「產經」5G已來,VR將成最先受益者?

「產經」5G已來,VR將成最先受益者?

5G對於VR而言,猶如一縷春風,振奮了當下的創業者們

隨著5G網絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試。未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業賴以發展的通信技術。VR/AR也是5G時代最值得期待的應用場景之一。當VR產業遇上5G網絡新技術,將產生哪些“化學反應”?

需求契合

5G對於VR而言,猶如一縷春風,振奮了當下的創業者們,讓近兩年一直不溫不火的VR,有了更多產業爆發的期待。

“憑藉著對市場的吸引力,以及5G技術對於自身網絡需求的極大契合,VR或將成為5G時代的最先受益者。”作為武漢最早一批的VR創業者,武漢市驚歎號科技有限公司聯合創始人兼CEO李歐天發出了這樣的感慨。在他看來,5G可以根據業務需求匹配網絡和計算資源,將更好地滿足VR業務需求,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,推動VR創新應用發展。

“能不能不戴VR眼鏡?戴久了,都會感覺眩暈。它們能不能做小一點,像戴眼鏡那樣方便?”李歐天曾被這樣問過多次,他每次都耐心地回應:“大盒子大頭盔的VR設備,就如同大哥大時代的手機,還在早期,需要持續的技術進化。”

在包括李歐天在內的從業者看來,目前移動互聯網和電腦對5G的需求並不是十分迫切,但VR對5G高帶寬、低時延的特性需求非常明確。

過去的VR/AR產品,因為帶寬和延時的因素導致渲染能力不足、互動體驗不強和終端移動性差等痛點問題,一直是遏制行業發展的一塊短板。

相關研究報告顯示,5G時代的到來,將看到“延遲的10倍減少,流量的100倍改善,以及網絡效率的100倍提高。”這意味著,5G高吞吐量、高帶寬的特點,可在低延遲、高分辨率的情況下播放容積視頻等沉浸式媒體,體驗感更好。更為重要的是,高速低廉的傳輸意味著高強度的雲計算、雲處理成為可能,也就意味著如今的如PSVR、HTC Vive等一體機或外接設備的設計將成為過去時,VR有望擺脫目前硬件上的部分束縛,大幅降低體驗門檻。

應用尚需時間

2018年10月,在世界VR產業大會中,馬雲演講中說:“虛擬現實千萬不能真的變成一個虛的產業,VR行業要和實體經濟緊密結合,也只有緊密結合實體經濟,VR才有真正的未來。”對VR行業的從業者而言,未來“5G+VR”將釋放更多潛力,但產業必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。

不少從業者認為,現階段5G和VR結合,只能是一個功能演示,5G的基礎建設沒完善,VR的底層設計和應用並不成熟,現在動作較大的更多的是運營商領域。

目前,三大運營商做為5G基站的實際推動者,正在城市裡試點安裝,但短期內還做不到普及,而對於通訊商、軟件開發者來講,要有大量用戶,才足夠創收。另外,它需要時間去支持成千上萬的用戶,因此這項技術成熟穩定還需要時間。

更為重要的是,目前VR產業自身也還處於發展的初級階段,底層的生態基礎還未建立起來,需要核心推動者們去砸錢投資,完善硬件、軟件、技術層面的內容。

業界人士坦言,2019是5G商用元年,但不該過早期待5G在VR上的應用,VR產業從業者需保持謹慎,儘快加強相關產業在技術、內容、平臺等方面的積累,想方設法跟上發展的節奏,在內容與硬件領域雙雙完成進化。

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