《熱血傳奇》為什麼會那麼火?

寡婦村男婦女主任呀


傳奇說實在的都是我們80後小朋友的童年,同時也作為一個傳奇老玩家來說,是真的火。

先來說說,那時候的電腦只限於操作一個賬號,沒有我們現在所謂的液晶屏幕。遊戲基本都是活人,不像現在土城全是掛機狗。


那時候滿地圖都有人,特別是屍洞、豬洞、未知暗殿等等團戰都是幾百人。就連從土城一路排到紅名村全是人。

就連屍王殿有時候擠都擠不進去,你要知道屍王殿裡面的怪物是每間隔40分鐘才刷一次

那時候人物與人物是不可以穿透過去的,跟現在那種變態私服版本是截然不同的。所以傳奇在那個年代裡可謂萬人空巷 ,風靡整個大陸市場可不是徒有虛名。


玩家充十幾萬人民幣都不在少數,那時候的一本技能書在土城一喊話,好幾千都有人秒走。

當然玩過傳奇的都知道最出名的就是屠龍和裁決了。

傳奇第一把屠龍擁有者是太子丹,所持屠龍是當時盛大獎勵等級最高玩家出的。

記得當初我們區就有幾個人團戰的時候被打的爆出過麻痺戒指、龍骨鏈、聖戰寶甲

等當時少有的極品。

之前碰到過一款176版本的《飛揚神途》真的是神還原最初的經典,至少讓我找到了當年的感覺的。因為傳奇更多的是一種情懷、也是那個年代的經典之作。

有興趣的夥伴關注我,本小仙帶你們繼續瞭解傳奇的世界。


熱血傳奇雜文趣事


非常高興回答這個問題!

對於這款比較老的網絡遊戲可能有的小夥伴不太瞭解,所以簡單地介紹一下這款遊戲

《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網遊。屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款遊戲成就了盛大遊戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大遊戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款遊戲。



2001年熱血傳奇正式運營,熱血傳奇的傳奇之路就此打開。

2001年10月6日玩家突破一萬人,現在看來好像非常少,就連一款不知名的手遊都能幾萬幾十萬人同時在線,穿越火線還號稱三億鼠標的槍戰夢想呢(鼠標都有了夢想,真是可怕的鼠標)可是請個各位看官注意,那是十七年前的2001年,當時國內別說網絡遊戲了,就連PC、互聯網的普及率都非常可憐,所以說當時萬人同時在線是什麼概念了。

那麼傳奇到底好不好玩呢?實際上它的玩法非常簡單,核心玩法就是挖礦、打怪、砍人。根本不能夠與現在的3A大作相提並論。但是那是2001年,我們當然不能用現在的眼光去評判十幾年前的老遊戲。有的小夥伴經常表示自己遊戲荒,沒啥可玩的,實際上,在傳奇的時代,那是真的遊戲荒,確實沒有什麼遊戲可玩,一款新遊戲的出現基本上是靠玩家們口耳相傳的“走,一起打《傳奇》去!” “走,一起去打XX去”玩家們沒有太多選擇的餘地,可以說是有些飢不擇食的意味在裡面。但是《傳奇》與現在的《貪玩藍月》之類的垃圾頁遊是有本質區別的。

在查閱資料時,還真的有一件事讓我感到出乎意料,2002年2月11日, 《傳奇》首屆春節聯歡晚會 創造了在線聯歡晚會的形式,這應該是首屆網絡春晚!可見盛大對這款遊戲運營的用心之處。

2002年10月同時在線人數突破70萬 服務器也從當初的2組增加到158組(前面提到過,玩家突破一萬人的時候有四組服務器,當時的盛大真的是窮的叮方向), 2003年新版本中推出師徒、好友、婚姻系統,請注意當時的時間,那是2003年,CF還在孃胎裡,可見代理商盛大超前的運營思維。



傳奇確實是一款具有劃時代意義的網遊,將中國網遊直接由萌芽期推到了發展期,中國網遊的發展進入全新的階段。

有的小夥伴還是會說,不就是挖礦砍人嗎?有什麼好玩的?遊戲的玩法雖然簡單,但是卻充滿了驚喜,可能隨便打打東西就爆出了好裝備。這也是玩法上的高明之處。還是那句話,當時真的沒得玩,孩子們有個小霸王玩就非常不錯了,更別說是網絡遊戲,當時國內的網絡遊戲正在興起,確實是一個新鮮事物。大家一起去網吧包宿,一起城戰沙巴克,一起罵罵陳天橋,就像現在大家一起去網吧開黑吃雞打LOL一樣,沒別的,東西不同,但是感覺是相同的,那份真情是相同的,遊戲不同,但是青春相同。


瀧戰解說


題主可能是在網絡上看渣渣輝、古天樂、陳小春的廣告看多了,所以才問起這麼一個古老而又神秘的遊戲。

正統《熱血創奇》來自於2001年的9月由盛大遊戲代理發行,距今已有十八年曆史。十八年是什麼概念,那是一個人的青春啊。

懷念我們的青春啊,昨天在記憶裡生根發芽。

傳奇滋養心中那片土地,綻放出美麗不捨的淚花。

懷念啊我們的青春啊,留下的火牆拼成一幅畫。

最美的風景是沙城的人牆,那一句再見有太多的放不下。

-------謹以此歌,獻給曾經在傳奇一起刷野豬的兄弟-------

迴歸正題,但凡是95年前的遊戲玩家,都應該知道傳奇這款遊戲。

因為這款遊戲,真的是太傳奇了!公測僅幾個月後便進入商業化進程,同時在線突破10萬人,10萬是什麼概念?2002年網民總數不過百萬而已!傳奇的出現,掀起了中國網遊行業的高潮。

遊戲一經推出,便以其精緻的畫面(別笑!你沒有看錯,傳奇剛出的年代傳奇算是畫面好的)、簡單粗暴的規則(不服就幹,爆裝紅名)、微小可控的數值(前期數值控制的很好,微小可見)、相對公平的環境(括號裡全是知識點哦)贏得了廣大遊戲玩家的喜愛 ,其用戶增速遠遠超出了所有人預料!

陳天橋憑藉這個遊戲一步登天,於2004年成為中國福布斯排行榜首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。

這裡插入一個小廣告,陳天橋當年代理傳奇的時候可謂是孤注一擲,當年中華網本來有機會做大股東,但是它撤資了!它撤資了!它撤資了!

好在陳天橋的豪賭贏了,盛大藉由傳奇,打倒了一眾老牌大廠,僅僅一年便登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,這一坐就是六七年,直到2009年才被開掛的騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一種文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著相當不錯的營收,還出了傳奇2、傳奇3、傳奇3D一堆同類遊戲,其頑固(你沒有看錯,就是頑固,不是頑強)的生命力也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

僅憑其IP授權,就足夠養活盛大那一幫豬一樣的高管了(別笑,這是事實)。

雖然幾年來傳奇一直有著IP的歸屬權糾紛(主要是傳奇的IP太火,每年都有好幾億的授權費,這麼多錢曾經再好的交情也要開撕),但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山(這兩年新出的網頁遊戲十個有八個都是傳奇...),足以證明其商業價值。

那麼問題來了,你玩過滿大街廣告的傳奇類頁遊嗎?花了多少銀子?


我在右


熱血傳奇是永久的回憶,你還記得大明湖畔的夏雨荷麼?

哈哈,一句玩笑話,卻滿滿都是回憶。道不盡紅塵舍戀 訴不完人間恩怨,雖是過眼雲煙,卻又讓人念念不捨。十幾年過去了,繁華散盡,那就是那個年代的傳奇!雖然當年還有金庸群俠傳和幻靈遊俠,而我都是滄海橫流、方顯英雄本色。

當然但最難忘得還是傳奇,第一次奪沙,土城單挑一個行會!依稀還得,裁決要用法神來升級,最後能加十幾.....

記得當時作為第一個上40的戰士,一把裁決,一套祖馬套橫行鄉里。

忽悠對方聯盟全區第一道士見面,上去一記雙烈火,一個野蠻衝撞,原地一道刺殺,對方38級道士還是帶著20滴血飛走了,哼!算你跑得快!後來當天下午在土城他找了無數人圍攻我,我繞著土城兜著圈走,人群追趕著我。看準機會,回頭衝進人群一個雙烈火砍倒一個,繼續迂迴。記得有一個人的裝備被暴在了地上,他哭喊著打著字,我上去撿起裝備,跑了幾部丟在邊上,繼續迂迴。只見有名小勇士追上拾起了裝備,迅速消失在人群中。遠方還隱隱傳來倒地者的哭喊聲。我左衝右突,越戰越勇,殺了也不知道有多久,只見人越來越少,掐指一算,大概一口氣殺了五十多人。尾隨的隊伍已經漸漸稀疏.........

還依稀記得攻沙,會里練了一下午的土狗上去就被人聖言了,大法師何在!還是叫Love的法師厲害,40級三級冰咆哮砸在二樓,對面呃呃呃死了一片法師。不管那麼多了,吹起進攻的號角,就讓鮮血染紅我的刀吧,我衝上2樓,原地N道刺殺,只見刀光過處,呃呃呃呃,一片片法師倒地!快意恩仇,一生難忘!戰士能打戰士嗎,戰士是清法師的,不開蛋一道烈火,開蛋數十秒,雙刀烈火爆爽。

有回憶有故事:你的笑容仍甜美依如當年,你的消息是我珍藏的依戀;

不管繁華成落葉戰士沒荒野,承諾永遠不如記得每個今天。





鮮衣怒馬雲飛揚


《熱血傳奇》火的三個原因

無規則PK 無繁瑣任務 操作體驗簡單!

誰還記得當年為了玩傳奇買的秘籍?這都是老玩家的回憶啊。

當時《熱血傳奇》的三大特色玩法:聯機、存檔、PK

基本是無人不知,無人不曉。單機一般打完一盤就歸零,傳奇再上線等級裝備社交關係還是在那裡啊,這是一款多元素的養成遊戲,給人很大的成就感呢,我今天得多努把力,早日升到35就能帶狗了,買好藥,練!總而言之,當時的一些元素現在看起來稀鬆平常,然而在那個單機的年代,卻相當於打開了新世界的大門,傳奇火的理所當然。

好多玩家因為各種原因都退遊了,而現在大多數玩家都回歸了,現在好多人都是奔著《龍門神途》去的,就是因為這款遊戲不氪金,才會吸引眾多玩家迴歸,這款遊戲特別適合散人玩家。


傳奇祈月


在合適的時間,遇到合適的玩家

首先看看當時的互聯網環境,那時的網吧不應該叫網吧,而應該叫電子遊戲室,裡面都是玩著紅警之類單機的玩家,局域網對戰,樂趣在於跟有限玩家的對戰和遊戲技術的提升;

再看看傳奇當時的特色:

1.聯機。可能有的人看到這裡要取笑老貓了,然而在那個互聯網的洪荒年代,聯機可是了不得的大事,當時基本都是玩單機遊戲(有幾款網遊但是反響平平),玩家一看我靠,還能這麼多人一起玩啊,真特麼熱鬧,玩!

2.存檔。單機一般打完一盤就歸零,傳奇再上線等級裝備社交關係還是在那裡啊,這是一款多元素的養成遊戲,給人很大的成就感呢,我今天得多努把力,早日升到35就能帶狗了,買好藥,練!

3.PK。不同於單機的打怪和切磋,傳奇是帶著情緒的PK,贏了開心,輸了會更刺激你打裝備練級甚至呼朋喚友一起玩的PK,多新鮮多刺激啊,開搞!

總而言之,當時的一些元素現在看起來稀鬆平常,然而在那個單機的年代,卻相當於打開了新世界的大門,傳奇火的理所當然。

想懷舊的朋友可以私信老貓要電子版。


劉胖砸神途


《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)開發商為韓國 WEMADE Entertainment,運營方式,分時間收費區和道具消費區。

《熱血傳奇》不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網絡遊戲的一個時代的變遷,隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇。《熱血傳奇》沒落的原因:1、1.76重裝戰士版本之後收費地圖的推出使玩家不處在同一起跑線上,大批非RMB玩家不滿離開。2、盜號嚴重,很多重核玩家辛苦獲得的頂級裝備因盜號丟失,對玩家打擊非常之大,因這類原因離開傳奇的不在少數,且這部份玩家一般在服務器中有很強的號召力和影響力。3、掛機外掛、工作室的泛濫。



任何遊戲,安排適量時間,切勿沉迷遊戲。謝謝!


客觀—評論員


2002年,全網吧10個人當中就有8個人在玩傳奇,還有2個在玩帝國時代和紅色警戒,這並非單純的玩笑,盛大因熱血傳奇創新開啟了以網吧為主的渠道模式,帶動遊戲點卡,虛擬卡的售賣,直到2015年,一份關於傳奇類遊戲的運營數據統計顯示,全球傳奇玩家累計超過7億,平均年齡32歲,其中男性玩家比例94%,每週在遊戲上平均花費時間為18小時,全球網民數量約為30億,也就是說,每6個上網的人裡面就有一個是玩熱血傳奇!


秒殺一隻白野豬


傳奇裡的特殊裝備,很多,一般 說起戒指很多人都會想到麻痺戒指,這種戒指的作用呢就是讓對手進入石化狀態即可,然後不能操作任何東西,這個對小編來說就是PK的神器啊,而在熱血傳奇裡這個戒指卻是BUG的存在,當時也很大程度的打破了遊戲的平衡

傳說中麻痺戒指是一位不知名的玩家從楔蛾的屍體上刨出來的,當時只是因為戒指的攻只有0-1,小編剛開始玩的時候不懂,本以為是個垃圾裝備,所以沒在意差點都扔了,還送給了其他玩家,但是當時這個戒指的價格一直都是在10萬RMB天價以上的,想想如果識貨我現在都可以在北京買房買車了!哎,小編我現在只想安安心心的打打怪繼續爆戒指養家餬口

麻痺戒指,一直都是戰士想要得到的裝備,雖然攻擊不怎麼高,想必剛剛你們也是看到的,但是還是有一定幾率可以石化別人的,小編也是傳奇骨粉了,如果我被石化了第一反應就是回城啊,不怕被麻,就怕爆裝啊,所以小編極其害怕麻痺二字,自從麻痺出現,小編就一直嚮往有一天可以麻痺別人!

這裡不知道有沒有和小編一樣渴望一個麻痺戒指,哪怕可以麻痺別人的,麻痺戒指特效石化效果和遊戲內的某些怪物十分相似,早期的黑網吧裡面就有傳言說這幾種怪物可以掉落麻痺,不知道你聽說過嗎?最後想和小編一起玩我這款傳奇手遊的:微信關注公眾號:“互通神途”,物價比手機裡的應用商店的低很多!



怎麼說呢,這個遊戲雖然看上去不怎麼樣,但是這個遊戲出來的時候並沒有現在這麼華麗的遊戲,大約2000零幾年左右,當時甚至連電腦都不普及,可以想象一下在當時遊戲爆滿每天在線人數多的數不過來是什麼概念,現在還在玩傳奇的一大部分是老玩家,估計玩的也是情懷,如果你想玩的話,我這邊也有渠道。可以關注微信公眾號:復古傳奇演繹遊戲經典(xyh3590) ,別的不敢說,遊戲下載攻略禮包什麼還是有的,可以讓你快速的融入遊戲


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