王者榮耀S17賽季成“射手榮耀”,網友怒噴0-4戰績射手經濟比打野還要高1000,如何評價?

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王者榮耀S17賽季成“射手榮耀”,網友怒噴0-4戰績射手經濟比打野還要高1000,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!



新賽季版本更新的內容還是非常多的,地圖路線規則的改變讓大量玩家無從適應,目前還有很多玩家還沒反應過來,依舊我行我素從此前的路線。這類玩家是非常吃虧的,畢竟新賽季版本後,路線已有更改,按指定的對抗路線所走,能吃到的經濟會更高,不管是對於射手還是上單玩家來說,都是受益匪淺的。


而玩家所提及的新賽季版本已變成了射手榮耀,對於這個說法,閒餘覺得確也是如此,現賽季版本的射手確實過於強勢,就算前期落後比分,節奏奔潰,只要拖到後期,大部分射手英雄就可以憑一己之力力挽狂瀾,神擋殺神,佛擋殺佛,這其中代表人物就有黃忠,伽羅等英雄。不得不說射手的優勢還是非常大的,有玩家認為王者榮耀新賽季版本是射手榮耀版本也是正常!


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王者榮耀S17賽季已經更新將近一週時間,儘管時間不長,但版本的整體趨勢其實已經很明朗了,就像是職業選手所說的“法師只配給射手提鞋”,確實幾乎所有射手英雄的勝率在新賽季都有了一定的上升,甚至有網友表示,隊友0-4戰績的射手,經濟竟然比打野還要高,那麼到底是什麼原因導致的呢?下面格嘰就跟大家講一講!

發育路錢更多

首先是因為天美對兩條邊路的調整所導致的,新賽季更新之後,發育路的遠程小兵附帶額外經濟收益。也就是說,走發育路的英雄擊殺小兵獲得的錢更多,發育得更快,而射手英雄剛好就是被安排走發育路的職業,自然經濟要比其他位置的英雄高。

其次,發育路的環境相對來說也要更加安全,只要不嘗試去壓敵方的防禦塔的話,基本不用擔心會被抓,那麼既然死得次數少了,射手的發育就自然不會差。再加上個別想成吉思汗一樣的射手英雄,其實已經慢慢轉變成邊路自由人,收掉線上經濟之餘,憑藉自身清野快的機制,還能通過偷野來加快自身發育,而這勢必會影響到打野位置的發育,也就很容易導致出現開頭所說的那種情況。

射手榮耀並非壞處

其實射手榮耀在一定程度上沒有好壞之分,如果懂得藉助這個版本趨勢,也可以是助力大家上分的手段!

通過前面的分析,我們知道了當下版本的趨勢是射手的天下,因為發育路能夠大大縮短射手的發育週期,使其強勢期提前,形成經濟優勢滾起雪球。那麼我們是不是可以選擇拿一手類似太乙真人這種有加錢效果的輔助,或者姜子牙這種能提升隊友升級速度的法師,在前期幫助己方隊友更快地發育呢?顯然是可以的,只不過比較適合多人開黑使用,畢竟路人局很難打出配合。


所以總的來說,射手榮耀並非全是壞事,只要大家認清版本趨勢,懂得趨利避害依然可以輕鬆上分。

以上就是本期全部內容,你們還有哪些補充嗎?喜歡格嘰文章的朋友,不妨點一波關注支持一下,不勝感激!


王者格嘰


自從《王者榮耀》推出了破曉這件裝備以後,射手就逐漸開始強勢,尤其是在S16賽季初,天美修改了打野機制,讓射手從打野位迴歸到了邊路,自此之後版本開始走向了“射手榮耀”,上個賽季的上單英雄可以說是生活在水生火熱之中。盼望著新賽季更迭時能夠削弱一下射手,結果等來的卻是真正的“射手榮耀”。

S17賽季初的版本旨在強調對抗路和發育路,希望通過更改邊路設定,改變持續了16個賽季的上單對射手的尷尬處境,然而新賽季伊始,射手走下,上單走上的思想根深蒂固,即便是修改了對抗路和發育路的機制,也還是上單對射手。

而之所以會造成如今射手異常強勢的根源,梧桐大致總結了三點原因。

其一:草叢和防禦塔的修改

在射手的發育路河道草叢向河道方向挪動了一段距離,防禦塔像錢挪動了一段距離,草叢挪動可以更早的發現敵方打野Gank,防禦塔靠近可以保障射手更加快速的進塔。這就增加了打野英雄Gank發育路的難度,大大的加強了射手的對線容錯率。

其二:兵線收益增多

新版本的兵線經濟下調了3%,並且將這個經濟補充到了河道之靈身上,如果是在發育路射手對上單的話,上單想搶河道之靈是非常困難的,所以這雙方下調的3%基本都被射手拿走了。另一方面發育路的遠程兵還增加了一個額外的金幣獎勵,從最基礎的25金幣提升到了63金幣。增加線上收益之後,射手可以更加快速的成型。

其三:上單和射手的習慣

梧桐在最開頭已經講過了,王者峽谷屬於旋轉地圖,上單對射手的形勢已經延續了4年16個賽季,對玩家的影響可以說是根深蒂固,指望著通過改變分路模式就想在幾天之內讓大家適應顯然是不太現實的。

所以說在上單對射手思想根深蒂固的大環境下,即便是分路更改,也同樣有很多玩家選擇常規分路,即便是發育路可以讓己方射手更快成型,即便是發育路更加靠近暴君。也正是因為玩家根深蒂固的思想,導致藍色方射手時常面對上單,再加上草叢和防禦塔的修改,射手可以肆無忌憚的壓制敵方上單,此時在獨佔兵線3%經濟的河道之靈,又比其他線上多遠程兵的金錢獎勵,射手成型的速度可以說非常之快,即便是戰績0-4,只要安心發育,補好兵線,也會比正常打野經濟要高。


梧桐MVP時刻


我們先不說射手發育經濟高出1000的問題戰績0-3,這個問題存在很多的因素沒有交代。

首先,輔助是否有做到保護好射手?打野是否發揮了抓人針對對面的作用?

其次,雙方陣容是否形成了一種彼此剋制的關係?

如果其他四人都發揮了實力做好了該做的事情,雙方陣容彼此存在剋制關係較為平衡,那麼射手絕對是有問題的。

從S16賽季開始,射手都是比較強勢的,但相對來說還是比較平衡。每一局比賽都需要那麼一兩個人站出來,他也不一定都是射手。無論射手怎麼強,這始終是一個5人的團隊配合遊戲。


獨樹一幟王者小技巧


怎麼說呢首先百分之50的原因是沒習慣,然後就是改得太花裡胡哨,射手先不說,就說風暴龍王這個是真的狗屁,順風一直順然後龍王一出就去打屰風玩家看都不敢去龍坑看,然後想翻盤想多了感覺這遊戲已經沒有那種鬥智鬥勇的感覺了適合小朋友新手簡單粗暴的玩玩了。


王者白菜王


王者榮耀S17賽季已經到了,雖然改動大,但射手位依舊強勢,在王者榮耀這個賽季中上單的壓力可謂是非常之大,這個版本的射手傷害太高,導致上單抗壓都非常的難受.四級之前,很少有戰士可以和射手一戰,四級之後呢?射手還帶著一個輔助,想單殺射手難度較大,打野只能配合輔助抓射手,別讓射手發育起來,對面射手經濟低,自然好打,


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