宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

遊戲界有諸多知名製作人,宮崎英高自然也算一個,但是相比小島秀夫、神谷英樹、約翰·卡馬克、宮本茂等人,宮崎英高的資料背景少得有點神秘。但這也不妨我們從他的遊戲中體會他的遊戲哲理、人生哲理。

值得一提的是,宮崎英高大學讀的是社會科學專業,直到29歲他還是公司的客戶經理,工資豐厚。自從從朋友那裡瞭解到一款名為《古堡迷蹤》(ICO)的遊戲,便對這種神秘、吸引玩家的遊戲世界深深嚮往。獨特的敘事手法、新穎的劇情設計,讓他對自己的未來有不同的看法。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

神奇的是,不少知名遊戲製作人在接觸遊戲之前的專業都和遊戲毫不相關,然而三百六十行,行行出狀元,讓人猜測這難不成這還是遊戲界不成文的某種規定?而我們《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》的眾多粉絲還要感謝《古堡迷蹤》這款遊戲,謝謝他引導了宮崎英高。

然而我們要感謝的不止《古堡迷蹤》,宮崎英高塑造的遊戲世界中那種被掌控的命運、被神書寫好的劇情、黑暗以及孤獨的遊戲氛圍,這些靈感還來自於他的喜好,文字閱讀。包括北歐神話、凱爾特神話、以及對他的遊戲影響深重的克蘇魯神話、他本族的日本神話,在他的遊戲中都有濃厚的體現。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

這也算是厚積薄發吧,在他的遊戲中,他將對這些書籍的獨到理解都融合進了遊戲中,為我們展現了一番多姿炫彩、獨具風味的宮崎英高遊戲世界。而這些元素又體現在哪裡呢?不妨讓我們來看一看。

深刻領會神話宿命論,命運不可更改,但可用來打敗

如同"袖劍"二字讓玩家想起《刺客信條》,"龍吼"二字讓玩家想起《上古卷軸》,"傳火"二字也讓人想起宮崎英高的《黑暗之魂》。《黑暗之魂1》是他的成名之作,《黑暗之魂3》是他的集大成之作,也是他的所有作品中,獲得成就最高最多的一部作品。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

傳火一詞貫穿遊戲全程,世界最初處於一片暗黑混沌,直到某一天一棵樹下出現了火,世界有了光明。就如同希臘神話故事中普羅米修斯傳下的火種,但是遊戲中的火種燃燒是需要代價的。火終有被燃燒殆盡的一天,於是一個個英雄為了火傳承下去,燃燒了自己。玩家扮演的不死者就是下一個傳火者。

現在想起來,《黑魂3》中防火女的美貌,長久的陪伴與細心的幫助,讓我們翻越重重困難來到傳火之地,這真的是宮崎英高眾多作品中為數不多的溫柔了,如果不是防火女、英麻等人,玩家簡直要懷疑宮崎老賊是不是故意在虐玩家。但卻正是有那麼一兩個遊戲角色,讓玩家覺得這遊戲還存有一點光明,我還能繼續堅持。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

宮崎英高製作的遊戲關卡業內評價也是非常出色,《黑魂3》中幽邃教堂那一關,教堂裡裡外外的精妙設計,能看出遊戲製造者的用心。教堂內的塑像充滿神秘感,近處可見的小道讓人忍不住去探索;這一關的怪物極其多,玩家一不小心可能就會引導出眾多怪物將你包圍,這一設定讓玩家在幽邃教堂這一關時,時刻感受到毛細血管都在衝動的刺激。

教堂房梁暗藏彩蛋,若不是有攻略,可能很多人不知道宮崎英高在這裡為玩家準備了驚喜,站上房梁可以跳到一個全新的領域,在這裡可以看到教堂外的夜景,月明雲高,教堂遠方暗影晃動,雖然這遊戲公司的畫面一直處理得不好,但是這個場景還是讓很多玩家感受到了震撼。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

當然遊戲內戰鬥機制、關卡設計等都是題外話了,我們要深究的還是遊戲之中體現出來的神話宿命論。宮崎英高喜歡看神話故事書,而遊戲讓他喜歡的這些文字看得著摸得見,這大概也是他後來專職為遊戲製作人的原因之一吧。

然而,除了神話故事中那些吸引人的設定,諸如英雄、妖怪、武器、邪神等,他更喜歡神話故事中那些被書寫的好的命運。例如北歐神話中早已知道自己命運,靈魂將會注入英靈殿的奧丁;或者是知道自己與亞瑟終有一劫,於是舍掉自己肉身,將他藏在橡樹之中等待千年後亞瑟歸來的梅林。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

所以,玩家扮演的角色不死人,也是知道自己的命運的,他將成為下一個傳火人,作為薪燃燒自己,將火傳承下去。然而,宮崎英高認為就算是被書寫好的宿命,我們也是可以爭鬥的。於是,不死人踏上了征途,有防火女的陪伴和幫助,最後雖然改變不了自己作為傳火人的命運,但是好歹不用被燒了。

《黑魂3》一共四種結局,無論哪一個結局,玩家都不用燃燒自己,雖然可能火會熄滅,但是那關我什麼事呢?我打敗了眾薪王之魂,將他們的魂再次燃燒救回自己,天大地大不如自己命最大。這可能就是宮崎英高想要傳達給我們的想法吧,命運雖然不能被更改,但是可以通過自己的努力用手打敗的啊!

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

傲慢無知者終將被古神統治,黑暗、孤獨是人類的宿命

宮崎英高的另一部讓人難以忘懷卻又十分想要忘記的恐怖遊戲《血源詛咒》,也是為他奠基口碑,助力他登上公司社長之位的作品之一。

這部作品因為融入了《克蘇魯神話》,其中黑暗、孤獨、恐怖的元素非常多,氛圍也被宮崎英高營造得很好,讓玩家又愛又恨,非常喜歡但是遊戲又讓人汗毛倒豎。而且這部遊戲讓很多玩家玩過之後,聲稱自己可能被宮崎英高玩抑鬱了。宮崎英高還有一個很好的優點,那就是無論是西方傳奇史詩、維多利亞克蘇魯、還是東方奇幻古典,他都能將其中的神韻和沒肝抓住,因此《血源》也是如此讓人印象深刻。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

他深諳克蘇魯神話中的真諦,那就是傲慢無知的人類並不知道自己所面對的遠古巨神是怎樣的存在,所以人類發現了、召喚了古神,最終毀滅的是人類自己。

被夢境召喚前來的獵人玩家同樣不知道自己面對的是何種對手,於是玩家展開調查,在NPC的對話中,關鍵道具中獲取隻言片語的破碎信息,最後玩家拼湊出整個故事框架,瞭解到了真正的敵人——月神。搜取各種信息、擊敗夢境中的怪物,這些都是玩家認為《血源》可玩並且好玩的幾點。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

無知的人類妄想利用舊神的血液治療,卻不知道其中的危險,人們似乎對血療法上了癮,依賴舊神的血,殊不知他們早就被舊神盯上了,一步一步陷入舊神佈置的糖衣炮彈陷阱,掉下去就無可自拔。玩家最後知道了最大的反派就是月神,夢境、血療法都是月神控制的,要想拜託這一切,獵人就要戰勝月神,但是遠古舊神是那樣容易被打敗的嗎?

宮崎英高認為不可能,所以《血源》的三個結局,最好的結局是亞南的黎明,主角在夢中結束自己的生命,讓現實中的亞南終結了夢境。但是,遊戲中設定,在夢境中死亡,只能再次進入夢境而已,所以這是月神的惡作劇還是他的承諾,除了宮崎英高誰也不知道。不過更多玩家還是傾向於這是一個好的結局,主角通過自己的努力結束了亞南的夢境,帶來了黎明。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

其次則是主角不聽格曼的指令,反而被月神迷惑,成為了月神的下一個傀儡的結局;最後一個結局是主角妄想擊敗月神,但是能力有限,最後成為了月神的替身,自己成為了新的古神,掌控下一輪夢境,終身被困在此處。

不同於《黑魂3》中的宿命,通過雙手努力可以解放自己,而若是傲慢無知,那麼黑暗和孤獨才是宿命最後的結局。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

煢煢孑立一人,踏上危機征程

《只狼:影逝二度》的名字就高速玩家主角可能會經歷多次死亡,然而戰國時期的背景想要主角死後再復活,龍胤之力就這樣被創造出來。再次感嘆宮崎英高對各種風格的獨到見解,對櫻龍這一東方玄幻色彩BOSS的神韻也抓的維妙維俏。櫻龍給了狼龍胤之力,於是狼揹負上了不死之力給予的命運,戰鬥,不停地為葦名國戰鬥。

宮崎英高喜歡刻畫與書寫遊戲角色的命運,讓玩家雖然沒有經歷過但是在玩遊戲時卻能感同身受,而玩《只狼》時,那種強烈的孤獨感、使命感,也深刻烙在玩家心中。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

《只狼2》最後的結局,若是玩家不知道揹包裡那兩個幹柿子的用法,可能一輩子也不知道怎麼達成遊戲完美結局。要麼是擊殺劍聖和永真英麻,成為只知道殺戮的修羅;要麼就是殺死與自己相伴數日的御子,那個在自己孑然一身時,同樣孤苦伶仃互相陪伴互相取暖的御子,如果御子真的死了,狼也心灰意冷回到寺廟開啟下一個輪迴;要麼就是搖鈴鐺穿越時空回到三年前殺死父親並且回來之後再自殺。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

宮崎英高真的狠,為了塑造角色孤獨無望的一生,毫不給玩家退路。他的三部知名作品,主角的一生都被孤獨無望四個大字狠狠壓住,也正是因此,在這悲慘的命運之中抓住一線生機,不惜一切代價也要改變這被書寫好的命運,這才是玩家熱愛的戲碼!

小結:

宮崎英高與《權力的遊戲》的作者馬丁的新作《上古之環》公開了一段CG,也是與神話、宿命相關的遊戲。由於宮崎英高一向的作品風格,毫不懷疑我們在這部作品中會感受到古典奇幻氣息,而至於這部作品是否還會沿襲他一貫的宿命論,這倒是值得我們期待與好奇的了。

宮崎英高的遊戲內涵,熱愛神話宿命論,但奮鬥亦能改變命運

而無論是可以打敗的宿命結局,或是人類傲慢無知的結局,還是孤獨、絕望的人生,我認為宮崎英高想要傳達給我們的信息是,人生無論怎麼悲慘,但看自己的選擇。如果我們選對了,並且為此奮鬥了,不管是遊戲結局還是現實中的人生,都會有一個好的結局。


分享到:


相關文章: