引言
新版本更新的戴澤,給賣血哥更強生存能力,將版本節奏拖慢的同時,也增加了四巨魔的可能性,擺脫了蝙蝠騎士這顆棋子的巨魔,不再是騎士專屬的羈絆了。今天我來討論一下自己對於戰術巨魔陣容的研究。
話不多說
首先放的是自己在版本初期硬著頭皮測試,強玩的該陣容戰績。
時間不多,截止打到主教5時,排名大概在1w左右。
本人一共實驗了11局戰術巨魔,其中有完全摸不到巨魔與戰士牌的空城局,也有很順的天湖開局,最終一共取得了3把第一,平均排名3.0的成績,個人認為這個成績足以說明這是一套相對穩定的陣容了。
正文
陣容配置
8人口(初步成型):巨魔戰將,小y,巫醫,戴澤,nec(鍊金),劇毒,狼人,船長(doom)
*三戰士,三術士,四巨魔,二野獸
9人口:巨魔戰將,小y,巫醫,戴澤,nec(鍊金),劇毒,狼人,船長,doom(薩爾,大娜迦)
10人口(完全體):巨魔戰將,小y,巫醫,戴澤,nec(鍊金),劇毒,狼人,船長,doom,薩爾(大娜迦)
*10人口的選擇很多,可以轉型雙娜迦等等針對棋子。
接下來是本人在經過測試後對該陣容的使用心得。
前期
前期使用質量高的打工仔,例如3地精,2星小鹿,或者有回藍牌的劇毒(加強後前期強度很不錯),爭取連勝,因為該陣容對紫卡和人口的大量依賴,需要良好的經濟。前期如果能湊出4野獸3戰士,也會是非常強的戰力。
如果牌運不順,我們有非常強力的賣血哥(戴澤),如果戴澤也沒有,在控制血量的情況下,儘量吃連敗(經濟是第一位)。
中期
對局來到15波的頭狼,無論多崩,請儘量打過頭狼。這套陣容的好處是,戴澤,狼人,巫醫,劇毒等棋子,都是打頭狼的好棋,正常情況下是能夠穩定的吃掉15波的裝備。在21波時,我們務必要保證自己的8人口。當時場上賣血哥的血量已經快要到達極限,我們需要做的是使陣容成型,該陣容的8人口迎來戰力的質變,接下來的8回合,將是我們提升質量,抬人的時期,這時戰力不夠的陣容會迅速掉血,這也是我們穩住爛分的關鍵。
後期
後期我們適當d牌,在我們的中期主要輸出點到達兩星後(戰力足夠穩定),將人口提升到9,這時需要我們觀察場上的形式,來選擇各種補強的卡(med,薩爾等)。
陣容優勢
1、與巨魔常用的騎士體系沒有重疊,也不需要像6戰體系一樣過度追求質量。
2、狼人+劇毒的野獸體系,外帶三術士的回血,成型後抬人速度極快,經常會出現對局結束後己方几乎沒有死亡單位,大量入血的情況。
3、四巨魔的輸出,三術士的續航,戴澤的薄葬,使得這套陣容在輸出(尤其是doom)與前排的坦度上都要強過戰獵體系。
4、大量的召喚物與薄葬分攤傷害,在沒有2星med的情況下,後排也並不懼怕刺客的切入。
陣容劣勢
1、由於經濟,人口,羈絆的限制,不好轉雙娜迦,對位法師時過度依賴薩爾的先手。
2、在分段較高的對局,由於8人口板命哥的大量存在,導致這套陣容在8人口向9人口過渡時,略有困難。
3、4巨魔讓人前期頭好暈(笑)
一個轉型
8人口:巨魔戰將,小y,巫醫,戴澤,劇毒,狼人,熊德,海民。(3戰4野獸4巨魔)
這套陣容缺乏控制,但中期戰鬥力異常高,卡紫卡時可以使用這套,爛分非常容易吃,個人的測試結果戰力要高於野獸戰。
總結
我在騎士局與朋友娛樂時,這套陣容由於陣容重疊性並不是那麼的高,低分局節奏更慢,這套陣容無論是空城賣血,還是天湖,吃雞率都非常非常的高。但在大號測試時,隨著分段的升高,賣血的情況如果牌運不好,中期還是有被板命哥和天湖哥抬走的幾率的,經常只能吃到爛分。但無論如何,在當前環境下,這套陣容上分是非常穩定的,前期不需要和別人搶牌,很少會出現暴死的情況。
總而言之,這篇文章還是拋磚引玉,希望大家有更好的想法能來一起交流。
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