火焰紋章系列介紹

2019年7月26日,《火焰之紋章》的最新作《火焰之紋章 風花雪月》發售,取得了,贏得了廣泛的好評。藉著這個機會,小編盤點了一下《火紋》系列的遊戲,下面就來一一介紹。

《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》

火焰紋章系列介紹

1990年4月20日,《火紋》的第一作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》是由Intelligent Systems製作,由任天堂發行的FC平臺戰略角色扮演遊戲。本作被認為是戰略角色扮演遊戲的先驅。遊戲中的許多設定都被火焰之紋章系列沿用至今,例如說服同伴、地形效果、武器使用次數限制等。遊戲的背景設定類似中世紀時代,並受到希臘神話世界觀的影響。暗黑龍梅迪烏斯統治了整個世界。遊戲的主角——16歲的阿利迪亞王國的王子瑪魯斯為了拯救世界、復興王國,帶領著部下與梅迪烏斯戰鬥。

以2000年代的眼光看來,本作無論是劇情表現還是系統設定著實簡單且稚嫩。但作為整個系列的第一作,“暗黑龍與光之劍”無疑具有引領業界潮流的重要意義。為S·RPG這種遊戲類型正式走上歷史舞臺奠定了堅實的基礎。為了儘可能地減少了以生硬的數字來表示的內容,更多地以“受到攻擊也幾乎不會受傷”、“行動快速”等讓人更有親近感的更富有RPG元素的形式來表現單位的特質,同時這也能讓一般人更容易理解和上手,遊戲中設計了不少一開始弱到讓玩家想要棄之不用的角色,精心培養之後卻能強大到出乎意料。

本作上市之初並不受好評,甚至一度價格暴跌。在發售半年後因一些遊戲評論家的正面評價,還有一些已玩過該作的玩家的口口相傳,才漸漸吸引了越來越多的玩家,最終本作的銷量約為33萬份(不計後來發行的VC版本)。

《火焰之紋章外傳》

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1992年3月14日,第二作《火焰之紋章外傳》在FC平臺發行,與前作相比,遊戲系統有了大幅的改變,整個遊戲的RPG色彩也更加濃重了。由於自身的外傳性質,本作並無和前作在劇情上直接共通之處,但世界觀和年代是共通的,亦有一些與前作中非常相似的角色於《外傳》中登場。值得一提的是,外傳在系列中是唯一同時具有男女主角的作品。

遊戲的故事發生在南北分為兩個國家的瓦倫西亞大陸,信仰邪神多瑪的利蓋爾帝國和信仰大地之母米拉的索菲亞王國之間戰事不斷。曾是童年玩伴的阿魯姆和賽莉卡在不同的地方過著截然不同的人生,因為戰亂兩人的命運又重新交會。雖然有著共同的目標,他們卻又因各自的信仰走上了不同的道路,漸漸解開了自己的身世之謎,為瓦倫西亞大陸的歷史寫下了新的一頁。

遊戲系統有了大幅的改變。例如取消了金錢的概念,武器使用次數也不受限制。轉職系統改為在女神像前許願來轉職。取消了提升屬性能力的道具,改為在獅子頭像前許願來提升屬性。這些改變使得本作與後來的火焰之紋章系列遊戲系統亦有不小的差別。

截至2002年,《火焰之紋章外傳》的總銷量為32萬4千份。儘管本作中新加入的RPG元素大多數在系列之後的作品中被捨棄,但轉職的設定被保留了下來,併成為系列重要的設定之一。

《火焰之紋章 紋章之謎》

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系列第三作《火焰之紋章紋章之謎》於1994年1月21日發行在SFC平臺,遊戲分成前後兩篇,前篇《第1部:暗黑戰爭編~暗黑龍與光之劍》是系列首作《暗黑龍與光之劍》的復刻版,後篇《第2部:英雄戰爭編~紋章之謎》則是接續前篇故事情節的新作。

遊戲中新增舞娘職業,她可以讓一個單位在一回合內行動兩次。這個職業也成為了後來的火焰之紋章系列遊戲中不可缺少的一個職業。

《FAMI通》給本遊戲的評分是36分(滿分40分)。本作的銷量約為77.6萬份,成為當時“《FE》系列”中銷量最高的作品。本作也是遊戲製作人加賀昭三走上人生最高峰的作品。在此後,《火焰之紋章》的聲名在S·RPG界如同金字塔頂端一般至高無上,被日本業界諸廠商稱為“不可逾越的山峰。

《火焰之紋章 聖戰之系譜》

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《火焰之紋章 聖戰之系譜》是日本任天堂公司出品的火焰之紋章系列遊戲在超級任天堂(SFC)平臺上的第二部作品。於1996年5月14日發行。這部遊戲被認為是遊戲史上刻畫人物性格最成功的戰略角色扮演遊戲之一,也被認為是超級任天堂上最經典的戰略遊戲。本作的銷量約為49.8萬份。

故事脫離了前三作的背景,發生在尤格拉格爾大陸。邪惡的勢力掀起了戰亂,12名聖戰士的後裔與敵人展開戰鬥。本作原本並不屬於火焰之紋章系列,然而因為諸多原因最終變成了該系列的作品。加賀昭三表示,迄今為止的系列作品主題都是英雄的傳說,但本作的主角是世界與歷史,簡單來說就像是大河劇,這一點和目前為止的作品視角都不相同。遊戲中的一大特色就是“諸神之系圖”。以12件兵器代表12個家族的聖戰士。其中直系且長子/長女可繼承傳說武器,其他子嗣則可提升該武器種類可使用的等級一級。

《火焰之紋章 多拉基亞776》

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《火焰之紋章 多拉基亞776》是火焰之紋章系列在超級任天堂平臺上的最後一部作品,發售於1999年9月1日(2000年1月21日卡帶版發售)。

在劇情上,多拉基亞776是《聖戰之系譜》的外傳,風格上與前作類似,部分角色也再次登場,但亦修改了不少設定,例如取消聖戰士血脈影響數值的設定、無法在城鎮維修武器、騎馬部隊可以帶人、鬥技場失敗了該角色就真的死亡...等等。《多拉基亞776》被許多玩家視為火紋系列中難度最高的一作。

主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

《多拉基亞776》以35分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂,截至2002年,本作的銷量約為10.6萬份。

《火焰之紋章 封印之劍》

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2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《火焰之紋章 封印之劍》,作為系列第六作在GBA平臺發售,這也是火焰之紋章系列首部登陸掌上游戲機的作品。《封印之劍》的憑藉不錯的銷量使得系列成功地走出了前作的銷量低谷。

在遊戲開發初期,加賀昭三因為和任天堂的矛盾而離職,加賀離開後,火焰紋章系列將迎來自己的轉折點,但也是新的起點。好在《封印之劍》交給了玩家一份讓人滿意的答卷。《封印之劍》以36分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。

《火焰之紋章 烈火之劍》

火焰紋章系列介紹

2003年4月25日發售的《火焰之紋章 烈火之劍》是火焰之紋章系列登陸Game Boy Advance的第二部作品,同時也是火紋系列中第一個在日本以外地區發售的成員。

本作用了同樣的開發引擎,2倍函數據庫,所以就畫面的表現力來說比《封印之劍》高很多。《烈火之劍》的故事發生在前作故事的25年前,是《封印之劍》的前傳,因此在《烈火之劍》的人物身上可以看到許多前作人物的影子。

值得一提的是,《烈火之劍》是第一個投放歐美市場的《火紋之紋章》作品,其反響出乎預料地熱烈,如今全球銷量已逾50萬。

《火焰之紋章 聖魔之光石》

火焰紋章系列介紹

《火焰之紋章聖魔之光石》是火焰之紋章系列在Game Boy Advance上的第三部也是最後一部作品。

故事背景設定於另一片大陸瑪基▪維爾大陸,遊戲的主人公是俠義的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。當古拉德王國對自己的盟國魯內斯突然發動猛攻並佔領之後,伊弗列姆和艾瑞珂是為數不多的倖存者,於是他們肩負起調查古拉德背叛的源頭與平息大陸動亂的重任。玩家從這兩個角色的視角體驗遊戲,並且中間還會有分支情節供選擇,從而體驗不同角度的情節發展。而增加了世界地圖系統對購買武器、道具、培養角色和了解世界觀有不少幫助。

隨著GBA兩部作品在海外取得了一定成功,系列再次登陸家用機平臺的構想也終於在NGC平臺的末期得以實現。

《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》

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《火焰之紋章蒼炎之軌跡》於2005年4月20日發行日版,是系列15週年的紀念性作品。本作是火焰之紋章系列的第九部作品,遊戲平臺為任天堂GameCube(NGC)主機,是為系列作自《多拉基亞776》以來再度發行於電視遊戲機上的作品,也是首次採用3D圖形的系列作品。之後陸續發行北美版、歐洲版及澳洲版。

本作以扮演主角艾克(Ike)展開遊戲。遊戲難度分為簡單,中等,困難。任何角色一旦死亡不能復活,如果主角艾剋死亡,玩家需要讀檔重來。遊戲中的人物可以通過不同的方式加入玩家隊伍,角色分為人類,獸族。人類擅長利用各式輕型武器,也會使用一些攻擊魔法,而獸族則擅長近距離格鬥。獸族依賴於變身週期系統,以變身槽的形式來顯示的,在戰鬥中會積蓄能量,其狀態,是否被攻擊等因素能影響它增長速度。當變身槽填滿的時候將自動化身為獸類,在制定的回合數內擁有強大力量。如果恢復原本人類的姿態無法攻擊敵方單位並且能力較弱,但通過特殊道具可以減短變身時間。人類角色中每個角色只有一個職業,不同職業各有所長,獸族也是如此。遊戲採取回合制戰略並以一個三維等距區域作為戰鬥場地。各種地形對移動力及攻擊範圍有影響,具體與各個職業有關。雙方輪流行動,玩家只能在自己的回合進行操縱。每個回合,一個角色只能移動一次並且只能執行一個指令。完成任務後,需要等到下個回合才能行動。如果還有盟友或者中立的角色,他們這時候能行動。基本指令包括髮動攻擊,使用道具,解救隊友,跟隊友交換物品。

在日本發行的一週,《蒼炎之軌跡》共售出10萬份。遊戲收到普遍正面評價。本作的銷量約為15.6萬。

《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》

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2007年2月22日發售的《火焰之紋章 曉之女神》是火焰之紋章系列的第十部作品,遊戲平臺為Wii主機。本作是上一作《蒼炎之軌跡》的直接續篇,故事時間設定為前作故事完結的三年後。《曉之女神》在開發之初即被作為一款Wii獨佔作品,而不是像同期的《塞爾達傳說 黃昏公主》一樣進行NGC和Wii雙平臺的開發,因為開發人員認為NGC的性能會給Wii平臺作品的表現力拖後腿。

至今為止系列中最異類,也是最讓玩家感到震驚的一作。該作出在任天堂的Wii主機上。本作的畫面與NGC版相比有明顯進步,人物與場地看起來相當精細,使用技能與魔法的效果十分華麗,人物動作也更為豐富,玩家在遊戲初期時可以選擇難度,這一設定相當照顧初次接觸該系列的玩友,而老手也可以選擇普通或困難模式進行遊戲,系列難度高的特點將會充分體現。

《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》與《火焰之紋章 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》

《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》和《火焰之紋章 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》是登錄NDS平臺的兩部復刻作品,分別在2008年8月7日和2010年7月15日發行,以上兩作的角色立繪頭像遭到一些玩家的批評,更有玩家戲稱其為“大餅臉”。

《火焰之紋章 覺醒》

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2012年4月19日,《火紋》系列首次登錄3DS平臺,那就是《火焰之紋章 覺醒》。本作是任天堂首次在遊戲中增加付費追加下載內容(DLC)功能。首個DLC於遊戲發售同日提供下載,並於2012年5月31日以前提供免費下載。遊戲的美版於2013年2月4日發售,而美版的首個DLC於同日提供下載。美版的DLC會提供每個章節的合輯包的下載。

本作世界觀被設定為第一代火焰之紋章《暗黑龍與光之劍》聖王馬爾斯故事的兩千年後,這是一個由對人類慈愛的神龍納迦,與讓人類走向滅亡的邪龍基雷姆所共同掌管的世界。失去記憶後倒在路上的主角(玩家),被伊利斯聖王國的王子庫洛姆救起,並於幫助了庫洛姆指揮的自警團後加入了王子一行人。然而,在天地異變的同時出現了非人類的存在“屍兵”,以及持有世上不可能存在第二把的寶劍“法爾西昂”的謎之劍士馬爾斯。伊利斯聖王國開始受到信奉邪龍基雷姆的鄰國佩雷吉亞的威脅,而在眾多戰役後的主角與自警團,在不久的未來將會被捲入巨大的戰亂之中。

《火焰之紋章 覺醒》將繼承系列前作的元素,但還加入了各種不同的新功能。遊戲使用了新的選項來控制團隊攻擊和一個輔助角色。《火焰之紋章 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》的特色“我的單位”將被重新引入,玩家將可以創建定製自己的操作角色。遊戲設置瞭如《火焰之紋章外傳》和《聖魔之光石》一般的穿越性世界地圖,玩家可以在從中進入戰鬥,或在地圖上的地點購買用品。遊戲再度引用了《聖戰之系譜》和《蒼炎之軌跡》的特殊技能設定——玩家可同時掌握五個技能,多餘的技能可以存入角色技能銀行中。和《聖戰之系譜》十分相似,本作中一些角色將能配對並生孩子。玩家創建的我方單位將能和任何異性配對並結婚(關注公眾號“次元天下”獲取二次元福利不迷路)。

《火焰之紋章覺醒》獲得了業界高度的好評。截至2016年12月,遊戲在全球範圍內已售出約193萬份,是系列銷量最高的作品

《火焰之紋章if》

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《火焰之紋章if》是《火紋》系列在3DS平臺的又一力作,2015年6月25日發售。11月6日在臺灣香港地區發售日文版,於2016年2月在北美髮售,並且相較於日版遊戲,歐美版本的遊戲內容有一定的刪減和修改。雖然角色設計和《覺醒》同為小崎裕介,開發團隊也完全相同,但本作的故事和《覺醒》完全沒有關聯,由《金田一少年之事件簿》漫畫原作者樹林伸創作。

《if》按故事路線和難度不同,分為《白夜王國》與《暗夜王國》兩個版本發售,這也是系列作品中首個以雙版本形式發售的作品。後又發售了DLC《透魔王國》,描述了不同於前兩者的第三條故事路線。

在《火焰之紋章if》中,玩家在開始階段可以定製角色的特徵。包括性別、外貌和名字。遊戲具有三個難度等級:普通、困難和瘋狂。本作與系列其他作品相比,系統有較大的變革,加入了新的難度和地圖,還取消了武器的使用次數限制,改為武器附加屬性。

截至2016年3月,《白夜》/《暗夜》雙版本合計全球銷量超過184萬份;其中日本地區銷量達到78萬份,與之前系列在日本銷量最高的作品《紋章之謎》持平。

《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》

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《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》是火焰之紋章系列第二部遊戲,FC遊戲機作品《火焰之紋章外傳》的重製版,2017年4月20日發售登錄3DS平臺。本作也是系列有史以來首次進行中文化的遊戲作品。本作的日版支持簡體中文和繁體中文。《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》是完全重製版,在保留《外傳》其獨特系統元素的同時重塑了世界觀。

人設方面扭轉了《if》服務精神過盛且充斥麵糰臉的“一番好意”,使人物看上去重新變得成熟真實,符合本作穿越漫長時空歸來的歷史感;語音上也不再是半成品狀態,角色會完整唸完整段臺詞,並且戰鬥地圖中每當光標移動到一個單位上時,也會立刻有語音做出反應——這對於大部分時間關閉戰鬥畫面的玩家來說算得上是一種不錯的調劑,也增強了臨場體驗,本作最大的亮點是在關鍵的劇情中會有精美的2D動畫通過富有張力的分鏡完美烘托出戰場氛圍。《回聲》可以說是出色地完成了火紋系列在3DS上的“最終封箱任務”。

本作在遊戲大獎2017中獲得最佳掌機遊戲提名,在第21屆D.I.C.E.遊戲大獎中也獲得年度掌上游戲獎提名。

《火焰之紋章 風花雪月》

火焰紋章系列介紹

《火焰之紋章風花雪月》是一款由Intelligent Systems、光榮特庫摩和任天堂共同開發,並由任天堂發行的任天堂Switch平臺戰略角色扮演遊戲,於2019年7月26日在全球發售。本作是火焰之紋章系列第16部主要作品,也是自《曉之女神》以來久別12年的家用機平臺新作。

本作的故事基於校園生活的部分,其靈感來源並不是一些玩家猜測的哈利·波特系列或是女神異聞錄系列,而是《火焰之紋章 聖戰之系譜》。在火焰之紋章系列早前的作品中,玩家會一個接一個認識新的角色,這樣會導致玩家對角色有些親疏。而在本作中,玩家一開始就能接觸到所有的角色,就會有更多的時間來了解角色與建立關係。

《火焰之紋章》是戰棋遊戲,但以往角色單位是個人,這次加入兵隊,可能會對策略系統帶來改變。另外遊戲畫面較前代有提升。本作優化策略性的同時也保留了深度;緊張的時間管理步伐靈活且回報豐厚;沒有相似的角色,玩家可以通過對話瞭解他們;每次通關都有多樣的內容,保證了新鮮感。遊戲的美術風格和精美的過場動畫很棒,出色的配音和配樂有助於增強氛圍,平滑的控制和易於掌握的遊戲機制降低了新玩家的准入門檻,同時遊戲還結合了有趣的社交元素和緊張的策略戰鬥,重複可玩性很高。

《FAMI通》給本作的評分為37分(滿分40分)。

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