「爆料」手遊推出專屬英雄,插眼設計與英雄技能改變思路

近期,包括英雄聯盟手遊主策FeralPony和其他多名《英雄聯盟》手遊的遊戲研發人員,及知名電競選手等都接受了媒體採訪並爆出猛料,對手遊目前遊戲玩法機制,未來研發方向,和設計思路做了全面爆料!

一:以下采訪自英雄聯盟職業選手試玩英雄聯盟手遊後採訪

《英雄聯盟》S2 世界冠軍的 MiSTakE 與前 TPA、HKE 職業選手丁特此次受邀到新加坡參加《英雄聯盟》十週年慶祝活動,現場以閉門方式讓媒體與受邀嘉賓可以實機體驗《英雄聯盟》手遊,而 MiSTakE 玩了機器人跟EZ,丁特則試玩了劍聖跟酒桶。


「爆料」手遊推出專屬英雄,插眼設計與英雄技能改變思路

☆MiSTakE 與丁特參加《英雄聯盟》十週年慶祝活動

丁特表示,他覺得《英雄聯盟》手遊是把《英雄聯盟》做得比較精簡化、放到手機上,但又不失對操作的要求,在遊玩時還是需要操作技巧,而角色則減少了需要發育的時間。

MiSTakE 提到:

1:《英雄聯盟》手遊中玩家必須回城才能夠買裝備

2:手機版本縮短重生時間與召喚師技能冷卻時間

3:《英雄聯盟》手遊中地圖一樣會有陰影,而地圖插眼是設定好的,玩家必須走過去按下插眼才可以插,不像 PC 版可以隔牆插眼。

☆至於英雄方面,MiSTakE 覺得英雄細緻度與還原度很高,都是原本一模一樣的技能

MiSTakE 表示:

1:在手機版遊戲中是可以 E 閃的

2:但角色技能連貫性並不像 PC 版可以同時按,例如不能同時按 E+Q:

3:但閃現配上特殊技能狀態是可以使用的。


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另外,丁特在試玩時用劍聖 SOLO 掉大龍。他表示,試玩時大家所有角色都很肥,但都單吃不了大龍,結果用劍聖去吃是可以單吃的,也可以說研發團隊某種程度上把《英雄聯盟》很細節的東西都放到手機上。

MiSTakE 表示::

1:《英雄聯盟》手遊中運用了很多鏡像,玩家遊戲時永遠都位於藍方,不會產生不同方向的問題。

2吃兵尾刀會有提示,原本紅血會瞬間變白,提醒玩家這時間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經驗、沒吃到則是一半,所以輔助就算在旁邊掛網一樣吸得到


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二:Riot 負責《英雄聯盟》手遊研發的美術總監Jia Tan 與遊戲內產品行銷主管Jan Chen參訪透露手遊研發細節

問:可以談談《英雄聯盟》手機版跟電腦版的差別?尤其是英雄部分兩邊會是一樣的嗎?

Jia Tan:

1:我們或許會改變一些功能,例如在《英雄聯盟》手遊內放入些新功能,但這功能在 PC 版並不會有

2:那手機版本與 PC 版本或許會有不同的英雄,但這方面還在評估,最好是英雄能夠在 PC 版本與手機版本都有,但也說不定會推出手機版本專屬的英雄。


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問:那你們如何考量哪些是不適合轉移到手機遊戲平臺的英雄?

Jan Chen :

不適合轉過來的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改變或是有些應對方案就可以改到手機遊戲平臺上,但有的英雄特別需要利用滑鼠與鍵盤操作,真的很難用手機的搖桿操作,若是沒有好的解決方案就很難放到《英雄聯盟》手遊中。

Jia Tan

當你在玩 PC 版用滑鼠鍵盤操作時,可以非常精準,那像 AD 角色都很依賴精準度。《英雄聯盟》手遊是採用用雙搖桿操控,那有的角色像瑞文的操作在手機上就很順暢,但有的英雄非常依賴滑鼠就可能不是那麼適合。


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問:那在開發《英雄聯盟》手遊時,有遇到哪些困難嗎?

Jan Chen:

1:如果到時候玩家去測試時,可以感覺到《英雄聯盟》手遊符文系統相較於 PC 將有所改變,因為《英雄聯盟》手遊符文系統可能不適合那麼快,所以有所調整:

2::插眼系統也有所改變,現在《英雄聯盟》手遊讓人體驗的是比較舊的插眼系統版本,主要是到位置施放,而我們現今在製作中就是隻有插眼。

問:那《英雄聯盟》手遊也會有像 PC 版本般的表情系統溝通嗎?

Jan Chen:

表情系統方面我們還在優化操作,是可以直接使用溝通,目前我們覺得操作還沒有很滿意。

Jia Tan:

我們會看線上遊戲版本這些溝通工具,然後思索有沒有機會讓這些溝通工具可以在新平臺有更好的體驗,如果我們拿 PC 版的表情系統直接轉到手機版,是否有提升操作的空間,所以我們還在多方面的調整考慮,希望為多個新平臺做得更好,而像是

手機語音溝通設計也是我們會考量的內容

三:來自LOL十週年倫敦線下慶典活動的訪談環節

受訪人

FeralPony:高級遊戲設計師,英雄聯盟手遊主策


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【英雄的移植與設計思路】

移動端不僅是簡單、被動的操作方式改變,而是也將重心放在了讓整體遊戲體驗更上一層樓。

打個比方,在端遊中厄運小姐Q技能一箭雙鵰是一個指向性技能,必須選中一個敵方才能釋放。而在手遊端卻成為了非指向性技能因此這個技能可以讓她探草叢,或是擊中隱身狀態的英雄,再或是先發制人在射程外擊中衝向你的敵人。


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我們也簡化了無用的按鍵讓VN會變得更有操作性,我們都知道在端遊當中薇恩的W是被動技能,手遊中有改變,可以遊戲中體驗。


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而快樂風男亞索的調整最傷腦筋。

亞索是一個高機動性的英雄。操作上要同時擁有高靈敏度和高精確度很難,團隊花了無數個日夜調整他的手感,只為了讓他玩起來和電腦端一樣歡樂且飄逸。

目前已經有40名英雄調整完畢,可以在測試版本中玩到。團隊表示短期內不會以“統一端遊手遊的英雄數量”為目標,不過慢慢地,更多英雄會加入進來。

【地圖優化思路】

直觀上地圖經過壓縮,使衝突更加激烈,以便15-20分鐘內結束對局,基地處的變化如圖所示。


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(高地水晶與基地前的門牙塔優化取消)

【主動技能與天賦符文的改變】

在PC端可以購買並攜帶六至七個主動道具,手遊主動技能會直接體現在成品裝備上,在買成品鞋子時可選擇主動技能,提供給玩家在升級裝備時更多的選擇。

(類似給鞋子附上主動技能)


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手遊版天賦在端遊的基礎上做了一定的減法同時在選擇的操作上也比端遊簡化了不少,希望玩家能最快最便利的做好戰前準備遊戲,而非在這此上耗費太多時間。


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【美術設計】

部分英雄經過了重新設計


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