《英雄傳說:空之軌跡3rd》不落的傳說,永遠的經典

前言

漢化語錄鑑賞家,NoraNeko評測

遊戲介紹

《英雄傳說:空之軌跡3rd》不落的傳說,永遠的經典

《英雄傳說:空之軌跡3rd》是經典日系rpg空軌系列偏外傳的一作,劇情緊接SC,講述在SC半年後,因為浮游都市的崩壞而發現了古代文明的遺產,主角一行就此展開冒險的經歷。遊戲從畫面上可以看出明顯的年代感,但絕妙的音樂,出色的世界觀與劇情和經典的玩法,使得這部作品時至今日仍有遊玩的價值。由於steam版本的軌跡系列皆為英文語音加英文字幕,補票性質更強一些。

(以下測評內容很大成分來自早年的遊玩經歷,可能與steam版本略有出入)

古早但不失感動的畫面

確實,作為一款著實有些年頭的RPG,空軌3rd的畫面表現顯得不盡人意,戰鬥部分小人清晰度有限,特效以目前來看五毛水平,整體鋸齒感也較重,但就事論事,9102年還想玩空軌的玩家是衝著畫面來的嗎(當然你出個重置更好)。且就算是在這種較次的畫面中,我們仍可以感受到在那個年代盡力表現出各種細節的誠意,根據劇情對話內容的不同,角色頭像會呈現不同的表情,且由於遊戲格局宏大,地圖數量眾多,場景的繪製也毫不馬虎。

《英雄傳說:空之軌跡3rd》不落的傳說,永遠的經典

多年仍記憶猶新的音樂

遊戲的音樂是一個相當大的亮點,空軌系列的音樂一向有質量保障,從FC,到SC,到3rd,音樂質量從未下坡。音樂數量充足,情緒表現力強,日常時的悠閒,戰鬥中的緊張,在充分渲染場景的同時也給人留下深刻的印象,講其ost收錄在歌單慢慢欣賞絕對是一種享受。

紮實而不乏看點的劇情

英雄傳說系列對劇情的重視程度極高,閃軌系列的劇情一向被人詬病,也是建立在空軌等軌跡系列作品有足夠優秀劇本的對比反差之下。本作的劇情發生在SC之後,比起正統的講故事倒更偏向於外傳的性質,從方舟的崩壞開始,以凱文為主角,基本講述了兩部分的內容,一是對FC、SC的設定與劇情的補完,二是通過記憶的重現,講述凱文的過去。遊戲的劇情量絕對有保障,質量也要素充足,絕對值得花時間細細品味。

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經典且要素豐滿的戰鬥

本作的戰鬥和前兩作大致相似,為回合制戰棋類的玩法。雖然就現在的遊戲環境這種玩法已經不太流行,但仍尤其獨特的樂趣與魅力。除了戰棋類遊戲傳統的走位,技能等外,豐富的設定也是拓寬戰鬥格局的重要一環。屬性方面除了前作的火,水,土,風外,本作還加入了時,空,幻三種屬性;在角色行動順序方面加入了更多的獎勵內容,連續行動、即死等,使得長戰線的戰鬥爽快感大增;團隊方面玩家可編成4隊共計16人的隊伍,多人連攜、S戰技使得配合的重要性大增。順帶一提遊戲的最高難度,嗯,是真的很有挑戰性。

《英雄傳說:空之軌跡3rd》不落的傳說,永遠的經典

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總結

一代經典,不管在什麼時候都是玩了不吃虧的好遊戲,想從本作開始瞭解接觸軌跡系列也是個很棒的選擇。但無奈steam版本的全英文著實有點弟弟,是打補丁還是單純補票,就看玩家自己的選擇了。

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