先來個小科普。
你們知道,全世界最值錢的IP是啥嗎?
是剛剛橫掃了無數影史記錄的《復聯4》?
還是老牌的“科幻小宗教”《星戰》系列?
nonono。
這兩個加在一起,也就剛剛和它勢均力敵。
精靈寶可夢。
1999年,它登上《時代》雜誌封面。
它的靈魂“人物”皮卡丘,成為年度第二大最有影響力人物。
到了2003年,光是皮卡丘這一個形象,就能年入8億美元。
《福布斯》蓋戳認證的“年度最掙錢的虛擬角色”。
2016年,它推出的一款遊戲,讓無數青少年夜不歸宿(誤)。
牛不牛?
還有更牛的。
它不光讓人沉迷,還讓人撕B——
首支預告片一放,評論立馬吵成一片:
這皮卡丘怎麼長毛了?
這皮卡丘怎麼會說話?
這皮卡丘怎麼那麼“賤”?
說實在的,今天這篇文章,很難寫。
不怪別的。
實在是條姐我,忍不住盯住每張圖片看好久...
好了。
萌也賣過了。
言歸正傳,條姐今天就帶著大家,回答一下這個“靈魂三連”。
看看你不大認識的那隻“皮卡丘”。
01
你根本就不瞭解我,只想擼我
這一趴,咱們來解決兩個。
先是“有毛沒毛”。
把日曆往前調,到1989年。
世界三大電子遊戲巨頭之一的任天堂,推出了GameBoy遊戲機。
在2個月內,橫掃了千萬級別的銷量。
不用不好意思,條姐知道你肯定玩過。
同時,一名狂熱的愛好者田尻智加入任天堂,成立遊戲開發部GameFreak。
遊戲機“連線通信對戰”的特點,讓他一下子就想到了小時候捕捉昆蟲,交換昆蟲的經歷。
嗯,大概類似於我們的“鬥蛐蛐”。
根據這個創意,他研發出了第一版的《口袋妖怪》遊戲。
但。
鋼鐵直男的審美,太不靠譜。
對於這一版遊戲的怪物形象,大家都不太買單。
正趕上,同類別新款遊戲機相繼面世,銷量更加差勁。
這個時候,ACG(動畫、漫畫、遊戲)的整條產業救了命——
發行的番外漫畫《皮皮傳》,反倒引起了一輪火爆。
你們也看到了。
這個時候,我們的主角連C位都不是。
但很快,製作動畫的計劃擺上日程。
這一次,它以高票勝出,成為了動畫片《寵物小精靈》中的核心。
皮卡丘。
據設計師西田敦子說,它的名字來源於日語裡的“pika”,是電火花的意思。
“chu”,是老鼠叫的聲音。
(中間不願露臉的那位就是西田敦子本人)
它的原型,是松鼠。
我看到家裡的圓型甜點,就想辦法把它在視覺層次上拉長,再加上一雙可愛的耳朵,讓它身上有一些松鼠的特質。既然是松鼠,那就肯定是有毛的。
皮卡丘的維基百科上也說的很清楚——
“皮毛”,有皮有毛。
看看動畫裡皮卡丘放電時候的樣子,就明顯一點了。
至於遠景給我們的膠皮質感...
那應該還是技術不夠成熟的原因。
再來“會不會說話”。
看過動畫的朋友都知道,喵喵就是一隻會說人話的神奇寶貝。
而皮卡丘設計之初,也跟喵喵一樣,是具備逐漸學習人語的能力。
至於為什麼一直沒說...
背後故事真的特別有意思。
當年,皮卡丘的聲優大谷育江老師來到錄音棚試戲。
一開口,把大家都驚呆了。
她僅用“皮卡丘”三個字,就能表達出各種情緒。
各位主創一看,這樣多好,角色又鮮明,又可愛。
得,乾脆就不說了吧。
20年後,“精靈寶可夢”這個系列迎來了週年紀念的劇場版影片。
在裡面,奄奄一息的小智倒在地上問皮卡丘。
“你怎麼就是不肯進到精靈球裡面呢?”
20年來,皮卡丘開口說了第一句話。
“因為想要一直和你在一起。”
就這一句話。
據說當時日本電影院裡的觀眾,直接哭炸。
你可以聽不懂皮卡丘發出的許多叫聲。
但有一句,它喊得最多,你也一定能懂。
“皮卡皮”。
那是“小智”的意思。
02
這一屆怎麼跟印象裡不太一樣
真新鎮,小智。
滿滿的童年回憶。
到了電影裡,怎麼不太對勁?
全沒有了?
條姐開始也有點迷糊,就找來隔壁的忠粉隊長問了半天。
這才知道,這部電影改編的藍本,不是漫畫、不是動畫。
而是去年3月13日發行的3DS遊戲《名偵探皮卡丘》。
遊戲設定,就非常接近劇情。
少年蒂姆·古德曼,為了實現自己的目標,來到這座人與寶可夢和平共存的萊姆市。
在路上,他碰到了偵探皮卡丘。
而這隻皮卡丘說的話,只有蒂姆可以聽懂。
(遊戲畫面)
寶可夢工作室的主創們開始搞怪。
他們找來了大川透做頂班配音,一開口,就是渾厚的大叔嗓音。
“自以為是,輕浮好色。”
這是官方給偵探皮卡丘貼上的標籤。
那批遊戲玩家,聽到這個嗓音嚇得差點勸退...
不過。
日漫日遊都有一種奇妙的體驗。
叫做“一旦接受這種設定,就...”
這種反差感,倒是給遊戲的敘事帶來很大的發揮空間。
當時最早上手的那些人就感覺,比起遊戲,這更像是一部電影。
也確實是這樣。
遊戲剛上線,真人版的電影就開始立項了。
來到第三個問題。
這份“賤勁兒”,實在是“小賤賤”瑞恩·雷諾茲身上太強大的個人風格了。
嘴炮能力+話癆屬性。
如果你沿著整條時間線走下來,你會發現。
還真的沒有比他更適合的人了。
拋開個人風格和好惡。
小賤賤的聲線,其實屬於偏細的那一種。
在《死侍》裡面,他還自己吐槽過自己。
馬後炮一下。
感覺更貼近皮卡丘了呢。
不僅條姐這麼覺得。
英國版寶可夢的配音演員維羅妮卡·泰勒也發來賀電:
我知道瑞恩·雷諾茲會是一隻很不錯的皮卡丘。你瞧。
官方都認證了。
咱們還吵什麼呢?
03
夢中的城市
不知道別人。
隊長跟條姐說,玩過遊戲的人,都有一個夢。
想在寶可夢生活的世界裡走上一遭。
你看到,電影裡的萊姆市就像是做了22年的一場夢境。
還是幾重夢境疊在一起的樣子。
對於藍本遊戲,它還原了不少場景。
片頭長尾怪手發狂後大鬧公寓的場景,還原了遊戲裡調查的“長尾怪手死亡事件”。
片中出現的HI-Cafe,也是遊戲裡皮卡丘最愛光顧的咖啡店。
就連咖啡店長的寶可夢樂天河童,都做到了還原。
對於原版動畫,它也還原了不少角色。
有漸次登場的初代“御三家”。
有初代戰鬥力最強的超夢——
連從夢幻睫毛化石中誕生這樣的設定都用上了。
公寓旁隱藏在夜色中的“OAK”,是初代圖鑑引路人大木博士的代稱。
還有一唱歌就催眠的胖丁。
當年主角的競爭者伊布。
以及背後的三尊大神寶可夢:
時間之神(帝牙盧卡)、空間之神(帕路奇犽)、創世之神(阿爾宙斯)。
最棒的一個彩蛋,藏得最深。
注沒注意到毒氣的名字?
“R” 。
穿梭在銀河的“火箭隊”(Team Rocket)的R。
並且,參與原版動畫配音“火箭隊”的聲優們,大部分在日文版的電影中也配音了重要角色。
一磚一瓦的。
一座明亮的“賽博朋克”城市,被建造起來。
說實在的。
《大偵探寶可夢》,不夠爽。
“不爽”在幾個方面。
或許是“閤家歡”的視角,沒法還原出極致境地下的人獸衝突;
或許是太想還原遊戲,才讓整個故事才剛露頭就一望到底。
沒錯,你一望到底了。
但請你別急著走開。
再仔細看看。
在無窮記憶的細節裡。
你看著鱗次櫛比間行走的寶可夢們。
有那麼一瞬間,你可能會恍惚看到自己過去的影子。
遊戲是許多人夢想的最後一片自留地。
《頭號玩家》的最後,韋德集齊所有的鑰匙,見到了投影中的詹姆斯。
詹姆斯說:
我創造了綠洲,因為我沒法在現實世界中活得舒適,我不知道怎麼在現實世界和人交流,我一生都在害怕現實,直到我意識到我將死去的那一天。那是我第一次意識到,雖然現實會令人恐懼、令人痛苦,它仍然是唯一一個,能讓你吃到一頓大餐的地方。因為現實是真實的。好在,遊戲不是唯一的出路。
電影也是造夢的機器。
夢裡夢到的夢,也可以是現實的慰藉。
如果你走不進這樣的世界,條姐要恭喜你,真的成熟了。
如果你還走不出這樣的世界,也不用害怕。
還有兩句話送給你——
“謝謝你玩我的遊戲。”
謝謝你在這個遊戲裡勇敢地飛翔。
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