爐石設計師談盜賊和戰士:我們認為這是正常的!


設計師Iksar終於對盜賊和戰士的平衡問題做出了回應,他的回應總結一句話就是:

但我們認為這是正常的。按照以前削弱的邏輯,只要設計師Iksar出來放屁,那麼就離削弱的時間不遠了。


爐石設計師談盜賊和戰士:我們認為這是正常的!



Q:盜賊現在是最強的職業,礦鋤、怪盜惡霸和團伙劫掠的表現超出了你們的預期嗎?

A:我認為盜賊還是比較符合預期的,我們是有意設計一些比較強的套路,來讓這個遊戲能夠產生更多有趣的玩法。新版本跟班玩法就很cool,各種小生物配合其他牌,玩出花樣,打連擊、傷害和節奏都很符合盜賊的職業特色,但是你們也發現他的弱處,沒有回血和護臉的手段。


爐石設計師談盜賊和戰士:我們認為這是正常的!


Q:火車王+礦鋤的空場爆發,你們有在觀察嗎?

A:控場爆發肯定是有隱患的,一般爆發傷害超過30或者接近30我們才會比較擔心,現在盜賊的空場爆發傷害我們認為是比較合理的,因為盜賊的職業特色就是空場爆發能力最強的,我不認為要嚴格到擅長爆發的職業連12,15點傷害都掏不出來的地步,最從數據看,盜賊的勝率和熱度也沒有高的過分。

爐石設計師談盜賊和戰士:我們認為這是正常的!


Q:感覺現戰士的體系選擇真的太豐富了,突襲,機械,炸彈,無限資源,戰士的表現符合你們的預期嗎?

A:戰士的表現還是挺coool的,我們一開始預計較強的戰士的卡組是10費空間撕裂器之類的大哥戰,結果沒想到炸彈戰會在版本初期有如此高的強度,後來炸彈戰的熱度下降了,而是防戰就上去了,因為防戰的各方面表現要比大哥戰好。

爐石設計師談盜賊和戰士:我們認為這是正常的!


我們也知道戰士現在有很多好卡,比如擲彈機器人和戰路,本來砰砰博士的陰謀是現在哈加莎的陰謀,後來我們發現戰士的解牌太多了,我們就沒有采用這個設計了。戰士現在有這麼多AOE,應該算是我們的一個小失敗,戰士最開始的aoe只有亂鬥,兩個亂鬥連動物園都不好打,所以我們給戰士像旋風斬這樣只要1傷的AOE,增強了一點戰士的不足,但是後來有了戰路,就不能再給哈加莎的陰謀了,不然就太誇張了,大廚牧也會被輕鬆解光的。

Q:怎樣才是最平衡的環境呢?

A:你們可能認為最平衡的環境就是9職業出場率各11%勝率都55開,然而這也不見得就是好事,都五五開都不知道玩什麼了,而且當一個卡組的熱度在30%,社區的反饋一般都是負面的,但是環境總要有一個巫妖王,一個最強的卡組存在,有一個最強的卡組,大家才會去討論,卡牌的遊戲的魅力就在於,加入或者去針對最強卡組,我們不會讓一個卡組強大到沒有針對它的卡組,但是同時存在最強和最弱的也是合理正常的。


Q:怎麼理解最強的卡組呢?

A:最強的卡組就是它在某方面是最強的,比如戰士就是控制,在後期資源是最強的,同理盜賊就是玩爆發的,這也很符合盜賊的職業特色,現在的盜賊的爆發是最高,所以成為最強的職業之一。而像之前的獵人的DK,一張牌就能幹掉所有後期,就很不合理,還好它現在已經退環境了!



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