長毛的它憑什麼「世界第一」?30個最全知識點告訴你

先來個小科普。

你們知道,全世界最值錢的IP是啥嗎?

是剛剛橫掃了無數影史記錄的《復聯4》?

還是老牌的“科幻小宗教”《星戰》系列?

nonono。

這兩個加在一起,也就剛剛和它勢均力敵。


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精靈寶可夢

1999年,它登上《時代》雜誌封面。

它的靈魂“人物”皮卡丘,成為年度第二大最有影響力人物

到了2003年,光是皮卡丘這一個形象,就能年入8億美元。

《福布斯》蓋戳認證的“年度最掙錢的虛擬角色”

2016年,它推出的一款遊戲,讓無數青少年夜不歸宿(誤)


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牛不牛?

還有更牛的。

它不光讓人沉迷,還讓人撕B——

首支預告片一放,評論立馬吵成一片:

這皮卡丘怎麼長毛了?

這皮卡丘怎麼會說話?

這皮卡丘怎麼那麼“賤”?

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說實在的,今天這篇文章,很難寫。

不怪別的。

實在是條姐我,忍不住盯住每張圖片看好久...

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好了。

萌也賣過了。

言歸正傳,條姐今天就帶著大家,回答一下這個“靈魂三連”。

看看你不大認識的那隻“皮卡丘”。

01

你根本就不瞭解我,只想擼我

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這一趴,咱們來解決兩個。

先是“有毛沒毛”

把日曆往前調,到1989年

世界三大電子遊戲巨頭之一的任天堂,推出了GameBoy遊戲機。

在2個月內,橫掃了千萬級別的銷量。

不用不好意思,條姐知道你肯定玩過。

同時,一名狂熱的愛好者田尻智加入任天堂,成立遊戲開發部GameFreak。

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遊戲機“連線通信對戰”的特點,讓他一下子就想到了小時候捕捉昆蟲,交換昆蟲的經歷。

嗯,大概類似於我們的“鬥蛐蛐”

根據這個創意,他研發出了第一版的《口袋妖怪》遊戲。


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但。

鋼鐵直男的審美,太不靠譜。

對於這一版遊戲的怪物形象,大家都不太買單。

正趕上,同類別新款遊戲機相繼面世,銷量更加差勁。

這個時候,ACG(動畫、漫畫、遊戲)的整條產業救了命——

發行的番外漫畫《皮皮傳》,反倒引起了一輪火爆。

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你們也看到了。

這個時候,我們的主角連C位都不是。

但很快,製作動畫的計劃擺上日程。

這一次,它以高票勝出,成為了動畫片《寵物小精靈》中的核心。

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皮卡丘

據設計師西田敦子說,它的名字來源於日語裡的“pika”,是電火花的意思。

“chu”,是老鼠叫的聲音。


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(中間不願露臉的那位就是西田敦子本人)

它的原型,是松鼠

我看到家裡的圓型甜點,就想辦法把它在視覺層次上拉長,再加上一雙可愛的耳朵,讓它身上有一些松鼠的特質。


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既然是松鼠,那就肯定是有毛的。

皮卡丘的維基百科上也說的很清楚——

“皮毛”,有皮有毛。


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看看動畫裡皮卡丘放電時候的樣子,就明顯一點了。

至於遠景給我們的膠皮質感...

那應該還是技術不夠成熟的原因。


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再來“會不會說話”

看過動畫的朋友都知道,喵喵就是一隻會說人話的神奇寶貝。

而皮卡丘設計之初,也跟喵喵一樣,是具備逐漸學習人語的能力。

至於為什麼一直沒說...

背後故事真的特別有意思。

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當年,皮卡丘的聲優大谷育江老師來到錄音棚試戲。

一開口,把大家都驚呆了。

她僅用“皮卡丘”三個字,就能表達出各種情緒。

各位主創一看,這樣多好,角色又鮮明,又可愛。

得,乾脆就不說了吧。

20年後,“精靈寶可夢”這個系列迎來了週年紀念的劇場版影片。

在裡面,奄奄一息的小智倒在地上問皮卡丘。

“你怎麼就是不肯進到精靈球裡面呢?”

20年來,皮卡丘開口說了第一句話

“因為想要一直和你在一起。”


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就這一句話。

據說當時日本電影院裡的觀眾,直接哭炸。

你可以聽不懂皮卡丘發出的許多叫聲。

但有一句,它喊得最多,你也一定能懂。

“皮卡皮”

那是“小智”的意思。

02

這一屆怎麼跟印象裡不太一樣

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真新鎮,小智。

滿滿的童年回憶。

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到了電影裡,怎麼不太對勁?

全沒有了?

條姐開始也有點迷糊,就找來隔壁的忠粉隊長問了半天。

這才知道,這部電影改編的藍本,不是漫畫、不是動畫。

而是去年3月13日發行的3DS遊戲《名偵探皮卡丘》


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遊戲設定,就非常接近劇情。

少年蒂姆·古德曼,為了實現自己的目標,來到這座人與寶可夢和平共存的萊姆市。

在路上,他碰到了偵探皮卡丘。

而這隻皮卡丘說的話,只有蒂姆可以聽懂。


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(遊戲畫面)

寶可夢工作室的主創們開始搞怪。

他們找來了大川透做頂班配音,一開口,就是渾厚的大叔嗓音。

“自以為是,輕浮好色。”

這是官方給偵探皮卡丘貼上的標籤。

那批遊戲玩家,聽到這個嗓音嚇得差點勸退...


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不過。

日漫日遊都有一種奇妙的體驗。

叫做“一旦接受這種設定,就...”

這種反差感,倒是給遊戲的敘事帶來很大的發揮空間。

當時最早上手的那些人就感覺,比起遊戲,這更像是一部電影。

也確實是這樣。

遊戲剛上線,真人版的電影就開始立項了。

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來到第三個問題。

這份“賤勁兒”,實在是“小賤賤”瑞恩·雷諾茲身上太強大的個人風格了。

嘴炮能力+話癆屬性。

如果你沿著整條時間線走下來,你會發現。

還真的沒有比他更適合的人了。


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拋開個人風格和好惡。

小賤賤的聲線,其實屬於偏細的那一種。

在《死侍》裡面,他還自己吐槽過自己。


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馬後炮一下。

感覺更貼近皮卡丘了呢。

不僅條姐這麼覺得。

英國版寶可夢的配音演員維羅妮卡·泰勒也發來賀電:

我知道瑞恩·雷諾茲會是一隻很不錯的皮卡丘。


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你瞧。

官方都認證了。

咱們還吵什麼呢?

03

夢中的城市

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不知道別人。

隊長跟條姐說,玩過遊戲的人,都有一個夢。

想在寶可夢生活的世界裡走上一遭。


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你看到,電影裡的萊姆市就像是做了22年的一場夢境

還是幾重夢境疊在一起的樣子。

對於藍本遊戲,它還原了不少場景。

片頭長尾怪手發狂後大鬧公寓的場景,還原了遊戲裡調查的“長尾怪手死亡事件”


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片中出現的HI-Cafe,也是遊戲裡皮卡丘最愛光顧的咖啡店。


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就連咖啡店長的寶可夢樂天河童,都做到了還原。


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對於原版動畫,它也還原了不少角色。

有漸次登場的初代“御三家”。

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有初代戰鬥力最強的超夢——

連從夢幻睫毛化石中誕生這樣的設定都用上了。


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公寓旁隱藏在夜色中的“OAK”,是初代圖鑑引路人大木博士的代稱。


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還有一唱歌就催眠的胖丁


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當年主角的競爭者伊布


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以及背後的三尊大神寶可夢:

時間之神(帝牙盧卡)、空間之神(帕路奇犽)、創世之神(阿爾宙斯)。


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最棒的一個彩蛋,藏得最深。

注沒注意到毒氣的名字?

“R”

穿梭在銀河的“火箭隊”(Team Rocket)的R。


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並且,參與原版動畫配音“火箭隊”的聲優們,大部分在日文版的電影中也配音了重要角色。

一磚一瓦的。

一座明亮的“賽博朋克”城市,被建造起來。

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說實在的。

《大偵探寶可夢》,不夠爽。

“不爽”在幾個方面。

或許是“閤家歡”的視角,沒法還原出極致境地下的人獸衝突;

或許是太想還原遊戲,才讓整個故事才剛露頭就一望到底。

沒錯,你一望到底了。

但請你別急著走開。

再仔細看看。

無窮記憶的細節裡。

你看著鱗次櫛比間行走的寶可夢們。

有那麼一瞬間,你可能會恍惚看到自己過去的影子。


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遊戲是許多人夢想的最後一片自留地。

《頭號玩家》的最後,韋德集齊所有的鑰匙,見到了投影中的詹姆斯。

詹姆斯說:

我創造了綠洲,因為我沒法在現實世界中活得舒適,我不知道怎麼在現實世界和人交流,我一生都在害怕現實,直到我意識到我將死去的那一天。那是我第一次意識到,雖然現實會令人恐懼、令人痛苦,它仍然是唯一一個,能讓你吃到一頓大餐的地方。因為現實是真實的。


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好在,遊戲不是唯一的出路。

電影也是造夢的機器。

夢裡夢到的夢,也可以是現實的慰藉。

如果你走不進這樣的世界,條姐要恭喜你,真的成熟了。

如果你還走不出這樣的世界,也不用害怕。

還有兩句話送給你——

“謝謝你玩我的遊戲。”

謝謝你在這個遊戲裡勇敢地飛翔。


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