今天要和大家分享一些有關戰鬥的基礎數值, 相信對於即將要出團或是已經在出團的朋友們會有些幫助. 以下資料皆來自於國外資料庫, 如果有任何繆誤歡迎大家提醒修正, 感激不盡.
主屬性
力量
-每1點為戰士 , 聖騎士 , 德魯伊 (熊)和薩滿提供2點攻擊強度(AP)
-每1點為法師 , 盜賊 , 獵人 , 術士 , 牧師提供1點攻擊強度(AP)
-每1點為戰士 , 聖騎士和薩滿提供0.05格檔
敏捷
-每1點為盜賊 , 獵人和德魯伊 (貓) 提供1點近戰攻擊強度
-每1點為戰士 , 盜賊 , 法師 , 術士 , 牧師提供1點遠程攻擊強度
-每1點為獵人提供2點遠程攻擊強度
- 每1 點為所有職業提供2 點護甲
-每29點為盜賊提供1%的致命一擊機率
-每53點為獵人提供1%的致命一擊機率
-每14.5點為盜賊提供1%的閃避機率
-每26點為獵人提供1%的閃避機率
-每20點為其他職業(非獵人 / 盜賊 )提供1%致命一擊和閃躲機率
智力
- 每1 點提供15 點法力上限
-每60點為法師 , 德魯伊 , 薩滿 , 術士和牧師提供1% 的致命一擊機率
-每54點為聖騎士提供1% 的致命一擊機率
耐力
- 每1 點提供10 點生命上限
精神
-每5點為術士 , 德魯伊 , 獵人 , 聖騎士和薩滿提供額外1點法力回覆
-每4點為法師和牧師提供額外1點法力回覆
- 提供生命回覆速度(戰鬥外)
上限數值
以下數值皆為面對等級63 (首領) 目標輸出時所要求的上限.
首領防禦端
- 首領有8% 的機會使玩家的攻擊未命中, 玩家可提高命中來抵銷.
- 首領有14% 的機率招架玩家的近戰攻擊, 玩家可以站在背後來抵銷.
-首領有5%的機率格檔玩家的攻擊,玩家可以站在背後來抵銷.
- 首領有6.5% 的機率閃躲玩家的近戰攻擊, 無法避免.
- 首領有40% 的機率使玩家的攻擊變成擦傷
物理輸出
- 310 點武器技能可抵消擦傷*
-遠程物理攻擊( 黃字和白字 )需要9%命中才能達到上限
-近戰黃字物理攻擊 (雙手和雙持)需要9%命中才能達到上限
-近戰白字物理攻擊 (雙手)需要9%命中才能達到上限
-近戰白字物理攻擊 (雙持)需要27%命中才能達到上限**
*當玩家對於等級高於自己的目標進行白字攻擊時,該攻擊有機會變成擦傷.擦傷會使玩家的白字攻擊只造成70%的傷害. 擦傷無法避免,但是透過提高武器技能,每1點武器技能可以抵銷3%的傷害減免,也就是說提升10點武器技能可以抵銷30%的傷害減免, 間接的讓擦傷視為普通傷害.
**雙持的白字攻擊上限理論上不可能達到, 你也不需要去達到. 正常來說只需要滿足黃字攻擊的8% 命中即可.
法系輸出
- 法術技能永遠有1% 的機會未命中(抵抗)
-面對同等級的目標,需要3%法術命中才能達到上限
-面對高1級的目標,需要4%法術命中才能達到上限
-面對高2級的目標,需要5%法術命中才能達到上限
-面對高3級(首領)的目標,需要17%法術命中才能達到上限
- 非傷害性的技能效果(例如: 羊, 緩速, 恐懼...等) 每2 秒都有機會被目標抵抗, 並提早結束效果
- 傷害性的技能會根據目標的抗性來決定被抵抗多少傷害:
100%: 所有傷害被抵抗
75%: 僅造成25% 的傷害
50%: 僅造成50% 的傷害
25%: 僅造成75% 的傷害
- 如何計算法術傷害公式
(基礎詠唱時間* / 3.5) = 單體技能法傷加成比例
(基礎詠唱時間* / 3.5) / 3 = 範圍技能法傷加成比例
(基礎持續時間/ 15) = 持續性技能法傷加成比例
*透過天賦所降低的詠唱時間並不會影響此計算.
另外, 高於3.5 秒的技能一律視為3.5 秒, 低於1.5 秒的技能和瞬發技能一律視為1.5 秒.
範例1:
火球術的施法時間為3.5 秒.
3.5 秒的施法時間/ 3.5 = 1 = 100% 的法術傷害加成
範例2:
奧爆術為瞬發法術,因此以1.5秒計算, 而且是個範圍性技能,所以使用下列公式:
(1.5秒詠唱時間(瞬發) / 3.5) / 3 = 0.14 = 14% 的法術傷害加成
抗性
- 面對首領目標, 玩家需要315 點的抗性來達到抗性上限*
*以火抗為例, 薩滿的火炕圖騰和聖騎士的火炕光環提供60 點火焰抗性, 玩家僅需要255 點抗性即可.
大概先寫到這邊, 往後有空再把坦克會用到的防禦數值補上:P
閱讀更多 遊戲大聯盟 的文章