國產動漫想彎道超車,3D創作,真的是為了省錢嗎?

小喵音雪兒~吶


是的。可能有的人會說,3d不是更精美嗎?場景的把握不是要求更高嗎?怎麼會省錢。

嗯,2d動畫每一秒,國產動畫一秒12頻左右,看起來有點不是很連貫,因為人眼動態視力是0.1秒,而日產動畫是20頻左右,當然劇場版頻數會更高。像筆者很喜歡的幽靈公主,144,000幀畫面是一筆一筆手繪畫出來,其成本可想而知。

話說回來,3d省錢是因為,一個模型建好以後,可以在電腦上合成動作,成本自然比手繪要低,簡單的模型加動作,造就了《雷鋒的故事》這樣的作品。再加上中國的動畫市場並未成熟,大量公司不作為。與在動畫公司的朋友交談,公司完全是不好好幹活壓榨新人,即使在一些二線城市生存尚且有壓力(遊戲製作工作的待遇倒是不錯)。

好的3d製作是費錢的,也有其獨特的風韻,但中國3d氾濫的原因,大趨勢還是為了省錢。即使在動漫產業極為發達的日本,壓榨原畫師的新聞也已經頻出不窮,錢錢錢,沒有好的盈利模式,自然也不願意下本去好好做動漫,就算有了盈利模式(上游產業帶動下游產業),製作公司也會為了更好地盈利去做3d,國漫想要彎道超車,路漫漫其修遠兮啊!


異次元宅基地


一般來講2D確實在人工上的投入比3D要大的多,2d在前期製作上的花費的功夫要大的多,需要大量的製作人員細心的打磨。每一個鏡頭都需要用筆畫出很多幀圖片,而3d更多的是電腦技術的支持,我國現在的動漫人才稀缺現狀決定了我們走3d更容易一點。還有就是一部好的動漫關鍵在於是否有好的內容,也就是編劇這故事的能力,故事講的好,只要技術不是太差,就會有很多人捧場,比如秦時明月前三部,故事很吸引人,是2d製作,第四部五部是3d製作,畫面感提升了好多個等級,可口碑卻還不如前三部。所以良心國漫關鍵還是在於“良心”二字。


滄海橫流漫談


隨著社會發展越來越先進,動漫也是往上一層的發展 3D裡面圖畫,場景更絢麗多彩 多樣性質感也會越來越真實,應該不是省錢不省錢的事吧



卡喵喵垂釣


不是,而是我們組建不出一套完整的二維動畫的大體系,小的是有的。


漫遊影響


在新的起跑線上超車是明智的選擇


家爍


還是好好的打磨實力吧。超車什麼的都不切實際


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