Minecraft很多服務器有快速砍樹插件,找個叢林,挖叢林木,一下就能挖一組多。裝滿四五個大箱子就是54*5,挖一棵樹平均算20秒(包括找樹休息),最多也就一小時(還會更快),加上如果是開黑聊天玩的那種,也感覺不到多枯燥(如果第一次玩新鮮感會填充枯燥感)實際上很現實。我曾經的一個存檔,別墅是凌空建在沙漠綠洲上的,底下的水面上種田,綠洲岸邊種甘蔗,全部做了亮化(農作物也需要光線),保證我站在房子任何一個角落,都不會有怪主動朝我走。出行靠高鐵(不是高速鐵路,而是建得特別高),高鐵站在我別墅三樓,連通了全部的刷怪塔、農場、傳送門。
服務器創出來就是開放的。隨機進來一個人我也不知道他時好時壞該不該拉黑,訪客權限是有的。除了管理都是生存。一段時間甚至只是訪客。但這就違背服務器開放建造的初衷了。而且管理給個權限啥的你都管不到。甚至別人登管理的號,簡直就是防不勝防。原本服務器開著是讓所有人一起造一個世界出來。保證創造性,隨機性的一個世界。說實話這種大面積破壞行為根本沒有考慮到,想不通有什麼好處。
他們能花幾個小時找你的建築想辦法摧毀,卻不願意把這些時間用在建造上,所以有時候真的感覺他們腦回路挺奇怪的,誰能花上幾個小時時間在每個建築上手動倒岩漿和水。每天過幾個小時就看一遍命令方塊有沒有禁,岩漿和tnt有沒有禁,所有新玩家是不是生存,管理有沒有亂給權限,實在是管不住。
我最近開了一個新坑,生存為主,房子,額不存在的,清理了一大片空地,點上火把,周圍種上一堆甜梅(走上去緩慢失血減速),床箱子工具臺什麼的都在空地上。不過最近開的一個新存檔裡,第一天沒找到足夠的羊毛做床,只好壘高,但因為壘得不夠高被小白射下來了,然後被三隻溺屍一隻小白一隻蜘蛛圍毆致死,東西全爆了。
我以前東西太雜,挖了個坑,把多餘的都放進去。後來我死了,死亡掉落,於是我走了半天去找那個坑,想拿把木劍木稿之類的。我有一次被小殭屍追殺,不小心把它帶回了我的地下洞,洞挖的太深,被殺n次才逃出生天,再也沒回過那個地方。
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