再見遊戲
本期研究話題:大仙稱“王者榮耀2.0+版本不需要戰坦,雙射手邊路是最優秀的選擇”,你認同嗎?
2019.10.20,大仙直播金言:
就目前而言,王者榮耀有幾位頂級全能主播以及頂級單英雄主播,他們對於自己擅長的英雄都有獨特並且非常透徹的理解,掌握著王者榮耀的最新動向,並且對於王者榮耀最新版本也有著較為有利、有效地分析。
2019.10.20,張大仙在直播中說出了自己對於王者榮耀2.0+版本的理解,其中最被錦某人OL記住的就是“王者榮耀2.0+版本不需要戰坦,雙射手邊路是最優秀的選擇”。為此,錦某人OL也是進行了深思。
張大仙的言論“雙射手邊路”是否可行!
錦某人OL在10.18,20時06分進行過一局排位賽(鑽三鑽二局),bp的時候沒太注意,二樓拿出了狄仁傑,五樓的我鎖了伽羅,不過好在最後遊戲還是勝利了。就這一局而言,兩個沒有位移的站擼射手在孫尚香這個位移射手面前,還僅僅是勉強可以一戰,錦某人OL打的也還是比較吃力,但對面的合作實在是有點問題,最後我們拿下了本局遊戲勝利。
在這幾天錦某人OL也有進行過五排,多次遇到對面雙射手陣容的,本以為他們是鬧矛盾然後選出來的英雄,但遊戲真正開始的時候,我方簡直就是被暴打,毫無還手之力。錦某人OL對其中有一印象特別深刻,敵方發育路是孫尚香,對抗路是百里守約,我方兩條邊路被爆的毫無還手之力,8分鐘遊戲結束,對方一座塔都沒有掉。錦某人OL懷疑那局是遇到了代練車隊。
除此之外,錦某人OL也有玩過對抗路鍾無豔,與對面的狂鐵、亞瑟……互相對抗,對抗幾分鐘之後,你沒辦法動我,我也沒辦法動你,非常和平。但是一看戰績詳情,對抗路的兩位英雄戰績倒數第二,僅僅比輔助稍微高一點,中路也幾乎是不溫不火、反觀下路,打得如火如荼,不是我方被推到高地就是敵方被推到高地,對抗路玩戰坦,遊戲參與感實在是太低了。
錦某人OL認為:
錦某人OL還是比較贊同張大仙的言論。不過我們都知道射手也是分為多種的,在我看來,站擼型射手走發育路,位移型射手走對抗路(或者是百里守約),這樣是最優秀的選擇,雖然錦某人OL沒有嘗試過,但是被這個陣容打爆過好幾次。沒吃過豬肉,但是見過豬跑。
好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!
錦某人OL
張大仙稱S17版本雙邊不需要戰士和坦克,選射手是最完美的選擇!
我個人也比較認同此想法,目前射手是當今版本史無前例的強勢!新賽季一週時間過去了,調整後的峽谷節奏是更加快了!開局後沒幾分鐘就迎來了幾波團戰,陣容強勢的更是開局就打團,只要順風在9分鐘就能結束對局!歸根到底都是因為射手發育實在太快了!
戰士坦克根本扛不住
對抗路的經濟遠遠沒有發育路的經濟高,只能戰士對戰士!但是張大仙卻發現,雙射手好像還不錯!發育路射手選暴力型發育快的,加上輔助可以完美無缺拿下發育路一血!對抗路選真傷射手,比如:馬可波羅!無論對方如何肉在他面前等於沒穿衣服一樣!被動打出來後就像打脆皮一樣,關鍵是馬可波羅還有兩段位移,抓他肯定是非常難的。
因此,雙邊射手似乎很合適S17賽季的發展路線,實踐起來也確實比較簡單,但是沒有坦克的情況下很多脆皮都不會頂替前鋒抗傷害,這時候輔助就需要張飛、廉頗、牛魔以及劉邦才能作為前鋒。
因此,個人總結得出雙射手陣容很可能成為流行 趨勢,不知道你們怎麼看呢?
威威給你說王者
個人感覺張大仙的這個說法是成立的,前提是射手會玩,如果不會玩,雙射手還是不行的,還不如傳統的陣容。但是不得不說,這個賽季的射手確實是非常的厲害,厲害得幾乎可以決定遊戲的勝負。以下是我這段時間用射手打的比賽,都是以勝利結束。
但是在這幾句比賽,也有遇到過對方是雙射手的陣容,但是好像對方分配路線不同,雙射手在一起,導致了前期的經濟被分攤了,所以他們雙射手雖然強勢了一段時間,道歉由於經濟相差得越來越多,射手發育成了問題,而我這邊我用射手獨享發育路的經濟,最後打敗了對方雙射手的陣容。
那麼整局的遊戲會圍繞射手轉,因為射手在發育路帶線,而前四分鐘遠程兵會有額外的50金幣獎勵,這對特別依賴經濟的射手是非常重要的。而如果雙邊都是射手的話,優勢還是非常明顯的,一邊射手有優勢的話,可以很快的形成壓制能力,到時候兩個射手形成攻勢,對方的肉坦是很難扛得住傷害的。不過這個需要兩個射手之間的良好配合。
遊戲小小王者
雙射手?很好啊,昨天舒心的飛起,因為對面守約不會插眼,全程打到對面自閉
花滿樓嵐
王者榮耀S17賽季自17號更新以來,如今也有接近一個星期的時間了,不少玩家都已經衝上了王者,更多的玩家則是原地踏步或者不進反退,這其中有個人實力原因也有版本的原因,畢竟每個版本都略有不同,有些玩家難以適應也可以理解!
王者榮耀S17版本歸為“射手榮耀”,雙射手陣容或許成最佳搭配!
雖然是大仙的一個粉絲,但是最近也沒有看他直播,不清楚他說的具體內容是什麼,不過這個版本我個人也特別認可雙邊均選擇雙射手,因為這個版本真的射手就是爸爸,輸贏不能說全看射手,但是如果射手炸了你這邊大概率是輸掉了,翻盤機會略小。
射手我們都知道的,輸出高,手很長,唯一的缺點就是太脆了一點,比較怕被切。而戰士相對來說就是肉一點,大部分充當前排的作用!這個版本戰士存在感很弱,因為對抗路打野基本不會來gank,都是想著要幫助射手,讓射手起來這樣的勝算要高,所以戰士有時候還是在單機模式,清清線,偶爾可以到中路晃盪一下,看看能不能打個團混下助攻啥的,不過基本上是一無所獲。
雙射手走邊優勢要高於一射一戰
為什麼推薦雙射手邊路呢?其實很簡單的道理,因為射手其實大部分都是可以出半肉的,而且輸出還賊爆炸,刺客抓不死半肉射手。典型的代表射手,馬可,狄仁傑這兩個射手,出半肉你讓對面打野來試一試,上來一套技能打完射手還有半管血,人家A你兩下你就只能逃跑了。
所以,射手其實也能當“戰士”來打,還能把戰士吊起來打,既然如此選擇雙射手又有何不可呢?
帝顏遊戲解說
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如今的王者榮耀,已經不折不扣的成為了射手的天下。現在的射手的血量似乎有了明顯的加強。讓一些有位移,高爆發,靈活性好的射手能夠在峽谷裡面橫向霸道。於是,虎牙中游戲第一主播張大仙提出,2.0+版本不再需要戰士邊路,只要兩個邊路都選擇為射手,將會使勝率大大提高。這有沒有道理呢?
首先看如今打野和射手之間的關係,在他們經濟相等的情況下,以前打野去抓射手那可謂輕而易舉,現在想要去抓射手的話,還真的是需要考慮考慮。因為現在的射手真的是太強了。如果按照張大仙所說的,去選擇兩個射手,那麼無論到什麼時期,都非常的強勢。這種打法,也真的是值得一試。
然後再從現在野區的設計上,從中路又增加了一個河蟹。使得法師的節奏感更容易生成。然後就是現在新出現的一個先知主宰,使得節奏更快。有時,只要這方足夠強勢,絕對是可以在先知主宰的幫助下,輕輕鬆鬆推到敵方的水晶,獲得勝利。再來看這時選擇兩個射手來進行對局,節奏感一定會更加快。而且敵方的刺客也只有一個,通常也是會顧此失彼。並且無論在對敵方塔的摧毀,還是對己方塔的守護上,都非常有利。
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第二夢電競賽事
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估計有很多的小夥伴都喜歡看大仙的直播,大仙還是一如既往的每天七點半不見不散,每天觀看直播的時候還是那麼歡樂,那麼搞笑,最近大仙粉絲已經突破了900萬,非常的優秀,在前天的時候,還在直播間裡面抽取萬元的紅包,估計也沒有多少主播這麼豪氣,主要是最近虎牙直播平臺正在舉辦一個十大電競明星主播的活動,大仙也是第一,排面十足。
雖然說大仙的技術並不是頂級的,但是如果經常觀看大仙直播,他肯定也是能夠學到很多技術的,到達個王者段位還是比較容易的,在昨天大仙直播的時候,就談到了自己對於王者榮耀新版本的看法,我們都知道,新妹妹射手非常強勢,而且發育能力很高,大仙就說現在的版本,戰坦並不適合,從雙射手的話,會有奇效,先不說大仙說的是否正確,我們先來分析一下。
目前的版本上下路改為了對抗路與發育路,這樣的情況就導致了戰士和戰士對線,射手和射手對線,如果射手發育能力好,能夠壓制住對方的射手,那麼這一把遊戲基本上就穩了,反觀到戰士的對抗路,估計很多玩戰士的玩家都會明顯的感覺到,經常其他的地方都在爆發團戰,但是,兩個戰士好像誰也動不了誰,你打我一下,我撓你一下,雙方清完兵線就在塔下亂轉,沒有什麼事了。
但是如果按照大仙所說的使用雙射手的體系,會有什麼樣的變化呢?也就是說我方射手,必然有一個要去對抗路,和敵方的戰士進行對線,這個時候我們必須要選擇一個保命能力強的射手,也就是位移比較多的射手,比如馬可波羅公孫離,都是很不錯的選擇,大多數戰士雖然自身有位移,但是攻擊距離都比較短,在對抗路上,誰也打不死誰的情況下,只需要安心發育,再加上我方發育路上面的射手,在中後期,兩個發育成型的射手,輸出能力很強,也是可以嘗試的。
對於大仙的這個說法,我也是比較認同的,但是儘量選擇五排的時候使用,不然在單排和雙排的時候有射手的情況下再拿了一個射手,很容易讓隊友起衝突,這樣對於獲得勝利肯定起不到好的作用。
以上就是我帶來的本期內容,你們覺得雙射手體系可以使用嗎?
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張大仙是大家非常熟悉的王者榮耀主播,他在最近的一場直播中稱“現版本不需要戰坦邊路,雙射手邊路就是最優秀的選擇”!那麼“雙射手邊路”這種看似非主流的搭配真的好嗎?
以往在我們的認知中,上單(現在的對抗路)一般都是戰士、坦克英雄來擔任,中單法師,打野刺客、戰士,下路(現在的發育路)射手+輔助,除了極特殊情況一般時候大家都是這樣配置陣容的,那麼新版本中“雙射手邊路”真的要比戰坦邊路強嗎?
由於“對抗路”的兵線附帶回復效果,而前期戰士坦克的攻擊力普遍偏低,所以在版本更新後經常出現對抗路兩人互毆打的火熱卻誰也奈何不了誰的尷尬處境,尤其是雙方選擇了鎧、呂布等一些擁有回覆效果的英雄的時候,自身技能回血加上兵線補血就足夠續航了,雖然不用頻繁回城,卻也推不了塔。
而昨晚我就遇到了一局類似張大仙所說的“雙射手邊路”,由於新版本射手非常強勢,所以二樓玩家早早就選了黃忠,到了五樓玩家選擇英雄時卻遲遲沒有動靜,一直到時間結束系統自動幫他選擇了孫尚香(常用英雄),本以為這局輸定了,五樓回來後也是各種賠不是,並且主動提出走對抗路。
開局後孫尚香對線呂布,前期利用一技能頻繁壓制呂布,居然很輕鬆的就將對方壓制在塔下不敢出來,四分鐘左右就在打野和法師的配合下一舉越塔強殺,順勢拆掉一塔,而這時候我方黃忠已經將下路和中路一塔全部拆除了,接下來整局都順風順水一路壓制到底,11分鐘就結束戰鬥了!
綜上所述,張大仙所說的“雙射手邊路”是很可行的一個方案,但是實行這個方案有兩點要注意,第一就是走對抗路的射手一定要選擇有位移比較靈活的英雄。第二就是輔助要選擇比較肉一些的坦克來承傷。
那麼你覺得張大仙所說的“雙射手邊路”怎麼樣呢?歡迎在評論區留言討論。
大李逵說遊
你好,我是遊戲領域的優質作者,如果有關於遊戲方面的諸多問題,歡迎來和我多多交流。
玩王者榮耀的朋友們自然也少不了聽一些遊戲主播的講解,這些主播不僅有自己擅長的英雄與位置,還對新版本有著自己獨特的分析見解。而近日,張大仙也對這次新版本的分路做出了對策,他直言王者榮耀2.0+版本中不需要戰坦,而雙射手邊路是最優秀的選擇。
而對於邊路雙射手來講,正常發育路射手和輔助就不用多講了,而其主張的對抗路走射手來說,爭議還是有些大的。對抗路一般走的都是戰坦,而如果射手前期走對抗路,還是會很強勢的,射手在與戰坦類英雄對線上,憑藉自己手長的優勢,可以無限風箏對面戰坦,而且對於一個射手來說,攻速也佔有一定的優勢,所以補兵上也是會佔上風,發育的也就會快很多,只要預防不被抓,可以說發育的會比正常戰坦快很多,再加上新版本對抗路補掉特定的小兵,還可以有一定的回覆效果,更有利於長時間對線,迅速提升經濟。
並且雙射手走邊路,不僅在前期對線上有很大的優勢,在後期兩個射手的瘋狂輸出也是會讓對面十分的吃不消的,要知道,射手如果發育的很好,後期單挑就是站擼的存在,就算對個切掉一個後排,也不會擔心輸出問題,所以,個人感覺,雙射手走邊路還是非常有優勢的。
以上就是我回答的內容,歡迎在評論區發表不同的觀點。
雲頂之弈軍師
您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流
在王者榮耀這次的大改版之後,遊戲的玩法和之前有了很多不一樣的地方。這次的更新對遊戲進行了分路上進行了一定程度的調整。改變了以往的上路一打二下路二第一的不合理的對局。而英雄的選擇和使用上也有了不同程度的改變。
相信喜歡玩王者榮耀的玩家都比較瞭解張大仙這個主播,不說在王者榮耀中是最火的,但也是一位數一數二的主播了。他對於這次的改版也發表了自己的看法,他認為這次的更新之後戰士和坦克的優勢已經不像以前那樣明顯了,在之前的遊戲中射手的地位比較低,在高端局中出現射手的時候比較少,大部分玩家似乎都達成了一種共識。那就是戰坦的作用比射手的要大。之後的官方也意識到了這個問題所以在更新的時候也加強了射手的作用。但是真的像張大仙所說的已經不需要戰士和坦克了嗎?
我認為不是完全的正確雖然射手的地位得到了加強,但是戰士和坦克的作用還是不可以忽略的。如果用雙射手的話雖然在輸出上的得到了非常大的提升但是,但是缺少了在前排抗傷害的英雄,僅僅有一個輔助還是不夠的。這樣的射手在團戰中是站不住腳的。射手的作用確實比較大,但是必須通過各個位置的共同作用才可以發揮出來
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