JRPG為何輝煌不再?玩法創新或許能讓它們煥發新生

SE的像素RPG《八方旅人》登陸PC之初,其超過400大洋的定價讓許多玩家大跌眼鏡。"一款玩法老套的JRPG何德何能買得比3A大作還貴?"成為了眾多玩家心頭最大的疑問。不過對一部分玩家而言,這款遊戲倒是勾起了他們曾經在奇幻世界中冒險的回憶。

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然而,日式RPG在海外市場日漸式微的確是不爭的事實,2017年7月29日發售的《勇者鬥惡龍11》在發售兩天內就狂賣兩百萬份,但是在國內卻反響平平。倒不是說遊戲質量不夠,對於習慣了快節奏的生活的我們,很難再靜下心來去體驗JPRG細膩的劇情。

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雖然大多數JRPG披著西式幻想的外衣,但內容基本以東亞文化特色為主導,這也導致許多JRPG雖在本土銷量不錯,但在歐美市場表現一般。如今,單靠本土遊戲市場很難做到自給自足,這也是JPRG落寞的一個重要原因。在多元化的遊戲市場上,單單依靠劇情也很難立穩腳跟。

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當然,玩法單一也是傳統JRPG所面臨的一個問題,目前的JRPG大都保持著經典的回合制戰鬥系統,隨著載體機能的升級,戰鬥功能越來越豐富。不過跟動作和射擊相比,JPRG的回合制的戰鬥模式還是有較大的侷限性。

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與傳統的JRPG相比,歐美的RPG遊戲卻常常在玩法上搞出花樣。《無主之地》融合了RPG以及FPS玩法,輔以令人眼前一亮的美術渲染,加上數萬種的武器槍械,讓全世界的玩家醉心於"突突突"和"刷刷刷"中。

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而《傳送門騎士》則融合了沙盒建造和RPG玩法,冒險只是副業,創造才是本職!即便你戰勝了《傳送門騎士》中所有的Boss,這個自由度極高的沙盒世界依舊會令人流連忘返。玩家想象力有多高,舞臺就有多大,用最簡單的方塊做出最酷的世界,沙盒建造所成就感也是獨一無二的。

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與十分耐玩的沙盒遊戲不同,很少有玩家會重複遊玩一款JRPG,通關或白金的瞬間基本代表了冒險旅途的終結。《最終幻想15》將回合制模式改為了即時戰鬥,《最終幻想7重製版》雖然保留了一些經典設計,但整體的戰鬥風格也更偏向動作。在保留優秀劇情內容的基礎上,對玩法進行革新或許是JPRG未來發展的一個可行之道。

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