戰爭藝術:手機端的自走棋,大開虛空之門,展現科技與神話的力量

前言

自走棋,一個新生事物,一款遊戲的衍生產物。

從DOTA走出的自走棋模式現在已經不單單只是一款遊戲中的別樣玩法了,發展到今天,在短短的時間內,自走棋儼然自生一派。以這種玩法出產的獨立遊戲已經屢見不鮮了。

《戰爭藝術:無限進化》便是其中一員。而作為一款獨立的自走棋遊戲,它可謂是將這一玩法發揮到了極致。

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遊戲背景

《戰爭藝術:無限進化》是一款主打競技、娛樂為主體的自走棋手遊。前身為紅極一時的赤潮自走棋。遊戲的故事背景宏大壯觀,來自各個時空和星系的“各族人民”以一種非常玄幻又科幻的形式走到了一起。共同角逐戰爭最後的勝利!

遊戲中包含三個種族:具有高級文明的社會群體,能夠建立行星要塞和星河方舟的人族;源於神秘的海洋深處,統治西佛星系的強大文明,以晶核作為生命之源的神族;以汲取靈蘊令自身快速成長和進化的種族,是人類的野心和瘋狂製造出來的“惡魔”—— 妖族。

遊戲玩法採用“國際通用法”:即上場八位玩家,通過自身所獲得的各類種族和不同的職業羈絆來組成一支強大的隊伍,以此來和其他指揮官及野怪進行戰鬥!遊戲的每一回合會獲得金幣,利用它來購買自己的“棋子”,不斷強化自己的陣容與羈絆,最終成功吃雞!

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遊戲兵種、職業

遊戲中不同的棋子都有著各自獨特的職業和兵種。以此來和其他棋子進行互動組成羈絆,通過羈絆的加成可以獲得屬性和戰鬥力的加成,大幅度提升自身實力!這兩個特定的屬性宛如縱橫交錯的座標一般,組成了一個龐大的網絡體系,在這個體系中,各個棋子變化多端,可以獲得各式各樣的能力和羈絆。

其中,兵種有步兵、騎兵、裝甲、空軍、傀儡、靈能者、海神、野獸、猛禽、異蟲、不朽者、熊貓、龍、建築和最新登場的格鬥家。

職業有護衛、爆破、輔助、狙擊、攻城、法術、刺殺、召喚和戰士。

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每個棋子最少都有一個職業和一個兵種,有的還兼具多個職業和兵種。如不死鳥,兵種是猛禽,但職業卻有爆破和法術兩種;骨龍,兵種是不朽者和龍,職業是攻城,等等。通過不同的職業身份和兵種羈絆,玩家可以組成各類陣容,這不但豐富了遊戲的多樣性,也極大的增加了遊戲的可玩性和抗疲勞性。

遊戲中,每個棋子所耗費的金幣數量大不相同,從1個金幣到5個金幣價格不等。一般而言,耗費金幣多的棋子,其能力更強。但是與之對應的,其稀有度也越高,牌庫中的存貨也更少,玩家抽取到的機率越小。若是想要升星就更是難上加難了。

這種設定其實很有意思,眾所周知,自走棋其實跟打麻將是有著異曲同工之妙的。雖然遊戲的勝利大部分靠的是玩家的心態和運營,但運氣終究起著決定性的作用。試想,在固定牌數的牌庫當中,每種牌的數目都是固定的,你摸到了,我就摸不到了。那麼對於“臉白”的人來說,自然是爽歪歪,想什麼來什麼,自己即便不怎麼會運營,也能輕而易舉的“胡”了。但是對於臉黑的人來說,這個世界對他就沒那麼溫柔嘍。想什麼不來什麼,除了需要自己具備強大的心理素質,保證自己心態不崩,還得絞盡腦汁來運營好自己的棋牌和陣容!不然容易夭折......

遊戲的這種設定既能保證“歐皇”的實力不會強到沒邊兒,還能保證“非酋”能夠更加頑強的存活下去。大大穩定了遊戲節奏,平衡了玩家之間的實力懸殊。也增加了遊戲的時間和趣味性。

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遊戲特色

這款遊戲的特色其實是不言而喻的,作為一款手機端上的自走起遊戲,《戰爭藝術:無限進化》可謂很是用心了。

首先是在畫面上,不可否認的,這款遊戲的畫面做的還是相當精緻的,不管是人物建模還是場景特效,都下足了功夫。而且角色涉及新穎獨特,鐵甲英雄威武豪邁,器械感爆棚;神族英雄靈韻十足,技能玄幻多彩;野獸恢宏有力,野性十足......

技能特效方面也是頗具特色,多層次,全方位的技能也是令人大飽眼福。激光四射的鐵甲兵勇,狂轟濫炸的飛機大炮,突然出現的召喚獸們等等,可謂是囊括了海陸空三方畫面施展,全方位立體式的特效令人眼花繚亂,大呼過癮。

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其次,在音效方面也獨具匠心。遊戲中每一個棋子幾乎都擁有著自己獨到的“見解”。臺詞搞笑幽默,詼諧有趣,有的還兼具著令人難以置信的巨大反差萌,這無形之中又為玩家增添了不少的樂趣。在緊張刺激的戰鬥當中,適當的聽到一些有趣歡樂的話語,不但能夠舒緩心情,還能減少玩家“怒氣值”的積攢。

最後遊戲的系統和“自愈功能”很是出色。10月17日遊戲更新之後,加入了實力超強的新兵種——格鬥家。這三位聯動SNK的英雄一到場,就獲得了廣大玩家的好評,仗著自己強大的輸出能力和全方位的戰鬥模式,這三位幾乎達到了逢場就遇,吃雞必備的地步。其中的不平衡性不言而喻。很快地,遊戲官方就出臺了一系列更新和數據更改,用來平衡職業和種族之間的平衡性。10月24日的一次更新中,這三人的屬性和技能傷害便全面調低了。

這種“自愈功能”其實每個遊戲都有,從中看出的是一個遊戲的品質,和遊戲人的態度。

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就係統而言,遊戲自動調節畫面精細度的設定令我倍感親切。當遊戲運行流暢,幀數穩定的時候,會自動跳出對話框,讓玩家選擇提高畫質。相反,會讓玩家選擇自動調低畫質。這個細節看似微不足道,但卻讓人感到很方便,很舒服。

當然,最大的特色,想必就是遊戲模式方面的更新了。自走棋這種玩法雖然是非常娛樂休閒的。但是一局下來往往要耗費大量的時間,平均一把半個小時是常有的事情。想要好好玩上一把必須得有心理準備。而在《戰爭藝術:無限進化》當中,為了滿足大家“快餐”遊戲的願望,在排位模式上面破天荒的設立了一個“快棋模式”。

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那麼這個快,究竟有多快呢?我們一起來看一下。

1.在正常排位賽中,參與人數8人,每人80滴血,開局1金幣1人口,初始1、2、3波都是野怪。

在快棋模式排位賽種,參與人數6人,每人60滴血,開局3金2人口,初始野怪為1、5波。

2.在"快棋模式"種,技能CD和戰鬥動畫都有一定程度的加成。

3.在“快棋模式”中,第11波開始基礎獎勵改為雙倍10金。

這些設定大大加快了遊戲節奏,節約了遊戲時間,為平日中想隨時隨地手頭上游戲的玩家提供了有力保障。

除此之外,遊戲的休閒模式玩法也有很多,多樣玩法令遊戲不再單調無趣,使休閒娛樂和對戰競賽兩不耽誤,為更多的玩家群體提供了不一樣的遊戲選擇。

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結語

《戰爭藝術:無限進化》作為一款手機端的自走棋遊戲,可以說在各方面做的都很不錯。遊戲在玩法和系統方面的優化所作出的努力是我們能夠看的到的。作為一名玩家,我希望它能夠不忘初心,走的更遠,更高。

莫做曇花只一現,敢為青竹傲雪寒。


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