S9:以Doinb和Nuguri為例,聊聊職業選手的“強迫症”

S9小組賽第一天的比賽中,DWG上單Nuguri掏出招牌吸血鬼,然後以行竊預兆符文和萃取的工資裝出門,來面對TL上單Impact的劍魔。如果把這兩個人的ID遮住,你一定覺得這個吸血鬼玩家瘋了,但當你看到Nuguri的ID時,你可能還想花點時間看看他究竟瘋沒瘋。

S9:以Doinb和Nuguri為例,聊聊職業選手的“強迫症”

以Doinb和Nuguri為例,聊聊職業選手的“強迫症”。

DWG和TL的這場比賽是後者取勝,單看對線情況,Nuguri吸血鬼的補刀可以和劍魔持平,至於後來吸血鬼被劍魔三角草叢抓住機會,究至根本恐怕離不開Nuguri過度追求極致傷害的出裝心理,以及對於冠軍上單Impact的小瞧和對自己的極度自信。當然了,沒人會把這種小瞧掛在嘴上,但會表現在遊戲中。

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先來說說行竊預兆天賦的優勢,Nuguri這麼愛用是有一定道理的。偷錢天賦的底層邏輯,其實就是把偷到的經濟優勢先轉化成裝備優勢,然後用選手的個人能力打出裝備差距的價值以造成對線壓制,並且利用裝備差距抹平後期天賦傷害差距。這個環節中最關鍵的一個部分,就是要求選手的個人能力要足夠強,否則沒有傷害的偷錢天賦就會成為一開始的對線負擔,而後續偷到的錢也不足以抹平本身對線的劣勢。簡單點說,就是選手的實力要強到他能忽略初期的天賦加持。

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但是,在對線風險、經濟增長和傷害增長等數據的函數曲線上,一定有一個理論上的“黃金分割點”。選手對行竊預兆的使用越靠近這個點,那麼這個天賦的價值越大。這個點只是理論上的,受諸多實際因素影響,不可能單純由數值確定,但職業選手一定能感受到它的存在。有時候不使用行竊預兆天賦,英雄的屬性成長會更接近“黃金分割點”,比如吸血鬼打劍魔的時候。

S9:以Doinb和Nuguri為例,聊聊職業選手的“強迫症”

Nuguri的問題就在於,他因為對於經濟增長的過分追求以及對自己的過度自信,導致他對於事實判斷出現偏差。也許他知道吸血鬼打劍魔不該帶偷錢天賦和萃取,但是那種類似於“強迫症”一樣的心理使他看不清事實,判斷也變得很主觀。從某種層面來看,這或許也算Nuguri的心魔。Nuguri之所以這麼玩還沒有對線被打穿,就是因為還算不錯的個人能力在幫他的冒險行為“負重前行”。有趣的是,Nuguri在昨天的韓文流採訪中承認有時候帶偷錢不是很好。

聊完了Nuguri對於行竊預兆的過分追求,你一定很好理解為什麼Doinb的中單英雄很愛出肉。

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Doinb的冰拳飛機和冰拳卡薩丁早已有過登場,後來還有正義榮耀冰杖面具瑞茲,以及常常在中路登場的塞恩。這個玩法的實質,就是用特定英雄的坦度換取團戰容錯率,以更多的承傷換取團隊的輸出時間。有些英雄這麼玩可以,比如冰杖面具瑞茲,但是有些英雄這麼玩就過度偏離了“黃金分割點”,比如冰拳飛機。而FPX面對JT選出的塞恩也有這個思路,利用坦度提高容錯率,利用死亡被動彌補傷害,以求在中期用隊伍的半坦陣容打贏對面。可結果是,FPX讓阿卡麗無壓力發育,而LWX那一場簡直夢遊。其實在LPL聯賽時,FPX的塞恩體系就贏得很勉強。

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有些人說這是因為Doinb不敢玩輸出,怕擔責任,其實是因為FPX這支隊伍或者說Doinb選手,對於半坦陣容的過度迷信。因為這一點,FPX對於自己陣容的傷害預估,對於JT陣容的剋制關係,對於隊員臨場狀態等諸多實際情況,都沒有了一個相對客觀地判斷。

如果你過度喜歡一個事物,那麼你可能被它所誤。如果Doinb想成為世界級中單,要剋制自己那些過度想用“坦度換容錯率”的想法。強迫症、心魔和黃金分割點這些東西原本不存在,只是我用來說事的。

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