如何評價《三國志11》血色衣冠最新的1.29版本?

小妖


《三國志:血色衣冠》sire v1.29 已經在今天和大家如約而至!首先要感謝 RK大 辛勤的付出和耕耘,讓我們見識到了如此精彩紛呈的 MOD 作品!

遊戲的改動我不再贅述了!如果還有不知道的玩家可以自行查看。今天就單單聊聊新版本的感受。

可視化光環效果

MOD 中的光環設定可謂非常精妙,讓很多以統兵擅長的將領有了非常大的用武之地。同時結合武將的能力值,還能最多呼喚出五種不同的光環效果進行加持。但是之前的版本要想讓同部隊武將得到光環的籠罩,可謂非常的累,經常性的要查看有光環武將的統率值和計算光環覆蓋的範圍。

現在只需要將鼠標放置到能夠觸發光環效果的武將身上就可以看到被設定好的光環範圍,擁有不同效果的光環還會彼此之間進行連續的替換。大大提升了玩家們玩遊戲時的舒適度。

除了更為舒適的操作,光環效果也得到了一定的修改,原來武力提供的戰法暴擊率光環變更為暴擊傷害光環。計略成功率光環被調整為計略識破率光環。

特技加強

威壓:防止所在城市被流言。

原來的垃圾特技被史詩加強。與仁政搭配,效果更佳!

陷陣:所在部隊槍、戟戰法也可發動強挑,並增加自身的強挑率。

除了騎兵用戰法能夠強制單挑之外,陷陣所在的部隊也可以發動槍和戟的單挑了!算是對於高武力將領的一定加強。

眼力:100% 發現錢,發現寶物概率翻倍。

出門如果有一個具有眼力特技的武將,不要太爽!什麼事都不要做一直用他搜索就好了!

騎兵二動

騎兵在這個版本中又得到了大幅的加強,騎兵的二動讓不擅長防禦的騎兵部隊在使用過戰法之後,可以快速退出主要交戰地帶,大大提高了騎兵部隊的生存能力。

雖然馬匹難生產、也難養活,但是現在組建一支騎兵部隊,操作得當的話,能有著相當不錯的收益。尤其是搭配武將中具有白馬的將領,一隊騎兵可以用好久。

同樣技巧中的良馬出產將成為騎兵部隊非常重要的科技手段。越早研發出來將大幅提升騎兵部隊的攻擊力和生存能力。

水軍新系統

看過新地圖之後,我的第一感受就是,壽春就不是人玩的城市了!


新地圖下,壽春和金陵變成了一條直線!壽春右側的內政設施根本建造不起來,強明的部隊將直接從這裡搶灘登陸直取壽春。可以堵口的壽春上方和左側,都因為水路的增加而導致堵口戰術直接失效。此外稍遠的彭城也可以通過水路而無須經過小沛就能攻打過來!

水路的增加讓很多城池變得防守難度加倍的提升。同理反之玩家在攻取城池的時候也可以利用四通八達的水路展開對於其他路面沒有接臨的城池進行搶灘攻擊。

不過美中不足的就是港口的功能性被大大降低,再加上游戲禁止了港口和關隘的偷人技巧。使得港口只有原版的屯兵聚糧功用,已經不再是兵家的必爭之地。

其它修改

之前遊戲中的搜索有多讓玩家酸楚,大家都深有體會。本次增加的搜索支持多選,非常的人性化,傻瓜式的一鍵操作,讓遊戲操作簡單輕鬆了太多!另外一個人性化的設置就是“允許設置部隊出兵下限”,這讓喜歡用各類軍師的玩家又減少了不必要的操作!

1.29 總評

sire v1.29 讓我們重新的認識了《三國志11》。給人一種既熟悉又陌生的感覺。熟悉因為這還是以《三國志11》做的 MOD,陌生是此前多少年我們對於這款遊戲很大一部分的認知就此發生了改變,這似乎是另外一款遊戲一般。

本次新版本最讓人驚歎的就是水路的改編。不過 RK 似乎沒有考慮過遊戲整體的平衡性問題。這讓很多勢力的難度得到了大幅的增加。但卻給喜歡自虐的玩家們開啟了一扇新的大門。雙高吳三桂或許不會是遊戲最難的挑戰了,如何挑戰四戰之地壽春和陳留等地將會是高手們的全新選擇。


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