手遊開發費用高嗎?

上林食貨


很榮幸能夠看到這個問題,也很高興給大家分享我對這個問題看法與想法,廢話不多說讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

開發網絡遊戲要考慮很多的東西,網絡遊戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網絡遊戲市場基本飽和。

全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟件肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網絡服務器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。

但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟件,手機應用,手機遊戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。

我總的算一下:電腦網絡遊戲:初期幾萬塊夠了軟件暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網絡遊戲含軟件授權)服務器:(網絡遊戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟件用盜版你應該明白

)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,以上就是我的分享,希望對大家有幫助。

關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有好身體,同時也祝大家在自媒體行業有一個好的發展,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。



神笙in解說


關於這個問題,下面我就給大家解答一下。

開發網絡遊戲要考慮很多的東西,網絡遊戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網絡遊戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟件肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網絡服務器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。

但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟件,手機應用,手機遊戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。我總的算一下:電腦網絡遊戲:初期幾萬塊夠了軟件暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網絡遊戲含軟件授權)服務器:(網絡遊戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟件用盜版你應該明白

)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,以上就是我的分享,希望對大家有幫助。



浮白Sama


開發網絡遊戲要考慮很多的東西,網絡遊戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網絡遊戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟件肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網絡服務器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟件,手機應用,手機遊戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。我總的算一下:電腦網絡遊戲:初期幾萬塊夠了軟件暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網絡遊戲含軟件授權)服務器:(網絡遊戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟件用盜版你應該明白)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,版權意識。


和平精英是俊


開發網絡遊戲要考慮很多的東西,網絡遊戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網絡遊戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟件肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網絡服務器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟件,手機應用,手機遊戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。我總的算一下:電腦網絡遊戲:初期幾萬塊夠了軟件暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網絡遊戲含軟件授權)服務器:(網絡遊戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟件用盜版你應該明白)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,版權意識(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你幹一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小範圍的玩一下開一條好一點的寬帶有效範圍沒多大問題。)





遊戲王者的趣事


現在遊戲開發成本都在百萬左右,如果從零開發成本比較高,最少都得在200萬左右

人員成本,策劃最少得2-4人(主策劃,系統策劃,數值策劃是必須的)主策劃薪資在20K—30k左右,數值和系統得在15—20k左右

美術現在一般都外包,根據2d.3d劃分價格不一樣,如果什麼都沒有,需要外包一般在50萬左右,如果你有美術團隊需要主美30k左右場景15-20k左右,原畫15-25k左右,動作10-20k左右,特效8-20k左右

接下來是程序,主程序20-40k,前端12-25k,後段服務器15-25k左右,程序最少得2個前端2個後端

這只是人員單月成本,加上辦公場地,水電費,辦公用品消耗還有遊戲版號申請,遊戲推廣等,可是很燒錢的,而且開發最少在一年以上

如果你有現成的遊戲框架,可以省不少錢,就是我們說的換皮遊戲,只需要更換美術資源,修改玩法功能等等,成本較低,一般一年內就可以開發出來


遊戲策劃二三事


申請優質回答:

開發一款手遊大概需要多少成本

首先,如果你是隻想知道一個數字的話,那就是專家也具體說不出來。因為範圍太大,從幾乎零成本到數億美金,開發成本可能是其中的任意一個數字,所以要說出一個具體的數字來代表手遊的開發成本是不可能的。主要探討的是影響遊戲開發成本的一些因素,可以對不同遊戲開發成本有一個大致的概念。

其實與遊戲直接相關的因素有很多:遊戲引擎,服務器,傳統遊戲光盤製作成本,以及遊戲創意等等,我們把這些遊戲因素都忽略不計,那麼一款遊戲的最低開發成本的計算公式就是:成本=成員平均費用X開發時間X團隊規模

事實上,一款手遊的投入成本主要花在兩個方面,一個就是開發團隊的費用,另一個就是產品推出前後推廣運營和維護的費用。所以就遊戲開發而言,影響遊戲成本的就主要是公式中的3個因子。


小愛豆i


具體要看團隊組成。

根據設計任務的工作量,配置人員,購買軟著授權,主要是人員工資

但電腦配置要求也高,顯卡主板更新速度快

週期的長短也難說,團隊為搶任務,加班頻繁


柳笛ld


首先,你應該先確定你要開發的遊戲規模與內容。單機還是交互?全免費還是內扣費?有沒有成熟模式參考?

其次,不同的團隊也差很多。有沒有自主的開發平臺?做過什麼類別的成功手遊?運營情況怎麼樣?你對遊戲質量的要求有多高?

最後,一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的遊戲。300萬是一個正常遊戲的收費。





愛笑的爆炸糖


首先,你要確定你開發的遊戲規模與內容,單機還是交互,全免費還是內扣費,有沒有成熟的參考模式。

其次,不同團隊也有差別,有沒有自主的開發平臺,做過什麼類別的手遊,情況怎麼樣,還有就是你對遊戲質量的要求。

再就是,一般遊戲開發成本在100到500萬,你要質量好點的,正常也要300萬左右。


末雨末雪


成本控制取決於團隊對於遊戲的類型和內容,技術應用。有團隊千萬別外包,最好開發團隊都是資深玩家,可以從用戶角度考慮更多。


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