明澈,點點星光也比較獨特,而和平精英中的夜空感覺很low,畫質也不是特別好,對比下來小編還是更喜歡刺激戰場中的晝夜模式 遊戲機制變化

在刺激戰場中有毒圈設定,玩家進入安全區稱之為跑毒,而在和平精英中毒圈的叫法是不可能出現了,畢竟要符合社會主義核心價值觀,有毒怎麼能體現社會主義核心價值觀呢,對吧?在和平精英中毒圈改為「信號區」,血量也變成了信號,在圈外會逐漸降低信號值,信號歸零就會被淘汰。玩家在圈外會扣信號值,同時還有專門加信號值的信號電池 在和平精英中縮圈是不可能縮圈了,也沒有跑毒說法了,有的只有連接信號 其實對於和平精英玩家的反響確實沒有刺激戰場好,和平精英的一些設定也遭到玩家的吐槽,甚至有很多玩家開始棄坑去玩刺激戰場國際服,不知道你們對和平精英又是怎樣的看法呢?你們最不能接受的改變是什麼?是否會接受和平精英的這些改動呢?以後還會繼續玩下去嗎

以上就是我的推薦 希望可以幫到您








Dota念君妖


我感覺肯定是更加喜歡刺激戰場的,畢竟已經玩了很久了,無論是畫風還是其他的,都非常喜歡。尤其是物資的圖標,現在看著真的有點彆扭,網上留言會在7.1回到刺激戰場版本。但是真的是謠言。和平精英改變的是畫風,以及各類細節的東西,總體來說沒有改變,需要你去適應,一款遊戲總要有所改變的,無論是優化還是劣化,喜歡的是刺激戰場。


君哥創世界


反正現在是刺激戰場國際服了 不喜歡吃電池 就這樣吧



爆笑7秒


當然是《和平精英》

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放聲大說“和平最棒,永無戰爭,精英中的精英,就來,和平精英”

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迪奧解說


個人感覺肯定是更加喜歡刺激戰場的,畢竟已經玩了很久了,無論是畫風還是其他的,都非常喜歡。尤其是物資的UI圖標,現在看著真的有點彆扭。

但是這種東西一旦改變是回不去的,網上留言會在7.1回到刺激戰場版本。但是真的是謠言。和平精英改變的是畫風,以及各類細節的東西,總體來說沒有改變,需要你去適應,一款遊戲總要有所改變的,無論是優化還是劣化,所以說多無益,喜歡的是刺激戰場,但和平精英還是要玩的。


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