《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

2016年,國產獨立工作室Hunter工作室的Roguelike遊戲《失落城堡》

,給玩家留下了非常深刻的印象,一方面,就算是採用漫畫式的美術風格,我們依然能感覺到國產遊戲開發者在資金和技術上的捉襟見肘,而另一方面,麻雀雖小但五臟俱全的Roguelike玩法,以及後續聯機玩法的更新,《失落城堡》也讓人看到了國產獨立遊戲在不斷變好。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

截止到2019年10月,《失落城堡》在steam上收穫了"特別好評(評測90%以上好評)"的好成績,總評數超過10000條,

今年上半年,《失落城堡》移植的移動端也開始了數次測試,這對於想要隨時都能拿出來"刷"一把的玩家來說是一個好消息。幾次測試下來,在TapTap上,《失落城堡》手遊的分數也穩定在了8.8。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

《失落城堡》手遊不論在PC端還是手機端都收穫了玩家相當高的評價。

而遊俠網也非常有幸得到了在《失落城堡》手遊"精英服"參與測試的資格,那麼,今天的評測主角就是這款《失落城堡》手遊,而評測的主題就是:《失落城堡》手遊手機端該如何還原PC端的遊戲體驗,對於PC端的遊戲內容又是否有更加有趣的延伸。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

當我在遊戲中再次被香蕉皮絆倒,有之前內味兒了

Roguelike因為隨機生成的遊戲內容和不可逆的遊戲進程這兩大特點,具有非常高的重複遊玩性,而這種重複遊玩價值的體現,並不是在於多麼充實的內容填充,正好相反,Roguelike的遊戲內容相比其他遊戲類型,總是偏單薄的。

《失落城堡》手遊正式如此,它的劇情留白非常多,一開始只講了:怪物不小心被充滿野心的公爵從異界召喚而來,而主角作為貪婪的賞金獵人想要在充滿危險的城堡裡找點機遇,你的故事就這麼開始了。

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這個世界在剛在我們面前展開時就像是一張白紙,遊戲在給了玩家一個探索城堡的動機,便直接把人丟進全是危險略有機遇的城堡裡了,遊戲的地圖其實也少的可憐,總共就5張,對應幾個隨機的守門BOSS,在一次次死亡和重生之後,我想許多玩家都和我一樣,已經完全不在意遊戲本身的劇情了。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

而這一次次的死亡和重生,才構建了玩家在《失落城堡》手遊中所有的遊戲體驗。

在《失落城堡》手遊裡,角色在重生之後並不會保留死前的裝備,這個遊戲中又包含了超過50種的防具、超過80種的道具和超過150種的武器,每一次死亡都是全新的開始。但對於許多人來說,這種死亡即大清洗的Rogue模式的確有些硬核了。

《失落城堡》手遊也有著非常親民的設定,就算死亡,你也能用死前所積攢的魂,點出對你之後的探索更為有利的技能。比如你可以提升你的戰鬥屬性,或是讓自己的farm能力更強(魂和金幣),也能讓武器店的商人在開局提供更多更好的武器。

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如果升級了還無法通關該怎麼辦?聯機玩法這個"便民設計"就算換了平臺,也依然得到保留,《失落城堡》手遊依然是那個帶點硬核卻也有各種"逃課法門"的遊戲。

在遊戲中的許多細節上,《失落城堡》手遊也完美還原了端遊體驗,比如遊戲中回血道具是蘋果、香蕉、雞腿,而角色在使用這些道具之後,會將蘋果核、雞骨頭隨手丟地上,更有趣的是地上如果有香蕉皮,角色踩上去的話還會被絆倒。

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試想一下,如果你打BOSS時沒血了,手裡剩下的道具只有9根香蕉,你會選擇吃香蕉回血嗎?在本就非常緊張的戰鬥中融入一些無厘頭的設計,讓遊戲難度"更高"一點但也更加有意思了,《失落城堡》手遊在移植過程中依然將這些有趣設計搬到了手機上。

同樣的操作,在手機屏幕上卻是雙倍的硬核

當然,《失落城堡》手遊在操作上的"硬核度"也完美復刻了PC端的體驗,每種武器都會有3個不同的功能鍵,分別對應普通攻擊、特殊操作(大劍的蓄力、雙刀的滑步、法杖的閃現)和特殊攻擊,再加上整合了拾取道具和同NPC對話的功能鍵,屏幕右下角被這些鍵位佔的非常滿當。

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然而這還不夠,雖然《失落城堡》手遊線條簡單的卡通畫風很容易讓人誤解這是一款2D動作遊戲,但實際上游戲中的角色都是能跳的。用比較抽象的說法,就是原本X和Y軸的移動,變成更加3D化的X、Y和Z軸的移動;站在玩家體驗的角度,從2D到3D,Z軸的開放能非常大幅度的提升操作的上限。

在遊戲中,跳躍可以有許多種不同的功能,除了通過跳躍閃避一些X、Y軸上的攻擊外,更進階的操作還包括用跳躍取消一些武器的攻擊後搖、或是用跳躍攻擊實現閃避平地攻擊和蹭刀的攻防一體。

你以為這就是《失落城堡》手遊需要操作的極限了?遊戲中還有許多可消耗的道具,而這些道具的使用鍵被分佈在屏幕的右上角,切換不同道具還要通過上下滑動屏幕實現。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

的確,複雜的功能讓《失落城堡》手遊的高手通關看著非常有觀賞性,當自己在慢慢熟練操作後,各種精準而花式的移動、攻擊也讓人非常有成就感。但這麼繁瑣的操作"完美移植"手機端,對於直接和屏幕進行交互的手遊玩家的體驗會有什麼影響?

最直觀的影響就是方向鍵和功能鍵幾乎佔據了半個手機屏幕,這還是製作組縮小了特殊操作等功能鍵的UI的結果,但縮小UI設計對於手指較大的玩家來說簡直就是誤觸噩夢;方向鍵的斷觸、道具欄偶爾劃不動,這些情況在一款強調操作精準的遊戲中遇到也讓人無比難受。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

在TapTap上,玩家們對於《失落城堡》手遊測試版的吐槽點也基本集中在此。遊戲在操作上優化的問題也是現在亟待解決的。

沒有一刀999,裝備真的全靠打?

在上手遊戲前我也曾經猜測過《失落城堡》手遊的收(ke)費(jin)模式,吃相差的話,應該是直接將遊戲中的武器,裝備從關卡內獲得變成氪金獲取;如果良心的話,就是遊戲買斷制+一些不影響遊戲實際體驗的氪金內容。

畢竟國產手遊總是逃不過"內購"這道坎,而《失落城堡》手遊顯然選擇的是後一種比較良心的方式。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

不花錢,你可以在《失落城堡》手遊中的一週目暢遊,而只要18元,你就能直接買斷一款在steam上好評如潮總評超過萬條的精品遊戲... ...原汁原味的手遊移植版;遊戲中提供了內購選項,但氪金內容僅僅是玩家在遊戲中"化身"的裝飾品,這些裝飾品也只會在多人聯機時展示,完全沒有任何屬性上的加成。

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

雖然移植遊戲不亂立收費名目是製作組的"本職",但《失落城堡》手遊製作組能在現在的市場大環境下依然堅持完成自己的"本職工作",也足夠我在評測中提出來點名表揚一下了。

總結

作為口碑作品的完全移植,《失落城堡》手遊並沒有讓人失望,豐富的道具組合和隨機地牢構成了這個讓人想無數次探索的"城堡",雖然端轉移的過程中,遊戲操作存在著一些水土不服,但製作者也在努力優化這些問題。

更重要的是,製作者Hunter工作室還承諾移動版還將會更新更多的地圖和怪物,以彌補原版因為技術和成本所限,匱乏的遊戲內容。這也是讓我這個有PC版的玩家準備再入手一個移動版的重要原因。

今天《失落城堡》手遊正式公測啦,公測福利豐厚,趕緊帶上3個小夥伴,一起開啟這段略帶危險,卻飽含歡樂的城堡探索之旅吧!

《失落城堡》手遊評測:古堡依然在3年前的那裡等你

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